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| 基本的には{{SP|ロイ}}と同じ体術を使う剣士。しかし、ロイをベースに{{SP|ルキナ}}と{{SP|アイク}}の要素を足した結果、殆ど別物に近い仕上がりとなった特異な[[ダッシュファイター]]である。 | | 基本的には{{SP|ロイ}}と同じ体術を使う剣士。しかし、ロイをベースに{{SP|ルキナ}}と{{SP|アイク}}の要素を足した結果、殆ど別物に近い仕上がりとなった特異な[[ダッシュファイター]]である。 |
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− | クロムはルキナと同じく、「根本から剣先の威力が均一」という特性を持つ。そのためロイと異なり、広い判定を活かす立ち回りが可能である。一部のワザはロイと異なり剣を順手で扱うため、リーチが伸びている点も地味に魅力的。<BR> | + | クロムはルキナと同じく、「根本から剣先の威力が均一」という特性を持つ。そのためロイと異なり、広い判定を活かす立ち回りが可能である。一部のワザはロイと異なり剣を順手で扱うため、リーチが伸びている点も地味に魅力的。<br> |
| また、[[通常ワザ|地上ワザ]]のふっとばしは全体的に高めであり、ロイにも引けを取らないほど。 | | また、[[通常ワザ|地上ワザ]]のふっとばしは全体的に高めであり、ロイにも引けを取らないほど。 |
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− | ただし、地上ワザの殆どが強めに調整されているのに対し、[[空中攻撃|空中ワザ]]の性能はかなり控えめ。<BR> | + | ただし、地上ワザの殆どが強めに調整されているのに対し、[[空中攻撃|空中ワザ]]の性能はかなり控えめ。<br> |
− | また、ロイから変更された[[#上必殺ワザ]]「翔流斬」は[[アイク (SP)/ワザ#上必殺ワザアイクの「天空」]]に似ているが、こちらはやや攻撃的な分復帰力がさらに下がった性能。このワザがクロムの強さを支える非常に優秀な攻撃である一方、復帰手段がこれしかないことも相まってクロムの復帰力はワースト1,2位を争う程貧弱。ロイほど深く復帰阻止に行けないだけでなく、復帰ワザとして頼らざるを得ない状況に持ち込まれた時点でもはや復帰は絶望的である。 | + | また、ロイから変更された[[#上必殺ワザ]]「翔流斬」は[[アイク (SP)/ワザ#上必殺ワザ|アイクの「天空」]]に似ているが、こちらはやや攻撃的な分[[復帰力]]がさらに下がった性能。このワザがクロムの強さを支える非常に優秀な攻撃である一方、復帰手段がこれしかないことも相まってクロムの復帰力はワースト1,2位を争う程貧弱。ロイほど深く[[復帰阻止]]に行けないだけでなく、復帰ワザとして頼らざるを得ない状況に持ち込まれた時点でもはや復帰は絶望的である。 |
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− | その性質上、台上では比類なき強さを持つが、ガケ外に放られるとすぐに窮地に陥ってしまう。そのためロイ<ref>ロイは「剣キャラ版{{SP|キャプテン・ファルコン}}」とでも言うような性能。</ref>に対してこちらは「剣キャラ版{{SP|リトル・マック}}」とでも言うべきピーキーなファイター。相手のペースに飲まれる前に、高性能な剣技の数々で場を圧倒してしまおう。
| + | その性質上、台上では比類なき強さを持つが、崖外に放られるとすぐに窮地に陥ってしまう。そのためロイ<ref>ロイは「剣キャラ版{{SP|キャプテン・ファルコン}}」とでも言うような性能。</ref>に対してこちらは「剣キャラ版{{SP|リトル・マック}}」とでも言うべきピーキーなファイター。相手のペースに飲まれる前に、高性能な剣技の数々で場を圧倒してしまおう。 |
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| == 長所と短所 == | | == 長所と短所 == |
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| ***運動性能の高さにより追撃および着地狩りの能力が高い。 | | ***運動性能の高さにより追撃および着地狩りの能力が高い。 |
| **ロイと違ってワザの攻撃判定が均質化されており、剣のどこに当てても一定のふっとばしが期待できる。 | | **ロイと違ってワザの攻撃判定が均質化されており、剣のどこに当てても一定のふっとばしが期待できる。 |
− | **絶妙なふっとばしを誘発するワザの数々を起点としたコンボ性能が非常に高い。 | + | **絶妙なふっとばしを誘発するワザの数々を起点とした[[#コンボ]]性能が非常に高い。 |
| **剣の持ち手の変更や、カス当たり判定の削除により、ワザのリーチがロイよりも長い。剣の先端の間合いを意識した牽制が強力であり、ロイと違って剣士ファイターとしてのリーチの長さを存分に活かすことができる。 | | **剣の持ち手の変更や、カス当たり判定の削除により、ワザのリーチがロイよりも長い。剣の先端の間合いを意識した牽制が強力であり、ロイと違って剣士ファイターとしてのリーチの長さを存分に活かすことができる。 |
| ***それでいて地上ワザの多くはロイの根元に見劣りしないパワーがある。その性質故に近接能力の高さは圧倒的で、台上においての強さは{{SP|リトル・マック}}にさえ引けを取らない。 | | ***それでいて地上ワザの多くはロイの根元に見劣りしないパワーがある。その性質故に近接能力の高さは圧倒的で、台上においての強さは{{SP|リトル・マック}}にさえ引けを取らない。 |
− | **似たワザを使うマルス、{{SP|ルキナ}}と比較して隙が少なめ。 | + | **似たワザを使う{{SP|マルス}}、{{SP|ルキナ}}と比較して隙が少なめ。 |
− | **最大まで溜めることで一撃で相手を撃墜することが可能な溜めワザ([[#通常必殺ワザ]]「エクスプロージョン」)を持つ。 | + | **最大まで溜めることで一撃で相手を撃墜することが可能な[[溜めワザ]]([[#通常必殺ワザ]]「エクスプロージョン」)を持つ。 |
− | ***狙える状況はシールドクラッシュ時程度だが、このワザを使えば蓄積%に関係なく即撃墜に至れるため、大きなプレッシャーとなる。 | + | ***最大溜めが狙える状況は[[シールドブレイク]]時程度だが、非常に高いふっとばし力を誇るこのワザの存在は大きなプレッシャーとなる。 |
− | **[[スーパーアーマー]]つきのワザ([[#上必殺ワザ]]「翔流斬」)を持つ。大きく上に上昇できるため、縦方向の復帰距離はロイよりもよくなっている。 | + | **[[スーパーアーマー]]付きのワザ([[#上必殺ワザ]]「翔流斬」)を持つ。大きく上に上昇できるため、縦方向の復帰距離はロイよりも良くなっている。 |
− | ***割り込みに使え、全段ヒット時のダメージが桁違いに高くハイリターン。発生が早めで連係にも組み込みやすく、ガケ付近で相手を巻き込めば強力な道連れも狙える。 | + | ***[[割り込み]]に使え、全段ヒット時のダメージが桁違いに高くハイリターン。発生が早めで[[連係]]にも組み込みやすく、ガケ付近で相手を巻き込めば強力な[[道連れ]]も狙える。 |
| **[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「カウンター」)を持つ。 | | **[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「カウンター」)を持つ。 |
| <br> | | <br> |
| *短所 | | *短所 |
| **[[飛び道具]]を持たない。 | | **[[飛び道具]]を持たない。 |
− | **落下速度が速く、体重も標準的。等身も高いためコンボ耐性が低い。 | + | **[[落下速度]]が速く、[[体重]]も標準的。頭身も高いため[[コンボ耐性]]が低い。 |
| **ロイと比べ、空中ワザの威力がかなり落ちている。 | | **ロイと比べ、空中ワザの威力がかなり落ちている。 |
| **ロイがもつ剣先の威力の低さを利用したコンボを失った。 | | **ロイがもつ剣先の威力の低さを利用したコンボを失った。 |
− | **復帰能力が非常に低いだけでなく、復帰阻止耐性に至っては最下位争いに加われるほど悲惨。横方向への復帰手段が存在しないうえ、上必殺ワザがほとんど横に移動できず、攻撃判定もかなり薄い。 | + | **[[復帰力]]が非常に低いだけでなく、[[復帰阻止]]耐性に至っては最下位争いに加われるほど悲惨。横方向への復帰手段が存在しないうえ、上必殺ワザがほとんど横に移動できず、攻撃判定もかなり薄い。 |
| ***その性質上復帰阻止に行くのが非常に難しく、崖外での戦いは苦手としている。 | | ***その性質上復帰阻止に行くのが非常に難しく、崖外での戦いは苦手としている。 |
| **投げの威力がいずれも乏しく、相手のシールドに対してリスクをつけづらい。 | | **投げの威力がいずれも乏しく、相手のシールドに対してリスクをつけづらい。 |