commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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ファイターとしての彼は、平面の見た目通りにかなりふっとばされやすい代わりに機動力が全体的に高く、攻撃の持続時間が長いワザが多く、機動力の高さと合わせた奇襲が得意。 | ファイターとしての彼は、平面の見た目通りにかなりふっとばされやすい代わりに機動力が全体的に高く、攻撃の持続時間が長いワザが多く、機動力の高さと合わせた奇襲が得意。 | ||
通常ワザは正統派なものからクセが強いものまで幅広いものを揃えており、様々な局面に対応が可能。他の軽量級同様にリーチは短いが火力は高く、隙の少なさや機動力を駆使した戦法を得意とする。「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|ファイア]]」は上昇距離が長く、使用後もそのまま次の行動に移せるのも機動力が高い理由。{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|つかみ}}は成功しにくいものの、{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下投げ}}からの[[連係]]手段が多く、特に「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ジャッジ]]」による運絡みながらの早期撃墜[[#コンボ]]が魅力的。 | |||
逆に必殺ワザは、放物線に[[飛び道具]] | 逆に必殺ワザは、放物線に[[飛び道具]]を飛ばす「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|シェフ]]」、出すたびに性能が変わる「ジャッジ」、相手依存で使う機会は多くないがエネルギー系の[[飛び道具]]を[[吸収]]し溜めたものによっては強烈な破壊力になる「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|オイルパニック]]」と、どれもクセがあって使いにくいが、基本的に動きがカクカクなおかげで攻撃の予備動作と言える行動が少なく、相手からすると何をしようとしているのか把握しにくいかもしれない。 | ||
一貫して、軽量級ながら高い火力と運動性能を併せ持つというピーキーな性能になっている。殴り合いになってしまうと分が悪いので、機動力で弱点をカバーするヒット&アウェイの立ち回りがMr.ゲーム&ウォッチの主な戦術となる。 | 一貫して、軽量級ながら高い火力と運動性能を併せ持つというピーキーな性能になっている。殴り合いになってしまうと分が悪いので、機動力で弱点をカバーするヒット&アウェイの立ち回りがMr.ゲーム&ウォッチの主な戦術となる。 | ||
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== 長所と短所 == | == 長所と短所 == | ||
*長所 | *長所 | ||
** | **平均以上の運動性能で、地上・空中を問わず軽快に動くことができる。[[復帰力]]もかなりの高水準。 | ||
**[[しゃがみ]]姿勢が非常に低い。打点の低い攻撃を除き、多くの攻撃をかわせる。空中攻撃にも強い。 | |||
**ワザの[[判定]]が強い。中には体の一部が[[無敵]]になるものも存在する。 | **ワザの[[判定]]が強い。中には体の一部が[[無敵]]になるものも存在する。 | ||
** | **強判定の対地攻撃({{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下空中攻撃}})を持つ。無敵(部位)のある攻撃やリーチの長い攻撃でもない限り、ほとんどの対空ワザに対して打ち勝てる。 | ||
***自身の空中性能の良さもあり、着地に関してはあまり困らない。 | ***自身の空中性能の良さもあり、着地に関してはあまり困らない。 | ||
** | **[[体重]]が軽い上に[[喰らい判定]]が小さく、{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|上必殺ワザ}}「ファイア」を絡めた暴れ性能もなかなかのものであるため、[[コンボ耐性]]は高い部類。 | ||
** | **攻撃判定の[[持続]]が長いワザが多い。その場回避や空中回避を狩りやすい。 | ||
**スマッシュ攻撃の威力が高い上に、隙も少なく高水準。 | **スマッシュ攻撃の威力が高い上に、隙も少なく高水準。 | ||
*** | ***特に{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下スマッシュ攻撃}}は先端をヒットさせると相手を[[埋まり状態|埋め]]、追撃も可能。後隙も少ない部類なので発生さえしてしまえば強力。 | ||
**{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|上必殺ワザ}}「ファイア」による切り返し性能が非常に高い。 | |||
** | **運次第だが、{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|横必殺ワザ}}「ジャッジ」の「9」による相手の蓄積ダメージによらない一発逆転が狙える。{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下投げ}}や{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|上強攻撃}}から狙いやすい点も強み。 | ||
** | **エネルギー系[[飛び道具]]を[[吸収]]する{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下必殺ワザ}}「オイルパニック」を持つ。一定量吸収することで発生の早い強烈な攻撃を繰り出すことが可能になる。更に物理系の飛び道具は[[反射]]できるため、どんな飛び道具にも対応可能。 | ||
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*短所 | *短所 | ||
** | **平面な見た目通りに[[体重]]が非常に軽い。全体では{{SP|ピチュー}}、{{SP|プリン}}に次ぐワースト3位。思わぬ一撃であっけなくやられてしまう危険が高い。 | ||
**必殺ワザの癖が強い。[[飛び道具]] | **必殺ワザの癖が強い。[[飛び道具]]({{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|通常必殺ワザ}}「シェフ」)を持ってはいるものの、射程が短いため、基本的に接近戦を挑んでいくことになる。 | ||
*** | ***横必殺ワザは威力・ふっとばしが安定しない。「1」が出ると自分がダメージを受け首を絞める結果になることも。 | ||
**ワザのリーチがやや短い。ワザの発生も早いほうではないため、体感では実際の攻撃範囲以上に短く感じる。接近戦での発生勝ちは狙いにくい。 | **ワザのリーチがやや短い。ワザの発生も早いほうではないため、体感では実際の攻撃範囲以上に短く感じる。接近戦での発生勝ちは狙いにくい。 | ||
**このことから、地上戦における([[小ジャンプ]])空中攻撃への依存度が高い。しかしながら、空中攻撃はいずれも小ジャンプから着地隙無しでは出せない。 | **このことから、地上戦における([[小ジャンプ]])空中攻撃への依存度が高い。しかしながら、空中攻撃はいずれも小ジャンプから着地隙無しでは出せない。 | ||
***一撃離脱の立ち回りが主体であることもあり、地上戦オンリーでは持ち味を活かしきれず少々苦しい。 | ***一撃離脱の立ち回りが主体であることもあり、地上戦オンリーでは持ち味を活かしきれず少々苦しい。 | ||
** | **{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|前空中攻撃}}は直接前方を攻撃するワザではないので空中からの差し込みが少々難しい。 | ||
**スマッシュ攻撃や強攻撃のふっとばし力は高いが、他のワザでの撃墜は狙いにくい。 | **スマッシュ攻撃や強攻撃のふっとばし力は高いが、他のワザでの撃墜は狙いにくい。 | ||
** | **{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|つかみ}}のリーチが短い。また、投げは動作が長く、ふっとばし力が低い。 | ||
**意外にも地上・空中ジャンプの上昇量はかなり低い<ref>地上+空中ジャンプの合計上昇量は全ファイター中ワースト3位となっている。ちなみに、ワースト2は{{SP|スネーク}}、ワースト1は{{SP|ガノンドロフ}}。</ref>。 | |||
== 運動技能 == | == 運動技能 == | ||