commentadmin、インターフェース管理者、管理者
50,455
回編集
細編集の要約なし |
細編集の要約なし |
||
| 26行目: | 26行目: | ||
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』において、[[ゼルダ]]が魔法で変身したシーカーの戦士。デザインは『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』のリンクの装備がベース。{{SP|ゼルダ}}とは対照的に、機動力と手数に特化した機敏な攻撃型のファイターで、ヒットアンドアウェイの戦術がコンセプト。 | 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』において、[[ゼルダ]]が魔法で変身したシーカーの戦士。デザインは『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』のリンクの装備がベース。{{SP|ゼルダ}}とは対照的に、機動力と手数に特化した機敏な攻撃型のファイターで、ヒットアンドアウェイの戦術がコンセプト。 | ||
移動速度も攻撃速度も速いため、[[ | 移動速度も攻撃速度も速いため、[[差し込み]]能力が非常に高い。攻撃後および着地時の隙もかなり少ないため、大抵の相手は手数の多さで圧倒できる。強攻撃や投げからの空中攻撃など、追撃の鋭さが目立つが、「[[シーク (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|仕込針]]」を使った遠距離戦も器用にこなし、ローリスクな持久戦も展開できる。戦況に応じて攻めと待ちのスタイルを使い分けられるのも大きな強み。付かず離れずの一撃離脱のスタイルも有力。 | ||
立ち回りの強さに関してはトップクラスの能力を持っているが、一方でふっとばし力はワーストレベルに低く、撃墜は大の苦手。 | 立ち回りの強さに関してはトップクラスの能力を持っているが、一方でふっとばし力はワーストレベルに低く、撃墜は大の苦手。 | ||
| 35行目: | 35行目: | ||
== 長所と短所 == | == 長所と短所 == | ||
*長所 | *長所 | ||
** | **移動速度が速い。対地・対空問わず俊敏に対応していける。安定した間合い管理や咄嗟の差し込みもお手の物。 | ||
** | **[[しゃがみ]]姿勢が低い。一部の攻撃はしゃがむだけで回避可能。また、しゃがみ歩きで低い姿勢のまま移動することができる。 | ||
**ワザの発生が全体的に早い上、後隙が少ないものが多い。 | **ワザの発生が全体的に早い上、後隙が少ないものが多い。 | ||
**一部を除いた空中攻撃の着地硬直が短い。外した際のリスクが比較的少ない。 | **一部を除いた空中攻撃の着地硬直が短い。外した際のリスクが比較的少ない。 | ||
**投げからの追撃がしやすい。また、ダッシュが速い為つかめる機会も多い。 | **投げからの追撃がしやすい。また、ダッシュが速い為つかめる機会も多い。 | ||
** | **弾速や隙の短さに優れた高性能な[[飛び道具]]({{SPワザ|シーク|通常必殺ワザ}}「仕込針」)を持つ。溜めを中断・保持する事も出来るので、より柔軟な立ち回りを可能にしてくれる。 | ||
** | **{{SPワザ|シーク|下必殺ワザ}}「跳魚」は、攻撃ワザとして強襲や追撃において強力なだけでなく、移動ワザとして[[復帰]]や着地位置を変える目的で使える点も優秀。 | ||
** | **{{SPワザ|シーク|上必殺ワザ}}「浮身」には無敵時間が付いており、その時間も長い為、阻止され難い。 | ||
** | **[[復帰力]]が高め。復帰ルートもさまざまで、選択肢が豊富。「跳魚」で横の距離を稼いでからの「浮身」で、かなりの距離を移動可能。 | ||
**移動速度が速いおかげで引きに転じやすい。[[ | **移動速度が速いおかげで引きに転じやすい。[[タイム制]]乱闘であれば、最終手段として、ガン逃げからのタイムアップ勝ちも狙えうる。 | ||
<br> | <br> | ||
*短所 | *短所 | ||
| 50行目: | 50行目: | ||
***つまり、早期撃墜が狙いにくい重量級や、波導補正により二重に補正がかかる{{SP|ルカリオ}}との対戦などで、逆転されるリスクが相対的に高くなる。シークはこの傾向がとりわけ顕著。 | ***つまり、早期撃墜が狙いにくい重量級や、波導補正により二重に補正がかかる{{SP|ルカリオ}}との対戦などで、逆転されるリスクが相対的に高くなる。シークはこの傾向がとりわけ顕著。 | ||
**単発火力の高いワザに乏しく、撃墜するまでに時間がかかる。タイムアップまで耐えきられたり、[[サドンデス]]に持ち込まれてしまう可能性が高い。 | **単発火力の高いワザに乏しく、撃墜するまでに時間がかかる。タイムアップまで耐えきられたり、[[サドンデス]]に持ち込まれてしまう可能性が高い。 | ||
** | **[[通常ワザ]]のリーチがやや短く、判定も弱い。 | ||
** | **[[体重]]が軽く、とてもふっとびやすい。相手の強力な一撃で戦況を大きくひっくり返されたり、あっさり逆転負けしてしまったりする恐れが常に付きまとう。 | ||
***乱闘・1on1問わず、不意な一撃を契機に被撃墜となってしまう、いわゆる「事故」にも細心の注意を払う必要がある。 | ***乱闘・1on1問わず、不意な一撃を契機に被撃墜となってしまう、いわゆる「事故」にも細心の注意を払う必要がある。 | ||
**頭身が高めなため、[[立ち状態]]時は比較的相手の技に当たりやすい。 | **頭身が高めなため、[[立ち状態]]時は比較的相手の技に当たりやすい。 | ||