commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
{{SP|ピカチュウ}} | {{SP|ピカチュウ}}の進化前であるピチューは、ピカチュウと似たワザを使うファイターである。が、その小柄な体形通り非常にふっとばされやすく、全ファイター中でも最下位の[[体重]]となっている。また、ピチューは電気を使うのが下手という設定が、'''電撃攻撃を使う度に[[反動ダメージ]]を受けるという目に見えるハンデ'''として再現されている。 | ||
ピカチュウと比べると全体的にリーチで劣るため、基本的には相手の懐に飛び込んでインファイトを仕掛けざるを得ないようになっている。更に与ダメージでもやや劣っており、反動ダメージを受けるのも相まってダメージレースにおいては不利な傾向。自身の軽さもそれに拍車をかけている。しかしそれを補って余りある空中制動に加え、ワザの持続の長さと隙の少なさはほかにあまり見られない特徴。特に着地隙の少なさは全ファイター中でもダントツで、付け入るスキが非常に少ない。また、総合的なダメージは控えめに調整されているものの、ふっとばし力はピカチュウ以上のワザがあり、撃墜手段が豊富になっているのも大きな魅力。 | ピカチュウと比べると全体的にリーチで劣るため、基本的には相手の懐に飛び込んでインファイトを仕掛けざるを得ないようになっている。更に与ダメージでもやや劣っており、反動ダメージを受けるのも相まってダメージレースにおいては不利な傾向。自身の軽さもそれに拍車をかけている。しかしそれを補って余りある空中制動に加え、ワザの持続の長さと隙の少なさはほかにあまり見られない特徴。特に着地隙の少なさは全ファイター中でもダントツで、付け入るスキが非常に少ない。また、総合的なダメージは控えめに調整されているものの、ふっとばし力はピカチュウ以上のワザがあり、撃墜手段が豊富になっているのも大きな魅力。 | ||
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その性質上、わずかな操作ミスや一度の判断ミスがそのまま致命傷に繋がりかねないが、完璧な操作と状況判断ができている限りは一方的な試合展開に持ち込める。{{SP|プリン}}以上に「当たらなければどうということはない」を地で行く超上級者向けのファイターと言える。 | その性質上、わずかな操作ミスや一度の判断ミスがそのまま致命傷に繋がりかねないが、完璧な操作と状況判断ができている限りは一方的な試合展開に持ち込める。{{SP|プリン}}以上に「当たらなければどうということはない」を地で行く超上級者向けのファイターと言える。 | ||
なお、上記の性質から[[アイテム]]・[[ギミック]] | なお、上記の性質から[[アイテム]]・[[ギミック]]なしの1on1のような、ファイター1体の対処に集中できる試合は得意だが、そのあまりの軽さやリーチの短さから、障害物の多いステージや、アイテム有りの乱闘などは苦手としている。これらのルール下で戦う際は、運動性能を活かし混戦の輪を拒否しつつ、アイテムを独り占めするなどの、狡猾な立ち回りが要求されるだろう。 | ||
== 長所と短所 == | == 長所と短所 == | ||
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**電撃ワザを使う度に[[反動ダメージ]]を受けるデメリットを持つ。元々打たれ弱いので、最後まで相手を圧倒できるほどのプレイングが強く求められる。 | **電撃ワザを使う度に[[反動ダメージ]]を受けるデメリットを持つ。元々打たれ弱いので、最後まで相手を圧倒できるほどのプレイングが強く求められる。 | ||
***反動ダメージの存在ゆえ[[体力制]]では特に苦戦を強いられる。[[ゲームモード#1人用ゲームモード|1人用ゲームモード]]の攻略では必然的に苦戦を免れえない。 | ***反動ダメージの存在ゆえ[[体力制]]では特に苦戦を強いられる。[[ゲームモード#1人用ゲームモード|1人用ゲームモード]]の攻略では必然的に苦戦を免れえない。 | ||
**[[体重 | **[[体重|全ファイター中最軽量]]。かなり早い段階でも大ワザや[[ギミック]]に一度当たっただけで撃墜されかねない。範囲と撃墜力を兼ね備えたアイテム類はもはや天敵。 | ||
**軽量ではあるが、[[落下速度]]が速く、[[急降下速度]]は非常に遅いため、コンボ耐性は低い。 | **軽量ではあるが、[[落下速度]]が速く、[[急降下速度]]は非常に遅いため、コンボ耐性は低い。 | ||
**ワザのリーチはピカチュウよりも更に短いため、至近距離での戦闘を強いられる。 | **ワザのリーチはピカチュウよりも更に短いため、至近距離での戦闘を強いられる。 | ||