commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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とある惑星に住む生物"ピクミン"を従えて戦う宇宙飛行士。自身は貧弱なため、ピクミンの力を借りることが必要不可欠。 | とある惑星に住む生物"ピクミン"を従えて戦う宇宙飛行士。自身は貧弱なため、ピクミンの力を借りることが必要不可欠。 | ||
ピクミンを使った地上ワザのリーチが一番の強み。リーチの割には発生も早く、威力と後隙の少なさにも優れている。始動しやすく大ダメージが見込める[[#コンボ]]、優秀な[[飛び道具]]を持つ為、ダメージ蓄積にも長けている。色によって特徴の異なるピクミンを上手く使い分ける事ができれば、より効率の良いダメージ稼ぎ・撃墜ができるだろう。空中攻撃はリーチこそ短めだが、挙動は素直で取り回しの良いものが揃っており、追撃には事欠かない。 | |||
弱点は運動性能が低い事と、空中攻撃のリーチが短めな事。また、スマッシュ攻撃は[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]] | 弱点は運動性能が低い事と、空中攻撃のリーチが短めな事。また、スマッシュ攻撃は[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]のせいで判定勝負に弱い。一度浮かされた後のリカバリーが難しく、[[体重]]の軽さも相まって「崩されると脆い」ファイターである。原作同様、ピクミンがいないと無力になってしまう点にも注意。ピクミンを1匹も連れていない時に出せる攻撃は、自身の攻撃<ref>弱攻撃・各種強攻撃・空中ニュートラル攻撃。</ref>のみである。ピクミンの補充は一瞬だが、上級者との対戦においてはそれすらままならない事も多い。 | ||
総じて、地上で相手の動きをコントロールしながら戦うのが得意なファイター。「[[ピクミン&オリマー (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ピクミン投げ]]」で相手を動かし、長いリーチで相手の攻撃をいなしながら、隙を見て火力の高い連係を叩き込もう。 | |||
== 長所と短所 == | == 長所と短所 == | ||
*長所 | *長所 | ||
** | **[[ピクミン&オリマー (SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横]]・[[ピクミン&オリマー (SP)/ワザ#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]]、{{SPワザ|ピクミン&オリマー|つかみ}}ではピクミンを突進させたり走らせたりして攻撃するため、体格に見合わない長いリーチを持つ。 | ||
** | **{{SPワザ|ピクミン&オリマー|上スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|ピクミン&オリマー|下投げ}}、{{SPワザ|ピクミン&オリマー|下強攻撃}}など、連係パーツが充実していて火力が高い。 | ||
**色ごとに特徴を持つピクミンを上手く使い分けることで、火力や立ち回りを強化できる。 | **色ごとに特徴を持つピクミンを上手く使い分けることで、火力や立ち回りを強化できる。 | ||
**変則的かつ優秀な[[飛び道具]] | **変則的かつ優秀な[[飛び道具]]({{SPワザ|ピクミン&オリマー|横必殺ワザ}}「ピクミン投げ」)を持っている。 | ||
** | **頭身が低く小柄で、[[喰らい判定]]が小さい。ピクミンを操る際の動きも小さい。 | ||
***特にカメラがズームアウトしていると、各種モーションが判別しづらい。 | ***特にカメラがズームアウトしていると、各種モーションが判別しづらい。 | ||
** | **連れているピクミンが1~0匹の時の、{{SPワザ|ピクミン&オリマー|上必殺ワザ}}「羽ピクミン」の復帰力が高い。 | ||
**手元を離れているピクミンには個別の喰らい判定があり、飛び道具を遮ってくれたり、[[ヒットストップ]]で相手の動きを止めたりしてくれる。 | **手元を離れているピクミンには個別の喰らい判定があり、飛び道具を遮ってくれたり、[[ヒットストップ]]で相手の動きを止めたりしてくれる。 | ||
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**スマッシュ攻撃は全て飛び道具扱いである為、[[反射]]される危険性がある。 | **スマッシュ攻撃は全て飛び道具扱いである為、[[反射]]される危険性がある。 | ||
**空中攻撃のリーチが短め。リーチが長い地上攻撃も、攻撃範囲自体は広くない。 | **空中攻撃のリーチが短め。リーチが長い地上攻撃も、攻撃範囲自体は広くない。 | ||
** | **[[体重]]が軽い。[[暴れ]]も弱いので、一度ターンを握られるとそのまま流れで撃墜されてしまうことが多い。 | ||
**地上、空中ともに移動速度が遅い。 | **地上、空中ともに移動速度が遅い。 | ||