commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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出典元である『ストリートファイター』シリーズ(=格闘ゲーム)特有の[[#リュウの操作の仕様|システム]]がそのまま持ち込まれている。そのため出典元ではクセがなく使いやすいキャラクターとして有名なリュウであるが、『スマブラ』においては非常に独特で個性的なファイターとなっている。 | 出典元である『ストリートファイター』シリーズ(=格闘ゲーム)特有の[[#リュウの操作の仕様|システム]]がそのまま持ち込まれている。そのため出典元ではクセがなく使いやすいキャラクターとして有名なリュウであるが、『スマブラ』においては非常に独特で個性的なファイターとなっている。 | ||
全体的にワザの動作が短く、さらにその後隙を消しつつ他の技に連結できるキャンセルシステムを持っているため、[[#コンボ]]・[[連係]]がほかのファイターに比べて強力。ワザ単体の威力も高めで、流れを取れれば瞬く間にダメージ蓄積&撃墜まで持っていける。<br> | |||
必殺ワザも用途がハッキリしており、使いどころに困るということは少ないだろう。 | 必殺ワザも用途がハッキリしており、使いどころに困るということは少ないだろう。 | ||
しかし前述したとおり、格ゲーのシステムを搭載しているこのファイターを使いこなすには、必然的に『スマブラ』よりも高度とされる'''格ゲー'''の操作スキルが要求される。リュウの面白みはここにあり、彼らが難解な所以でもある。最低限、'''必殺ワザのコマンド入力はすべて出せるようにしておきたい。'''<br> | |||
とはいえ、基本目の前の敵に集中できる1on1はともかくとして、多人数が入り乱れ、[[アイテム]]が飛び交い、[[ステージギミック]]にも気を配らなければならない大乱闘で、スティックを用いて毎回毎回確実にコマンド入力するのは至難の業。必殺ワザのコマンドミスと暴発にも悩まされる事が多く、うっかり場外に向けて竜巻旋風脚を放ってしまったり場外で昇龍拳が出てしまったりすると致命的。時には必殺ワザボタンで出すことも考えておきたい。 | とはいえ、基本目の前の敵に集中できる1on1はともかくとして、多人数が入り乱れ、[[アイテム]]が飛び交い、[[ステージギミック]]にも気を配らなければならない大乱闘で、スティックを用いて毎回毎回確実にコマンド入力するのは至難の業。必殺ワザのコマンドミスと暴発にも悩まされる事が多く、うっかり場外に向けて竜巻旋風脚を放ってしまったり場外で昇龍拳が出てしまったりすると致命的。時には必殺ワザボタンで出すことも考えておきたい。 | ||
リュウ自身の弱点は、周囲を纏めて攻撃できる手段に乏しいこと。左右から挟み撃ちにされると苦しいものがある。また、リアル頭身系キャラの割にはリーチが短いワザも多い。リアル頭身系ファイターはリーチの長いワザが多いが、基本的に腕を使うワザが多いリュウはその限りではない。リアル頭身系というだけで当たり判定がある程度大きいため、リーチが短いのは立ち回りでは単純に辛い。逆にリーチ内に捉えられれば、発生・上下方向への攻撃判定の厚さ・ダメージの高さなどから優秀な攻め手が火を噴く。 | |||
相手によらずとも、いかにして得意の接近戦に持ち込めるか、そして格ゲー風の独特な挙動にいかに制御できるかがカギとなる。言うまでもなく『スマブラ』では異端の存在なので、手に馴染むかどうかは人によるだろう。 | 相手によらずとも、いかにして得意の接近戦に持ち込めるか、そして格ゲー風の独特な挙動にいかに制御できるかがカギとなる。言うまでもなく『スマブラ』では異端の存在なので、手に馴染むかどうかは人によるだろう。 | ||
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== 長所と短所 == | == 長所と短所 == | ||
*長所 | *長所 | ||
** | **[[#コンボ]]性能や火力がトップクラス。ダメージ蓄積には困らない。 | ||
**弱攻撃と強攻撃には弱と強の二種類があり、実質他ファイターよりもワザが多い。お陰で[[ワンパターン相殺]]も受けにくく、コンボ火力の手助けになりうる。 | **弱攻撃と強攻撃には弱と強の二種類があり、実質他ファイターよりもワザが多い。お陰で[[ワンパターン相殺]]も受けにくく、コンボ火力の手助けになりうる。 | ||
**殆どの攻撃の[[ヒットストップ]]補正率が大きめに設定されており、ダメージ以上に長いヒットストップが発生するため、ヒット確認がしやすい。 | **殆どの攻撃の[[ヒットストップ]]補正率が大きめに設定されており、ダメージ以上に長いヒットストップが発生するため、ヒット確認がしやすい。 | ||
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**空中攻撃の着地隙が全体的に小さい。上必殺ワザの着地隙も全ファイターの中で最短クラス。 | **空中攻撃の着地隙が全体的に小さい。上必殺ワザの着地隙も全ファイターの中で最短クラス。 | ||
**用途のはっきりした必殺ワザが多く、死に技が無い。 | **用途のはっきりした必殺ワザが多く、死に技が無い。 | ||
**弾速を3段階に操れる[[飛び道具]] | **弾速を3段階に操れる[[飛び道具]]({{SPワザ|リュウ|通常必殺ワザ}}「波動拳」)を持ち、インファイターでありながら遠距離戦もある程度こなせる。 | ||
** | **ガードされても反撃を受けにくいワザや[[シールド削り値|シールドを大きく削る]]ワザを複数持ち、比較的ガードに強い。 | ||
**下必殺ワザを除く3種の必殺ワザはコマンド入力することによって、更に強力になる。 | **下必殺ワザを除く3種の必殺ワザはコマンド入力することによって、更に強力になる。 | ||
**コマンド入力で4F目から[[無敵]] | **コマンド入力で4F目から[[無敵]]になる{{SPワザ|リュウ|上必殺ワザ}}「昇龍拳」、1F目から[[スーパーアーマー]]で一発だけ攻撃を受け止められる{{SPワザ|リュウ|下必殺ワザ}}「セービングアタック」、他一部のワザにある無敵判定により、攻撃してきた相手を返り討ちにしやすい。 | ||
** | **強力なふっとばし力を持つ「昇龍拳」や[[メテオ]]効果を持つ{{SPワザ|リュウ|下空中攻撃}}により早期から撃墜が狙える。 | ||
** | **他ファイターにない2種類の{{SPワザ|リュウ|最後の切りふだ}}を持ち、スカしてしまうことが少ない。遠距離時は複数の相手を巻き込み、近距離時は一人に対して撃墜を決められる。 | ||
**対1人の状況下に限り、自動で相手の方を向く補正が機能する。背後を取られる事がなく、コマンド入力の暴発が少し軽減される。 | **対1人の状況下に限り、自動で相手の方を向く補正が機能する。背後を取られる事がなく、コマンド入力の暴発が少し軽減される。 | ||
<br> | <br> | ||
| 56行目: | 56行目: | ||
**コマンド上必殺ワザを当てられるかで撃墜能力に大きく差が出る。 | **コマンド上必殺ワザを当てられるかで撃墜能力に大きく差が出る。 | ||
**空中横移動の加速が悪く、空中で小回りが利かない。 | **空中横移動の加速が悪く、空中で小回りが利かない。 | ||
** | **攻撃範囲の狭いワザが多く、混戦は不得手。 | ||
** | **復帰に使う{{SPワザ|リュウ|横必殺ワザ}}「竜巻旋風脚」の隙が極めて大きく、[[復帰阻止]]されやすい。しかし横必殺ワザを使わないと横方向の復帰距離が平均未満になる。 | ||
** | **各種[[緊急回避]]の性能が平均未満。空中回避とその場回避に至っては全ファイターの中で最低の性能。 | ||
== 運動技能 == | == 運動技能 == | ||