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「マリオ (SP)」の版間の差分

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(ややこしい見た目ですが後隙(FAF)と全体Fは別物です。FAFの解説はテンプレート:更新データ用語解説にあります。スケスリ (トーク) による版 110568 を取り消し)
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言わずと知れたゲーム界の歴史を担うキャラクターの一人。『スマブラ』においてはオールラウンダーを体現し、様々な場面に対応できるバランスの良いファイターに仕上がっている。挙動も比較的素直なので初心者にも扱いやすい。
言わずと知れたゲーム界の歴史を担うキャラクターの一人。『スマブラ』においてはオールラウンダーを体現し、様々な場面に対応できるバランスの良いファイターに仕上がっている。挙動も比較的素直なので初心者にも扱いやすい。


マリオの''強みはワザの早さ''。手足が短くリーチには劣るものの、発生や隙の無さは抜きん出ており、スピードタイプのファイターをも凌駕する。そのため[[連係]]やコンボなど、手数で攻め立てる立ち回りが得意。<br />
マリオの'''強みはワザの早さ'''。手足が短くリーチには劣るものの、発生や隙の無さは抜きん出ており、スピードタイプのファイターをも凌駕する。そのため[[連係]]や[[#コンボ]]など、手数で攻め立てる立ち回りが得意。<br />
また、通常ワザから必殺ワザまで多様なものを取り揃えており、やれることの多さは随一。運動性能の高さも相まって間合いをあまり気にせず戦えるので、自分の優位な土俵に相手を引き込める点こそがマリオ最大の魅力と言える。<br/>
また、通常ワザから必殺ワザまで多様なものを取り揃えており、やれることの多さは随一。運動性能の高さも相まって間合いをあまり気にせず戦えるので、自分の優位な土俵に相手を引き込める点こそがマリオ最大の魅力と言える。<br/>


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**[[空中攻撃]]の着地硬直が少なめで、出の早い攻撃に繋ぎやすい。
**[[空中攻撃]]の着地硬直が少なめで、出の早い攻撃に繋ぎやすい。
**リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。[[#後投げ]]は撃墜が狙え、[[#下投げ]]や[[#上投げ]]はコンボ・連係の始動ワザになる。
**リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。[[#後投げ]]は撃墜が狙え、[[#下投げ]]や[[#上投げ]]はコンボ・連係の始動ワザになる。
**使い勝手の良い[[飛び道具]][[#通常必殺ワザ|「ファイアボール」]][[反射]]ワザ[[#横必殺ワザ|「スーパーマント」]]を持つ。また、必殺ワザは全体的に相手の復帰ミスを誘発させやすいものが多い。
**使い勝手の良い[[飛び道具]][[#通常必殺ワザ]])「ファイアボール」と[[反射ワザ]][[#横必殺ワザ]]「スーパーマント」)を持つ。また、必殺ワザは全体的に相手の[[復帰]]ミスを誘発させやすいものが多い。
***「ファイアボール」は重力に従って落下するため、相手の斜め上から被せやすい。
***「ファイアボール」は重力に従って落下するため、相手の斜め上から被せやすい。
***「スーパーマント」で相手の[[反転|向きも変えられる]]。崖外の相手は行動が制限されている事が多いため、より効果的。
***「スーパーマント」で相手の[[反転|向きも変えられる]]。崖外の相手は行動が制限されている事が多いため、より効果的。
***「ポンプ」は横から復帰しようとする相手を安全に[[風|押し出せる]]。
***[[#下必殺ワザ]]「ポンプ」は横から復帰しようとする相手を安全に[[風|押し出せる]]。
**極端な短所を持たないため、どんな相手ともある程度やり合える。
**極端な短所を持たないため、どんな相手ともある程度やり合える。
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**ふっとばしに特に優れたワザが[[#横スマッシュ攻撃]]と[[#前空中攻撃]]の先端ヒットのみで、決定力は少し控えめ。
**ふっとばしに特に優れたワザが[[#横スマッシュ攻撃]]と[[#前空中攻撃]]の先端ヒットのみで、決定力は少し控えめ。
***早期撃墜のためには[[#前空中攻撃]]の[[メテオ]]に持ち込む連係や[[復帰阻止]]を要することが多い。
***早期撃墜のためには[[#前空中攻撃]]の[[メテオ]]に持ち込む連係や[[復帰阻止]]を要することが多い。
**復帰ワザの[[#上必殺ワザ|「スーパージャンプパンチ」]]は復帰ルートの融通が利かず、距離にも劣る。
**[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」は復帰ルートの融通が利かず、距離にも劣る。
**ワザはやや素直なものが多く、対処されやすい。持ち前の対応力を十分に発揮するには、相応の知識と対戦経験を要する。
**ワザはやや素直なものが多く、対処されやすい。持ち前の対応力を十分に発揮するには、相応の知識と対戦経験を要する。


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