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「テリー (SP)」の版間の差分

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*長所
*長所
**[[#コンボ]]性能や火力がトップクラス。ダメージ蓄積には困らない。
**[[#コンボ]]性能や火力がトップクラス。ダメージ蓄積には困らない。
**ワザの隙が少ない。
**ワザの後隙が少ない。
***特に空中攻撃の着地隙は全体的に小さく、{{SPワザ|テリー|上必殺ワザ}}「ライジングタックル」の着地隙も全ファイターの中で最短クラス。
***特に空中攻撃は前隙・着地隙ともに全体的に小さく、{{SPワザ|テリー|上必殺ワザ}}「ライジングタックル」も着地隙が全ファイターの中で最短クラス。
**移動距離と威力、撃墜能力に優れた突進系の必殺ワザが多い。{{SPワザ|テリー|通常必殺ワザ}}以外の必殺ワザは、コマンド入力によって、更に強力になる。
**移動距離と威力、撃墜能力に優れた突進系の必殺ワザが多い。{{SPワザ|テリー|通常必殺ワザ}}以外の必殺ワザは、コマンド入力によって、更に強力になる。
**[[無敵]]判定付きのワザが多く、ワザ同士のぶつかり合いで相手を返り討ちにしやすい。
**[[無敵]]判定付きのワザが多く、ワザ同士のぶつかり合いで相手を返り討ちにしやすい。
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***簡易コマンドの存在も有り、コマンド必殺ワザは暴発のリスクも。後必殺ワザの暴発は自滅を誘発する可能性さえある。
***簡易コマンドの存在も有り、コマンド必殺ワザは暴発のリスクも。後必殺ワザの暴発は自滅を誘発する可能性さえある。
**[[空中横移動速度|空中横移動]]の加速が悪く、空中で小回りが利かない。
**[[空中横移動速度|空中横移動]]の加速が悪く、空中で小回りが利かない。
***加えて自動振り向きもあるため、後空中攻撃が非常に出しづらい。
***加えて自動振り向きもあるため、'''{{SPワザ|テリー|後空中攻撃}}が非常に出しづらい'''。
**通常ワザの多くは攻撃範囲が狭く、[[割り込み]]行動や混戦は不得手。
**通常ワザの多くは攻撃範囲が狭く、必殺ワザも出が遅いか自滅の危険性があるため、[[割り込み]]行動や混戦は不得手。
**復帰ワザの{{SPワザ|テリー|前必殺ワザ}}「バーンナックル」と{{SPワザ|テリー|上必殺ワザ}}「ライジングタックル」の[[ガケつかまり#自動崖つかまり|崖つかまり可能タイミング]]が非常に遅い。特に前必殺ワザは突進が終わっても崖つかまり判定が出ないため、崖つかまり狩りがされやすい。
**復帰ワザの{{SPワザ|テリー|前必殺ワザ}}「バーンナックル」と{{SPワザ|テリー|上必殺ワザ}}「ライジングタックル」の[[ガケつかまり#自動崖つかまり|崖つかまり可能タイミング]]が非常に遅い。特に前必殺ワザは突進が終わってもすぐには崖つかまり判定が出ないため、かなり狩られやすい。
**[[飛び道具]]({{SPワザ|テリー|通常必殺ワザ}}「パワーウェイブ」)を持っているが、弾速がやや遅く、空中を飛ばないため、遠距離攻撃には不向き。
**[[飛び道具]]({{SPワザ|テリー|通常必殺ワザ}}「パワーウェイブ」)を持っているが、弾速がやや遅く、空中を飛ばないため、遠距離攻撃には不向き。
**超必殺ワザもいずれも相応に隙が大きいうえにシールドを削れず、反撃を受けるリスクが高い。コマンド入力の難度は一段と高いので、入力が完成する前に攻撃を受けてしまうことも。
**超必殺ワザもいずれも相応に隙が大きいうえにシールドを削れず、反撃を受けるリスクが高い。コマンド入力の難度は一段と高いので、入力が完成する前に攻撃を受けてしまうことも。
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