commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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*'''[[シールド削り値]]:''' +2%/+1%/+1% [ラリアット/ショルダースルー/失敗] | *'''[[シールド削り値]]:''' +2%/+1%/+1% [ラリアット/ショルダースルー/失敗] | ||
*'''発生:''' 18-34F (つかみ部分) | *'''発生:''' 18-34F (つかみ部分) | ||
*'''[[スーパーアーマー|ヘビーアーマー]] | *'''[[スーパーアーマー|ヘビーアーマー]]:''' 投げ動作中: 1F- (12%未満) | ||
*'''撃墜%:''' 121%/159%/撃墜不可 [ラリアット/ショルダースルー/失敗] | *'''撃墜%:''' 121%/159%/撃墜不可 [ラリアット/ショルダースルー/失敗] | ||
*使用するとその場から真横に突進して掴みかかる。<br/>相手をつかむと後方にロープが出現。相手をロープに投げ、跳ね返ってきたところに攻撃ボタン再入力で攻撃。ボタンを押すタイミングで3種類の動きに分かれる。 | *使用するとその場から真横に突進して掴みかかる。<br/>相手をつかむと後方にロープが出現。相手をロープに投げ、跳ね返ってきたところに攻撃ボタン再入力で攻撃。ボタンを押すタイミングで3種類の動きに分かれる。 | ||
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**ガオガエンが坂の上に立っている場合、位置が高いと真横に吹っ飛び追撃の軸が合わなくなる<ref>空中で投げられた時の投げられモーションが出る。通常(地上で投げられた時)は強制歩きのモーション。</ref>。ただし、追加入力は可能。ラリアットなら当たる可能性がある。 | **ガオガエンが坂の上に立っている場合、位置が高いと真横に吹っ飛び追撃の軸が合わなくなる<ref>空中で投げられた時の投げられモーションが出る。通常(地上で投げられた時)は強制歩きのモーション。</ref>。ただし、追加入力は可能。ラリアットなら当たる可能性がある。 | ||
*ラリアットは終点の崖際の無抵抗マリオを無補正で78%程から撃墜できる。 | *ラリアットは終点の崖際の無抵抗マリオを無補正で78%程から撃墜できる。 | ||
* | *投げ動作中は、12%未満の攻撃を受けても怯まない[[ヘビーアーマー]]状態となる。 | ||
*ラリアット、ショルダー、失敗の全体Fは、慣性の乗り方や相手ファイターの大きさによって変動する。派生可能のタイミングも同様。 | *ラリアット、ショルダー、失敗の全体Fは、慣性の乗り方や相手ファイターの大きさによって変動する。派生可能のタイミングも同様。 | ||
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