大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
9行目: 9行目:  
ゲームを始める前にホンキ度(難易度)を決める画面。ファイター総出演の長い壁画は、ホンキ度の高さに応じてスクロールしていき、先を見るのも一つのお楽しみ要素となっている。左は優しくて賑やかな光景で、右に進むほど険しくなる敵と激闘を繰り広げるファイターたちの姿を見ることができる。
 
ゲームを始める前にホンキ度(難易度)を決める画面。ファイター総出演の長い壁画は、ホンキ度の高さに応じてスクロールしていき、先を見るのも一つのお楽しみ要素となっている。左は優しくて賑やかな光景で、右に進むほど険しくなる敵と激闘を繰り広げるファイターたちの姿を見ることができる。
   −
クリアした際のホンキ度が高いほど敵が強くなり、ごほうびの量が大きくなる。また、[[#勝ちあがりチケット|勝ちあがりチケット]]を使うことでごほうびを増やすことができる。ここで表示されているスコアは、最終ボス戦に勝利した後に加算されるボーナススコアとなっている。
+
ホンキ度が高いほど敵が強くなり、最終ボスを倒したときのボーナススコアとごほうびの量が大きくなる。ホンキ度とともに表示されているスコアは、最終ボス戦に勝利した後に加算されるボーナスとなっている。
 +
 
 +
スタート時に[[#勝ちあがりチケット|勝ちあがりチケット]]を使うことでも、ごほうびを少し増やすことができる。
    
ホンキ度は0.0から9.9まであるが、最初は5.0までしか上げられない。ボーナスゲーム以外のラウンドをクリアごとに、1ラウンドで最小0.2~最大1.2程度まで上げられる。
 
ホンキ度は0.0から9.9まであるが、最初は5.0までしか上げられない。ボーナスゲーム以外のラウンドをクリアごとに、1ラウンドで最小0.2~最大1.2程度まで上げられる。
   −
ホンキ度が上がる条件は、いかにダメージを受けず、手早く勝利できるか。チーム乱闘や2人プレイでは味方を倒されずにクリアできるかも条件の一つ。「受けたダメージが少ない」「経過時間が短い」ほどホンキ度が上がっていく。逆にクリアまでに時間が掛かる、ダメージを受けすぎる、味方がやられたり、コンティニューしているとホンキ度は殆ど上がらない。
+
「(味方含め)受けたダメージが少ない」「経過時間が短い」ほどホンキ度が大きく上がる。<br/>
 +
逆に「クリアまでに時間が掛かる」「ダメージを大量に受けた」「味方が撃墜された」「コンティニューをしてしまった」のいずれかに当てはまった明愛、ホンキ度はほぼ全く上がらない。
    
<gallery>
 
<gallery>
勝ちあがり乱闘 Nice Play!.JPG|上手いプレイでクリアすると「Nice Play!」となり、ホンキ度が大きく上がる。
+
勝ちあがり乱闘 Nice Play!.JPG|ホンキ度が大きく上がるように上手くクリアすれば「Nice Play!」となる。
 
</gallery>
 
</gallery>
  
4,465

回編集

案内メニュー