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| == 前作からの変更点 == | | == 前作からの変更点 == |
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| + | 前作では下から4番目、[[ルイージ (3DS/Wii U)|ルイージ]]よりもゆっくりした落下速度が特徴的だったが、本作では{{for|マリオ}}以上になり、地上だけでなく空中でも機敏に動きやすくなった。 |
− | 前作では下から4番目、[[ルイージ (3DS/Wii U)|ルイージ]]よりもゆっくりした落下速度が特徴的だったが、今作では{{for|マリオ}}以上になり、地上だけでなく空中でも機敏に動きやすくなった。 | |
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− | モーションは全体的にブラッシュアップされて、ダイナミックな動きをするようになった。前作では攻撃のインパクト時の止めの動作が目立ったが、今作では突きだした手足はすぐに戻す、あるいは止めずに振りぬくようになったものが多い。それに伴って判定の持続が短くなったり、攻撃範囲が広くなったりしたものがいくつかある。
| + | モーションは全体的にブラッシュアップされて、ダイナミックな動きをするようになった。前作では攻撃のインパクト時の止めの動作が目立ったが、本作では突きだした手足はすぐに戻す、あるいは止めずに振りぬくようになったものが多い。それに伴って判定の持続が短くなったり、攻撃範囲が広くなったりしたものがいくつかある。 |
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− | 今作では波導の影響がより強くかかるようになった。たとえば、[[トレーニング]]0%時の横スマッシュ攻撃のクリーンヒットのダメージは前作今作ともに11%だが、200%時だと前作では22%、今作では29%となっている。また、全てのワザに波導補正がかかるようになったり、横必殺ワザの飛び道具部分のリーチや、上必殺ワザの移動距離が波導補正の影響を受けるようになったりと、より波導補正の存在感が増している。
| + | 本作では波導の影響がより強くかかるようになった。たとえば、[[トレーニング]]0%時の横スマッシュ攻撃のクリーンヒットのダメージは前作本作ともに11%だが、200%時だと前作では22%、本作では29%となっている。また、全てのワザに波導補正がかかるようになったり、横必殺ワザの飛び道具部分のリーチや、上必殺ワザの移動距離が波導補正の影響を受けるようになったりと、より波導補正の存在感が増している。 |
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| ※前作のダメージは波導補正75%時のもの。 | | ※前作のダメージは波導補正75%時のもの。 |
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| *{{変更点比較|弱体化=1}}落下加速度上昇: 0.0625 ⇒ 0.084 | | *{{変更点比較|弱体化=1}}落下加速度上昇: 0.0625 ⇒ 0.084 |
| **コンボ耐性が弱くなった。 | | **コンボ耐性が弱くなった。 |
− | *{{変更点比較|強化=1}}[[波導]]の影響が大きくかかるようになった。また、今作では[[ほかほか補正]]のシステムが追加され、ふっとばし力がより大きくなるようになった。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}[[波導]]の影響が大きくかかるようになった。また、本作では[[ほかほか補正]]のシステムが追加され、ふっとばし力がより大きくなるようになった。 |
| *{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃、後投げ、下投げ、おきあがり攻撃が波導の影響を受けるようになり、すべてのワザで波導補正を受けるようになった。 | | *{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃、後投げ、下投げ、おきあがり攻撃が波導の影響を受けるようになり、すべてのワザで波導補正を受けるようになった。 |
| *弱攻撃 | | *弱攻撃 |
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| **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 12%->9% [始->持続] ⇒ 15% | | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 12%->9% [始->持続] ⇒ 15% |
| **{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 12 ⇒ 30 | | **{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 12 ⇒ 30 |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}前作では攻撃判定が出始めの大きいものと持続の小さいものが2回発生していたが、今作では腕と出始めだけ出る波導の2つになった。そのため、終わり際の判定が腕と同じくらいに小さくなった。 | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}前作では攻撃判定が出始めの大きいものと持続の小さいものが2回発生していたが、本作では腕と出始めだけ出る波導の2つになった。そのため、終わり際の判定が腕と同じくらいに小さくなった。 |
| *上空中攻撃 | | *上空中攻撃 |
| **ダメージ変更: 10% ⇒ 11%->6% [始->持続] | | **ダメージ変更: 10% ⇒ 11%->6% [始->持続] |