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「カービィ (SP)」の版間の差分

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=== 主な撃墜手段 ===
=== 主な撃墜手段 ===
撃墜に必要な蓄積ダメージは場所にもよるが各種スマッシュで2ケタ終盤~3ケタ中盤、後空中攻撃で3ケタ前半~中盤、他は3ケタ中盤~後半でも五分と、どれもそこそこのダメージが必要。早期撃墜手段もないわけではないが、どれも難易度が非常に高いので、実践的とは言い難いか。
撃墜に必要な蓄積ダメージは場所にもよるが各種スマッシュで85%~150%、後空中攻撃で100%~150%、他は150%~200%でも五分の可能性。<br/>早期撃墜手段もないわけではないが、ことごとく難易度が非常に高いので、実践的とは言い難い。


乱闘なら「ハンマー」と「ストーン」が活躍するかもしれないが、隙がとても大きいので無闇に使うのは禁物。
乱闘なら「ハンマー」と「ストーン」が活躍するかもしれないが、隙がとても大きいので無闇に使うのは禁物。


1on1では空中ワザで唯一撃墜が可能な後空中攻撃、奥の手の上スマッシュ攻撃、最終手段の上投げが大体の決め手になる。反転ジャンプ後空中攻撃はぜひ習得したい。
1on1での決め手は少ない部類。空中ワザで唯一撃墜が可能な後空中攻撃、[[ガードキャンセル]]可能な奥の手の上スマッシュ攻撃、最終手段の上投げが定石か。[[反転ジャンプ]]後空中攻撃はぜひ習得したい。


*[[#横スマッシュ攻撃]]
*[[#横スマッシュ攻撃]]
**非常に強く踏み込む特性から、混戦中の相手を後ろから狙うことで誰かしらに当たることが多い。
**非常に強く踏み込む特性から、混戦中の相手を後ろから狙うことで誰かしらに当たることが多い。
*[[#上スマッシュ攻撃]]
*[[#上スマッシュ攻撃]]
**横方向の攻撃範囲が広くないため乱戦には向かないが、上から迫ってくる相手や一時的にステージ上の人数が減った時など活躍の場は多い。
**横のリーチが広くないため乱戦には向かないが、上から迫ってくる相手や一時的にステージ上の人数が減った時など活躍の場は多い。
*[[#下スマッシュ攻撃]]
*[[#下スマッシュ攻撃]]
**ふっとばし力は若干弱めだが、判定の持続が長いため意外と当たる。下空中攻撃からコンボ可能。
**ふっとばし力は若干弱めだがベクトルが低い。判定の持続が長いため意外と当たる。下空中攻撃からコンボ可能。
*[[#後空中攻撃]]
*[[#後空中攻撃]]
**発生、ふっとばし力が優れているので使いやすい。ただし、カービィの空中スピードが遅いため、実際に当てるのは容易ではない。地上を走って反転ジャンプから出すのが望ましい。
**発生、ふっとばし力が優れているので使いやすい。ただし、カービィの空中スピードが遅いため、実際に当てるのは容易ではない。地上を走って[[反転ジャンプ]]から出すのが望ましい。
*[[#後投げ]]
*[[#後投げ]]
**ステージ端から投げれば撃墜可能。但しかなりのダメージが必要。
**ステージ端から投げれば撃墜可能だが、かなりのダメージが必要。
**そこまで出番は多くないが、地続きのステージなどでは強力な選択肢の一つとなる。
**そこまで出番は多くないが、地続きのステージなどでは強力な選択肢の一つとなる。
*[[#上投げ]]
*[[#上投げ]]
**ステージ端での後投げに近い状態をどの場所でも出せるのが魅力。ただしステージ端での後投げと比べてもかなり安定しない。
**ステージ端での後投げに近い状態をどの場所でも出せるのが魅力。ただしステージ端での後投げと比べても安定しない。
**撃墜手段がどれも当てにくい上にリスキーなカービィの最終手段。[[ワンパターン相殺]]は極力回避すること。
**撃墜難に陥ったときの最終手段。[[ワンパターン相殺]]は極力回避すること。
*[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]
*[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]
**相手を吸い込んで、そのまま崖下に道連れ。
**相手を吸い込んで、そのまま崖下に道連れ。
**カービィのほおばりはそこまで拘束力が高くないため、復帰力がある程度ある相手だと通用しにくい。
**カービィのほおばりはそこまで拘束力が高くないため、復帰力がある程度ある相手だと通用しにくい。
*[[#横必殺ワザ|ハンマー]]
*[[#横必殺ワザ|ハンマー]]
**溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、近づいて撃つのが基本的な使い方。溜めなしでも撃墜には十分。
**溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、ジャンプして近づいて撃つのが基本的な使い方。溜めなしでも撃墜には十分。
*[[#下必殺ワザ|ストーン]]
*[[#下必殺ワザ|ストーン]]
**低いダメージを無効化できる特性上、集団へ突っ込むのに最適。汎用性も高い。
**低いダメージを無効化できる特性上、集団へ突っ込むのに最適。汎用性も高い。
**低空だと変身中に攻撃されるので、基本的には高空から使うことになるが、移動中に警戒されることもある。
**低空だと変身中に攻撃されるので、基本的には高空から使うことになるが、移動中に警戒されることもある。
**当たらずに着地してしまうとほぼ確実にスマッシュホールド最大などの大技中の大技を叩き込まれるので、使う際は良く考えて。
**当たらずに着地してしまうとほぼ確実にスマッシュホールド最大や投げ始動コンボなど、大技中の大技を叩き込まれることになる、使う際は良く考えて。


=== 主な復帰阻止 ===
=== 主な復帰阻止 ===
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