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「ゼニガメ (SP)/ワザ」の版間の差分

編集の要約なし
編集の要約なし
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*'''全体:''' 16F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 24F → 31F
*'''全体:''' 16F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 24F → 31F
**次の段への移行: 5-30F→ 10-30F [2段目→3段目]
**次の段への移行: 5-30F→ 10-30F [2段目→3段目]
*'''撃墜%:''' 267%
*'''撃墜%:''' 267% [3段目]
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
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30行目: 30行目:
*'''発生:''' 8-11F -> 12-17F [始->持続]
*'''発生:''' 8-11F -> 12-17F [始->持続]
*'''全体:''' 35F
*'''全体:''' 35F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 335% / 394% [始/持続]
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*突進距離が比較的長く、持続も長いためゼニガメの機動力と相まって切り込みに使える。
*突進距離が比較的長く、持続も長いためゼニガメの機動力と相まって切り込みに使える。
44行目: 44行目:
*'''全体:''' 17F
*'''全体:''' 17F
*'''無敵:''' 1-8F (尻尾)
*'''無敵:''' 1-8F (尻尾)
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 294%
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
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66行目: 66行目:
*'''発生:''' 5-6F
*'''発生:''' 5-6F
*'''全体:''' 19F
*'''全体:''' 19F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 290%
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*[[#横強攻撃]]と同じく、早い発生と短い後隙が特徴。ふっとばし力は低いので、低%の相手なら2、3回連続でヒットさせられることも。
*[[#横強攻撃]]と同じく、早い発生と短い後隙が特徴。ふっとばし力は低いので、低%の相手なら2、3回連続でヒットさせられることも。
81行目: 81行目:
*'''発生:''' 8-13F
*'''発生:''' 8-13F
*'''全体:''' 29F
*'''全体:''' 29F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 196%
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*水しぶきのお陰か、攻撃判定は尻尾本体より僅かに長い。[[#横強攻撃]]よりダメージは高い代わりに発生と後隙は劣っているので状況によって使い分けよう。
*水しぶきのお陰か、攻撃判定は尻尾本体より僅かに長い。[[#横強攻撃]]よりダメージは高い代わりに発生と後隙は劣っているので状況によって使い分けよう。
98行目: 98行目:
*'''発生:''' 20-21F / ホールド開始: 5F
*'''発生:''' 20-21F / ホールド開始: 5F
*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 96-61%
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
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125行目: 125行目:
*'''発生:''' 19F , 21F->22F->23F->24F->25F [2段目:始->持続1~4] / ホールド開始: 5F
*'''発生:''' 19F , 21F->22F->23F->24F->25F [2段目:始->持続1~4] / ホールド開始: 5F
*'''全体:''' 65F
*'''全体:''' 65F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 106-70%
*1段目がヒットすると相手を浮かせて2段目の出始めがヒットする[[連続ヒットワザ]]。
*1段目がヒットすると相手を浮かせて2段目の出始めがヒットする[[連続ヒットワザ]]。
*2段目の攻撃判定は上に移動していく。
*2段目の攻撃判定は上に移動していく。
148行目: 148行目:
*'''発生:''' 18-19F , 24-25F [前/後] / ホールド開始: 6F
*'''発生:''' 18-19F , 24-25F [前/後] / ホールド開始: 6F
*'''全体:''' 40F
*'''全体:''' 40F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 131-89%
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*威力はそこそこの平凡な前後攻撃。[[#上スマッシュ攻撃]]よりは横への範囲が広いのでこちらも回避読みに。
*威力はそこそこの前後攻撃。[[#上スマッシュ攻撃]]よりは横への範囲が広いのでこちらも回避読みに。
*後隙がかなり短く、リーチも見た目程ではないがそこそこ長いため中距離での牽制や釣り行動として使える。
*後隙がかなり短く、リーチも見た目程ではないがそこそこ長いため中距離での牽制や釣り行動として使える。
*ふっとばすベクトルはかなり鋭い。崖際で当てると相手ファイターによっては致命傷になるので、前述の隙の少なさを活かしてガンガン振るのも有効。
*ふっとばすベクトルはかなり鋭い。崖際で当てると相手ファイターによっては致命傷になるので、前述の隙の少なさを活かしてガンガン振るのも有効。
168行目: 168行目:
*'''全体:''' 41F
*'''全体:''' 41F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 190% / 237% [始/持続]
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*出が早いので相手の攻撃を潰したり、持続の長さを活かして相手のジャンプに対して[[置き|置く]]ように使えたりする。
*出が早いので相手の攻撃を潰したり、持続の長さを活かして相手のジャンプに対して[[置き|置く]]ように使えたりする。
183行目: 183行目:
*'''全体:''' 35F
*'''全体:''' 35F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 213% / 248% [始/持続]
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*威力は低めだが、出が早めな上に全体のモーションが短いので地上戦、空中戦共に積極的に使っていける。
*威力は低めだが、出が早めな上に全体のモーションが短いので地上戦、空中戦共に積極的に使っていける。
199行目: 199行目:
*'''全体:''' 35F
*'''全体:''' 35F
*'''着地硬直:''' 18F
*'''着地硬直:''' 18F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 211% [最終段]
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*全段ヒットさせればゼニガメの空中攻撃の中で最も威力が高いワザになる。低%では少々難しいが下投げから繋がるのでダメージを稼いでいこう。
*全段ヒットさせればゼニガメの空中攻撃の中で最も威力が高いワザになる。低%では少々難しいが下投げから繋がるのでダメージを稼いでいこう。
217行目: 217行目:
*'''全体:''' 29F
*'''全体:''' 29F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 186%
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*[[#上投げ]]や、そこそこ%が溜まっている時は[[#下投げ]]からも繋がる。
*[[#上投げ]]や、そこそこ%が溜まっている時は[[#下投げ]]からも繋がる。
232行目: 232行目:
*'''全体:''' 44F
*'''全体:''' 44F
*'''着地硬直:''' 16F
*'''着地硬直:''' 16F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 320% [最終段]
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*全てヒットすれば中々のダメージだが、[[オートリンク|相手を固定する効果]]が無いので、横に動きながらヒットさせると途中ですっぽ抜けやすい。
*全てヒットすれば中々のダメージだが、[[オートリンク|相手を固定する効果]]が無いので、横に動きながらヒットさせると途中ですっぽ抜けやすい。
271行目: 271行目:
掴んだ相手を放り素早く飛び蹴り。
掴んだ相手を放り素早く飛び蹴り。
*'''ダメージ:''' 計8% (2%+6%)
*'''ダメージ:''' 計8% (2%+6%)
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 222% / 148% [中央/崖際]
*2%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*2%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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288行目: 288行目:
掴んだ相手を頭上に持ち上げ後ろに投げ飛ばす。
掴んだ相手を頭上に持ち上げ後ろに投げ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 8%
*'''ダメージ:''' 8%
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 152% / 110% [中央/崖際]
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*[[リアクション影響値]]が高く、スマッシュ攻撃を除くと最も早い段階で撃墜が狙えるほどのふっとばしがある。
*[[リアクション影響値]]が高く、スマッシュ攻撃を除くと最も早い段階で撃墜が狙えるほどのふっとばしがある。
**終点端でなら無抵抗マリオを117%から撃墜可能。中央からなら160%程。
*蓄積ダメージが少ないうちは[[#ダッシュ攻撃]]などで連係が狙えるが、無理をして狙う必要はあまりない。
*蓄積ダメージが少ないうちは[[#ダッシュ攻撃]]などで連係が狙えるが、無理をして狙う必要はあまりない。
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305行目: 304行目:
掴んだ相手を頭上に投げ、腹に頭突き。
掴んだ相手を頭上に投げ、腹に頭突き。
*'''ダメージ:''' 計7% (2%+5%)
*'''ダメージ:''' 計7% (2%+5%)
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 295%
*2%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*2%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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322行目: 321行目:
掴んだ相手を地面に伏せ甲羅を叩きつける。
掴んだ相手を地面に伏せ甲羅を叩きつける。
*'''ダメージ:''' 計7% (2%+5%)
*'''ダメージ:''' 計7% (2%+5%)
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 240%
*2%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*2%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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370行目: 369行目:
**空中: 11.3%~12.1% (出だし: 8%) / 12%~13%
**空中: 11.3%~12.1% (出だし: 8%) / 12%~13%
*'''発生:''' 24-61F
*'''発生:''' 24-61F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 160% / 150% [通常始/弾き入力始]
*[[弾き入力]]でダメージと突進がアップする。
*[[弾き入力]]でダメージと突進がアップする。
*突進は足場の端を飛び越えて続ける。また、解除された直後は空中ジャンプができない。
*突進は足場の端を飛び越えて続ける。また、解除された直後は空中ジャンプができない。
396行目: 395行目:
*'''ダメージ:''' 計12.1% (1.3%*7+3%)
*'''ダメージ:''' 計12.1% (1.3%*7+3%)
*'''発生:''' 9-13F , 14-18F , 19-23F , 24-28F , 29-33F , 34-38F , 39-42F , 43-44F
*'''発生:''' 9-13F , 14-18F , 19-23F , 24-28F , 29-33F , 34-38F , 39-42F , 43-44F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 215%
*基本は50度程度の角度で上昇するが、動作中にスティックで前後に入力すると角度を少し変えられる。
*基本は50度程度の角度で上昇するが、動作中にスティックで前後に入力すると角度を少し変えられる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
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