「バグ・裏技 (SP)」の版間の差分

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|style="width:10%;text-align:center"|[[ファイル:警告.png|50px]]
|ファイターやゲームプレイなどに関するバグを記載する際には、なるべく動画などを引用するようにしてください。
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== ファイター ==
== ファイター ==
特定のファイターでのみ発生する現象。
特定のファイターでのみ発生する現象。
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==== カービィ ====
==== カービィ ====
*{{有無|SP|1}}トレーニングモードでジャストシールドをした瞬間にリセットすると、目がジャストシールド時の光ったもので固定される。最後の切りふだ発動でもとに戻る。
*{{有無|SP|1}}[[メタル化]]または[[ゴールド化]]したカービィが状態解除中(もとの色に戻る途中)にMr.ゲーム&ウォッチかWii Fit トレーナーを通常必殺ワザで飲み込む(※すいこみではない)と、コピーを解除したカービィがメッキが剥がれたような見た目になる。
*{{有無|SP|0}}トレーニングモードにて、埋め効果を持つ攻撃で埋まっているカービィが攻撃を受けると同時にリセットを行うとカービィの下半身が地面に沈む。キングクルールやロボットの下投げにより上半身が埋まっている場合は宙に浮く。
*{{有無|SP|0}}トレーニングモードにて、埋め効果を持つ攻撃で埋まっているカービィが攻撃を受けると同時にリセットを行うとカービィの下半身が地面に沈む。キングクルールやロボットの下投げにより上半身が埋まっている場合は宙に浮く。
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
*{{有無|SP|1}}トレーニングモードでジャストシールドをした瞬間にリセットすると、目がジャストシールド時の光ったもので固定される。最後の切りふだ発動でもとに戻る。
*{{有無|SP|1}}[[メタル化]]または[[ゴールド化]]したカービィが状態解除中(もとの色に戻る途中)にMr.ゲーム&ウォッチかWii Fit トレーナーを飲み込む(※すいこみではない)と、コピーを解除したカービィがメッキが剥がれたような見た目になる。


==== ルイージ ====
==== ルイージ ====
*{{有無|SP|1}}ルイージ二人で上必殺ワザをクリティカルヒットさせないように当て続けると、無限に上昇できる。画面外に到達しても撃墜されない。また、上昇し続けることで様々な現象が発生する。
*{{有無|SP|1}}ルイージ二人で上必殺ワザをクリティカルヒットさせないように当て続けると、無限に上昇できる。画面外に到達しても撃墜されない。また、上昇し続けることで様々な現象が発生する。
**撃墜演出がどんどんアップになり、ほとんど見えなくなる。
**[[必殺ズーム演出]]がどんどんアップになり、ほとんど見えなくなる。
**ルーペが画面下側に表示される。
**ルーペが画面下側に表示される。
**ルーペ内のルイージの表示がまるでモザイクのように乱れる。
**ルーペ内のルイージの表示がまるでモザイクのように乱れる。
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**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''


*{{有無|SP|0}}更新データのVer.4.0.0以降で発生。上スマッシュ攻撃1段目の持続4F目をヒットさせると明らかに当たっているにも関わらず、ダメージを全く与えていない。当たった相手はダメージモーションを取るが、ダメージは全く貰っていない。
*{{有無|SP|0}}Ver.4.0.0以降で発生。上スマッシュ攻撃1段目の持続4F目をヒットさせると明らかに当たっているにも関わらず、ダメージを全く与えていない。当たった相手はダメージモーションを取るが、ダメージは全く貰っていない。
**'''更新データのVer.6.0.0以降で修正。'''
**'''更新データのVer.6.0.0以降で修正。'''


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==== ピクミン&オリマー ====
==== ピクミン&オリマー ====
*{{有無|SP|1}}更新データのVer.2.0.0で発生。全てのスマッシュ攻撃で、ホールドによる補正が全くかかっていない。
*{{有無|SP|1}}Ver.2.0.0で発生。全てのスマッシュ攻撃で、ホールドによる補正が全くかかっていない。


*{{有無|SP|0}}ピクミンが張り付いている相手が張り付いたまま巨大化/縮小化するとピクミンが一緒にサイズが変化し、外れてもそのままになる。ファイターだけでなく、[[マザーブレイン]]の出現時の巨大化でも発生する。
*{{有無|SP|0}}ピクミンが張り付いている相手が張り付いたまま巨大化/縮小化するとピクミンが一緒にサイズが変化し、外れてもそのままになる。ファイターだけでなく、[[マザーブレイン]]の出現時の巨大化でも発生する。
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==== ジョーカー ====
==== ジョーカー ====
*{{有無|SP|1}}チーム戦で、味方のポケモントレーナーにハンデダメージを設定し、ポケモントレーナーがダメージを受けた後に下必殺ワザ「ポケモンチェンジ」を使用すると、ポケモントレーナーに設定したハンデダメージの分だけジョーカーの反逆ゲージが溜まる。この現象は一度でもダメージを受けていれば、ポケモントレーナーがミスするまで発生させることができる。
*{{有無|SP|0}}チーム戦で、味方のポケモントレーナーが下必殺ワザ「ポケモンチェンジ」を使用すると、ポケモントレーナーの蓄積ダメージの分だけ、ジョーカーの反逆ゲージが溜まる。恐らくチェンジ先のポケモンに蓄積ダメージを増やすという処理がなされてるのが原因。反逆ゲージには味方がダメージを受けるとゲージが増加するという仕様がある。
*{{有無|SP|0}}チーム戦で、味方のポケモントレーナーが下必殺ワザ「ポケモンチェンジ」を使用すると、ポケモントレーナーの蓄積ダメージの分だけ、ジョーカーの反逆ゲージが溜まる。恐らくチェンジ先のポケモンに蓄積ダメージを増やすという処理がなされてるのが原因。反逆ゲージには味方がダメージを受けるとゲージが増加するという仕様がある。
**参考動画:[https://twitter.com/SonicfiendSmash/status/1170891071590735874 Fiend @ Den of the Blue Lions! twitter]
**参考動画:[https://twitter.com/SonicfiendSmash/status/1170891071590735874 Fiend @ Den of the Blue Lions! twitter]
**'''更新データのVer.6.0.0以降で修正。'''
**'''更新データのVer.6.0.0以降で修正。'''
*{{有無|SP|1}}チーム戦で、味方のポケモントレーナーにハンデダメージを設定し、ポケモントレーナーがダメージを受けた後に下必殺ワザ「ポケモンチェンジ」を使用すると、ポケモントレーナーに設定したハンデダメージの分だけジョーカーの反逆ゲージが溜まる。この現象は一度でもダメージを受けていれば、ポケモントレーナーがミスするまで発生させることができる。


==== バンジョー&カズーイ ====
==== バンジョー&カズーイ ====
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=== ポケモンスタジアム ===
=== ポケモンスタジアム ===
{{節スタブ}}
*{{有無|SP|1}}地形がほのおからノーマルにもどる際に、転がるタイプのスマッシュボールが中央にもどって来ると炎の地形と同じように地面に埋まってしまう。
*{{有無|SP|1}}地形がほのおからノーマルにもどる際に、転がるタイプのスマッシュボールが中央にもどって来ると炎の地形と同じように地面に埋まってしまう。


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=== リオレウス ===
=== リオレウス ===
{{節スタブ}}
*{{有無|SP|1}}[[マリオギャラクシー]]ステージでリオレウスが地面をすり抜けて、地中に入り込んでしまうことがある。このときリオレウスは高度を上げて攻撃を行わず少しずつ降下していく。
*{{有無|SP|1}}[[マリオギャラクシー]]ステージでリオレウスが地面をすり抜けて、地中に入り込んでしまうことがある。このときリオレウスは高度を上げて攻撃を行わず少しずつ降下していく。


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