「Mii 格闘タイプ (SP)」の版間の差分
細
→長所と短所
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*短所 | *短所 | ||
**{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|上必殺ワザ}}はどれも上昇量ないし移動量が低い。[[落下速度]]の速さも相まり、[[復帰力]]はあまり高い方ではない。 | **{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|上必殺ワザ}}はどれも上昇量ないし移動量が低い。[[落下速度]]の速さも相まり、[[復帰力]]はあまり高い方ではない。 | ||
** | **通常ワザのリーチが短く、リーチ差で判定負けする場面が多々ある。 | ||
** | **小ワザはどれも吹っ飛びの伸び方が非常に中途半端で、長期戦に持ち込まれるととても撃墜難に陥りやすい。基本的に撃墜にはスマッシュ攻撃や多くの必殺ワザ・崖外での下/後空中攻撃に依存する。 | ||
*** | ***連係の起点になるワザは、蓄積ダメージが多くなると全て繋がらなくなってしまう。100%を超えると連係による撃墜がほぼ不可能になり、かえって確定的な撃墜手段に乏しくなる。 | ||
***投げも例外なく同様であり、直接撃墜は地続きのステージ以外ではほぼ狙えない。 | |||
***スマッシュ攻撃も明確な弱点を持つ。{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|横スマッシュ攻撃}}は攻撃後の硬直が非常に長く、{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|下スマッシュ攻撃}}も{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|上スマッシュ攻撃}}よりリーチが極端に短い。 | ***スマッシュ攻撃も明確な弱点を持つ。{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|横スマッシュ攻撃}}は攻撃後の硬直が非常に長く、{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|下スマッシュ攻撃}}も{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|上スマッシュ攻撃}}よりリーチが極端に短い。 | ||
** | **復帰距離の低さ、相手の蓄積ダメージが高すぎると逆に不利な点が出る性質、さらに移動の激しさから頻発しやすい操作ミスが勝敗に大きく影響しがちなど、プレイヤーに高い技量を要し結果が安定しにくい要因が多い。 | ||
== 運動技能 == | == 運動技能 == | ||