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「ベヨネッタ (SP)」の版間の差分

→‎解放条件: コンボの追加。非確定であるバーストコンボ(トレモでコンボカウンターが回らないコンボ)も追加したが、実戦においてかなり実用的であるものだけを書いた。空前横スマの様なものと思っていただければよい。通常コンボにおいては確定するものだけを追加した。ベヨネッタというキャラは、アドリブコンボができてこそのキャラなので、ポピュラーなコンボのみ追加した。これを参考にコンボの研究に励んでいただけたら幸いである。
(→‎解放条件: コンボの追加。非確定であるバーストコンボ(トレモでコンボカウンターが回らないコンボ)も追加したが、実戦においてかなり実用的であるものだけを書いた。空前横スマの様なものと思っていただければよい。通常コンボにおいては確定するものだけを追加した。ベヨネッタというキャラは、アドリブコンボができてこそのキャラなので、ポピュラーなコンボのみ追加した。これを参考にコンボの研究に励んでいただけたら幸いである。)
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**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強×2
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強×2
**上強 → 空下以外の空中攻撃 or 上B
**上強 → 空下以外の空中攻撃 or 上B
**【中~高%】上強 → 空上 → (空J)空後
**上強 → 空後


*始動ワザ:下強
*始動ワザ:下強
**【0%】下強 → 横強
**【0%】下強 → 横強
**下強 → 空N or 空前
**下強 → 空N or 空前
**下強 → 降り空前(3段目の発生前に急降下) → 空上 or 空中横B
***横運び即死コンボに派生可能
**【中~高%】下強 → 空後
**【中~高%】下強 → 空後
**下強 → ダッシュ反転空上 → (空J)空後


*始動ワザ:空N
*始動ワザ:空N
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*始動ワザ:地上横B
*始動ワザ:地上横B
**地上横B → 上B → 空中横B(×2) → 空後 or 空上
**地上横B(派生) → 上B → 空中横B(×2) → 空後 or 空上
***低%の相手や[[コンボ耐性]]が高くない相手には地上横Bの後に上強が挟める。
***低%の相手や[[コンボ耐性]]が高くない相手には地上横Bの後に上強が挟める。
**【0~中%】地上横B(派生) → 空前 or 空N
***相手のずらしの方向により空中攻撃を変える
**地上横B(派生) → 上B → (JC)上B → 空上 → (空J)空前 or 空N


*始動ワザ:空中横B
*始動ワザ:空中横B
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{{節スタブ}}
{{節スタブ}}
*【80%以上】上強 → 上B → 空中横B → (JC)上B → 空前
*【80%以上】上強 → 上B → 空中横B → (JC)上B → 空前
*【低%】下強 → (SJ)空前(全段)×n(崖際まで運ぶ) → (反転)空後 → 空中横B → 空中上B → (JC)上B → 空前
*【0~低%(崖際から)】上強 → 空上 → 上B → (JC)上B → 空上 → (空J)空前
**このコンボは 空中ジャンプ → 空中移動回避 で復帰可能。
*地上横B(派生) → 上B → (JC)上B → 空上  → (空J)空N or (空J)空上 → 空中横B → (降下)空中横B → 空前 or 空N(長押し) or 空上(長押し)
**このコンボは復帰不可能なので注意。
**途中の空Nか空上の判断は相手の落下の速さ、最後のコンボの締めは相手の位置によって変える。
**このコンボは失敗したときのリスクが高いが、狙いやすい0%即死コンボでもある。入る場合と入らない場合を見分けることが重要である。
*【0~低%(ステージ中央付近から)】下強 → 降り空前(3段目の発生前に急降下) → (ダッシュ反転)空上 → 上B → (JC)上B → 空上 → (空J)空前
**最後の空前は一段ごとにディレイをかけるとバーストしやすい。
**このコンボは 空中横B → 空中移動回避 で復帰可能。
*下強 → 降り空前(3段目の発生前に急降下) → (ダッシュ反転)空上 → 空中横B → (降下)空中横B → 上B(少しディレイをかけて) → (JC)上B → 空前
**体の大きい重量級キャラ限定コンボ
**このコンボも 空中ジャンプ → 空中移動回避 で復帰可能。
**他のコンボと比べ失敗したときのリスクが高く、場合によっては自滅してしまうので相手のベク変に要注意。危なそうだったら2回目の(降下)空中横Bを上Bに変えて%を稼ぐコンボに軌道修正すると良い。
*【低%】下強 → 降り空前(3段目の発生前に急降下)×n(崖際まで運ぶ) → (ダッシュ反転)空後 → 空中横B → 空中上B → (JC)上B → 空前
**位置次第では、空後を挟まずとも撃墜を狙える。
**位置次第では、空後を挟まずとも撃墜を狙える。
**これも 空中ジャンプ → 空中移動回避 で復帰可能。
*【40~90%】下強 → 空中横B → 上B → 空中横B → (JC)上B → 空前
*【40~90%】下強 → 空中横B → 上B → 空中横B → (JC)上B → 空前
**約50~65%の間では、一回目の上Bを長押しした方が繋がりやすい。
**約50~65%の間では、一回目の上Bを長押しした方が繋がりやすい。
*【65~75%】下強 → 上B → 空中横B(持続1) → (空J)空上 空中横B → (反転)上B → 空前
*【60%付近】上強 → (大J)空上 → 空中横B → (JC)上B → 空中横B → (JC)上B → 空前
*【高%】空前(1段止め) → 横スマ
*【65~75%】下強 or 上強 → 上B → 空中横B(持続1) → (空J)空上 or 空N→ 空中横B → (反転)上B → 空前
*【60%以上(対地始動)】空中横B(降下) → 上B → 空中横B → (JC)上B → 空前
*【高%】空前1段止め着地 → 横スマ
**非確定だが相手の着地モーションを考慮すると実質確定。
**相手の着地モーションに被さるように振るとなお入りやすい。(空中回避で避けられないということ)
*【60%以上(対地始動)】空中横B(降下) → (JC)上B → 空中横B → (JC)上B → 空前
**これらのコンボは、相手のベク変方向によって空中横Bや上Bの左右を決めると決まりやすい。
**基本1回目の上BのJCはしなくてもいいが、しておくとより上に運べるので撃墜の可能性が上がる。だからといって、敵の位置を確認せずにJCを使うとコンボが入らなくなる可能性があるので注意。


== ベヨネッタ対策 ==
== ベヨネッタ対策 ==
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