「ベヨネッタ (SP)」の版間の差分
→解放条件: コンボの追加。非確定であるバーストコンボ(トレモでコンボカウンターが回らないコンボ)も追加したが、実戦においてかなり実用的であるものだけを書いた。空前横スマの様なものと思っていただければよい。通常コンボにおいては確定するものだけを追加した。ベヨネッタというキャラは、アドリブコンボができてこそのキャラなので、ポピュラーなコンボのみ追加した。これを参考にコンボの研究に励んでいただけたら幸いである。
細 (→運動技能) |
(→解放条件: コンボの追加。非確定であるバーストコンボ(トレモでコンボカウンターが回らないコンボ)も追加したが、実戦においてかなり実用的であるものだけを書いた。空前横スマの様なものと思っていただければよい。通常コンボにおいては確定するものだけを追加した。ベヨネッタというキャラは、アドリブコンボができてこそのキャラなので、ポピュラーなコンボのみ追加した。これを参考にコンボの研究に励んでいただけたら幸いである。) タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集 |
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**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強×2 | **【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強×2 | ||
**上強 → 空下以外の空中攻撃 or 上B | **上強 → 空下以外の空中攻撃 or 上B | ||
**【中~高%】上強 → 空上 → (空J)空後 | |||
**上強 → 空後 | |||
*始動ワザ:下強 | *始動ワザ:下強 | ||
**【0%】下強 → 横強 | **【0%】下強 → 横強 | ||
**下強 → 空N or 空前 | **下強 → 空N or 空前 | ||
**下強 → 降り空前(3段目の発生前に急降下) → 空上 or 空中横B | |||
***横運び即死コンボに派生可能 | |||
**【中~高%】下強 → 空後 | **【中~高%】下強 → 空後 | ||
**下強 → ダッシュ反転空上 → (空J)空後 | |||
*始動ワザ:空N | *始動ワザ:空N | ||
| 409行目: | 414行目: | ||
*始動ワザ:地上横B | *始動ワザ:地上横B | ||
**地上横B → 上B → 空中横B(×2) → 空後 or 空上 | **地上横B(派生) → 上B → 空中横B(×2) → 空後 or 空上 | ||
***低%の相手や[[コンボ耐性]]が高くない相手には地上横Bの後に上強が挟める。 | ***低%の相手や[[コンボ耐性]]が高くない相手には地上横Bの後に上強が挟める。 | ||
**【0~中%】地上横B(派生) → 空前 or 空N | |||
***相手のずらしの方向により空中攻撃を変える | |||
**地上横B(派生) → 上B → (JC)上B → 空上 → (空J)空前 or 空N | |||
*始動ワザ:空中横B | *始動ワザ:空中横B | ||
| 428行目: | 436行目: | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
*【80%以上】上強 → 上B → 空中横B → (JC)上B → 空前 | *【80%以上】上強 → 上B → 空中横B → (JC)上B → 空前 | ||
* | *【0~低%(崖際から)】上強 → 空上 → 上B → (JC)上B → 空上 → (空J)空前 | ||
**このコンボは 空中ジャンプ → 空中移動回避 で復帰可能。 | |||
*地上横B(派生) → 上B → (JC)上B → 空上 → (空J)空N or (空J)空上 → 空中横B → (降下)空中横B → 空前 or 空N(長押し) or 空上(長押し) | |||
**このコンボは復帰不可能なので注意。 | |||
**途中の空Nか空上の判断は相手の落下の速さ、最後のコンボの締めは相手の位置によって変える。 | |||
**このコンボは失敗したときのリスクが高いが、狙いやすい0%即死コンボでもある。入る場合と入らない場合を見分けることが重要である。 | |||
*【0~低%(ステージ中央付近から)】下強 → 降り空前(3段目の発生前に急降下) → (ダッシュ反転)空上 → 上B → (JC)上B → 空上 → (空J)空前 | |||
**最後の空前は一段ごとにディレイをかけるとバーストしやすい。 | |||
**このコンボは 空中横B → 空中移動回避 で復帰可能。 | |||
*下強 → 降り空前(3段目の発生前に急降下) → (ダッシュ反転)空上 → 空中横B → (降下)空中横B → 上B(少しディレイをかけて) → (JC)上B → 空前 | |||
**体の大きい重量級キャラ限定コンボ | |||
**このコンボも 空中ジャンプ → 空中移動回避 で復帰可能。 | |||
**他のコンボと比べ失敗したときのリスクが高く、場合によっては自滅してしまうので相手のベク変に要注意。危なそうだったら2回目の(降下)空中横Bを上Bに変えて%を稼ぐコンボに軌道修正すると良い。 | |||
*【低%】下強 → 降り空前(3段目の発生前に急降下)×n(崖際まで運ぶ) → (ダッシュ反転)空後 → 空中横B → 空中上B → (JC)上B → 空前 | |||
**位置次第では、空後を挟まずとも撃墜を狙える。 | **位置次第では、空後を挟まずとも撃墜を狙える。 | ||
**これも 空中ジャンプ → 空中移動回避 で復帰可能。 | |||
*【40~90%】下強 → 空中横B → 上B → 空中横B → (JC)上B → 空前 | *【40~90%】下強 → 空中横B → 上B → 空中横B → (JC)上B → 空前 | ||
**約50~65%の間では、一回目の上Bを長押しした方が繋がりやすい。 | **約50~65%の間では、一回目の上Bを長押しした方が繋がりやすい。 | ||
*【65~75%】下強 → 上B → 空中横B(持続1) → (空J)空上 | *【60%付近】上強 → (大J)空上 → 空中横B → (JC)上B → 空中横B → (JC)上B → 空前 | ||
*【高% | *【65~75%】下強 or 上強 → 上B → 空中横B(持続1) → (空J)空上 or 空N→ 空中横B → (反転)上B → 空前 | ||
*【60%以上(対地始動)】空中横B(降下) → 上B → 空中横B → (JC)上B → 空前 | *【高%】空前1段止め着地 → 横スマ | ||
**非確定だが相手の着地モーションを考慮すると実質確定。 | |||
**相手の着地モーションに被さるように振るとなお入りやすい。(空中回避で避けられないということ) | |||
*【60%以上(対地始動)】空中横B(降下) → (JC)上B → 空中横B → (JC)上B → 空前 | |||
**これらのコンボは、相手のベク変方向によって空中横Bや上Bの左右を決めると決まりやすい。 | |||
**基本1回目の上BのJCはしなくてもいいが、しておくとより上に運べるので撃墜の可能性が上がる。だからといって、敵の位置を確認せずにJCを使うとコンボが入らなくなる可能性があるので注意。 | |||
== ベヨネッタ対策 == | == ベヨネッタ対策 == | ||