commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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細 (体力制の自機HPは例外除いて一律120…のはず) |
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== データの見方 == | == データの見方 == | ||
*''' 敵対ボディ:''' 対戦相手となるメインファイター。アイコンで記載。<br />{{SP|Miiファイター}}の場合はこの後ろにコスチューム(コスチューム: | *''' 敵対ボディ:''' 対戦相手となるメインファイター。アイコンで記載。<br />{{SP|Miiファイター}}の場合はこの後ろにコスチューム(コスチューム: ぼうし+ふく+いろ)とセットされた必殺ワザ(必殺ワザ: ○・○・○・○)と声(声: タイプ○・たかさ)を併せて表記している。必殺ワザは、通常・横・上・下方向の順に、対応した番号で表記している。「1・1・1・1」ならば全ての必殺ワザで「1」の物を使用する。<br />軍団戦の場合はこの後ろに出現数(×○)を併せて表記している。 | ||
*'''ランク:''' [[スピリット]]の階級。NOVICE、HOPE、ACE、LEGENDの4段階。 | *'''ランク:''' [[スピリット]]の階級。NOVICE、HOPE、ACE、LEGENDの4段階。 | ||
*'''属性:''' スピリットが持つ属性。<b style="color:red">攻撃</b>、<b style="color:blue">防御</b>、<b style="color:green">投げ</b>、<b style="color:gray">無</b>の4つがある。無以外の3属性は3すくみの相性がある。 | *'''属性:''' スピリットが持つ属性。<b style="color:red">攻撃</b>、<b style="color:blue">防御</b>、<b style="color:green">投げ</b>、<b style="color:gray">無</b>の4つがある。無以外の3属性は3すくみの相性がある。 | ||
*'''セットパワー:''' 戦闘力を表す数値。高いほど手ごわい。 | *'''セットパワー:''' 戦闘力を表す数値。高いほど手ごわい。 | ||
*'''ステージ:''' 対戦[[ステージ]]。[[戦場化]]・[[終点化]] | *'''ステージ:''' 対戦[[ステージ]]。[[戦場化]]・[[終点化]]以外にも、地形や場所が変化する一部のステージでは、特定の状態で始まるバトルもある。 | ||
*'''ルール''' | *'''ルール''' | ||
**対戦形式: [[ストック制]]、[[タイム制]]、[[体力制]] | **対戦形式: [[ストック制]]、[[タイム制]]、[[体力制]]。体力制の自機HPは、特に併記がなければ120HPとなる。 | ||
**行動パターン: そのファイターが多用するワザやアイテムへの反応などの行動のクセを記載。 | **行動パターン: そのファイターが多用するワザやアイテムへの反応などの行動のクセを記載。 | ||
**アイテム: [[アイテム]]の出現情報。ルールによって特定のアイテムが大量出現したり一切出なかったりする。 | **アイテム: [[アイテム]]の出現情報。ルールによって特定のアイテムが大量出現したり一切出なかったりする。 | ||
**相手の状態: [[ジャイアント]]や[[メタル]]などの状態変化や、[[アイテム]]持ち込みなど。 | **相手の状態: [[ジャイアント]]や[[メタル]]などの状態変化や、[[アイテム]]持ち込みなど。 | ||
**お供○: 敵対ボディと共に出現する敵ファイター。あるいは、時間経過や敵ファイターの撃墜で出現する増援。 | **お供○: 敵対ボディと共に出現する敵ファイター。あるいは、時間経過や敵ファイターの撃墜で出現する増援。 | ||
***お供○の行動パターン: お供の行動パターンを記載。 | |||
***お供○の状態: お供の状態を記載。 | ***お供○の状態: お供の状態を記載。 | ||
**味方○: プレイヤーの味方チームになるファイター。味方が付く一部のスピリッツバトルでは、味方が撃墜されることでも敗北となる。 | **味方○: プレイヤーの味方チームになるファイター。味方が付く一部のスピリッツバトルでは、味方が撃墜されることでも敗北となる。 | ||