commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→長所と短所) |
(→コンボ) |
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== コンボ == | == コンボ == | ||
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | ||
* | *始動ワザ:下投げ | ||
** | **【~70%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】下投げ → 空N | ||
* | **【~90%】下投げ → 空前 | ||
** | ***幅広いダメージ帯で安定する、デデデの最も基本的なコンボ。 | ||
* | ***空Nは更に追撃を仕掛けやすく、空前は有利展開を作りやすい。空前に繋げる場合、[[ベクトル変更]]で下投げのふっとびを内側にずらされるとほぼ真上に飛ぶので空振りしないように注意。 | ||
** | **【~100%】下投げ → 空上 | ||
** | ***位置次第ではそのまま撃墜可能。 | ||
** | **【0~40%】下投げ → 上強 | ||
* | ***上強は最速入力でなくともコンボ猶予があるので、ワンテンポ入力を遅らせても良い(ディレイ入力)。逆に最速入力だと繋がりにくい。ベクトル変更をされている場合では早くとも10%後半からは歩き・ダッシュを挟む必要がある。 | ||
** | **【0~15%】下投げ → 上スマッシュ | ||
** | |||
** | *始動ワザ:空N(持続) | ||
**【低~中%】空N(持続) → 各種強攻撃 or 上スマ or 掴み | |||
** | ***上強はヒット後に相手の空中回避を誘発しやすく、その後の硬直に掴みなどを入れやすい。 | ||
** | ***下強や掴みは要ディレイ入力。 | ||
* | **【中~高%】空N(持続) → 空N or 空前 or 空上 | ||
** | ***非確定の連係ではあるが、崖際では[[反転空後]]で撃墜が狙える。 | ||
*横B → つかみ | **【~20%】空N(持続) → (ディレイ)下スマ | ||
** | |||
** | *【0~15%】上強×2 | ||
*ガケに刺したゴルドー → | *【0%】下強 → 横強 | ||
** | *【~5%】空後 → 横強 | ||
*始動ワザ:横B(ゴルドー) | |||
**横B(ゴルドー・上シフト) → つかみ | |||
**ゴルドーの[[ヒットストップ]]の長さを利用したコンボ。ガードされても硬直が大きいので、掴みを通したり、他の攻撃と合わせて[[シールドブレイク]]が狙える。 | |||
**横Bの後に相手との距離を詰める必要があるので、主に近~中距離の相手が対象になる。 | |||
**ガケに刺したゴルドー → 各種攻撃 | |||
**相手の復帰中にゴルドーを崖に刺しておき、台上で待ち構える。 | |||
<!--(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。) | |||
ワザ・操作などの基本表記 | |||
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動) | |||
*凡例 | |||
(反転)空後 | |||
(SJ)空上 | |||
空下(メテオ) | |||
弱×2(ダウン連) | |||
<<難易度順>> | |||
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○ | |||
**(解説・補足) | |||
*【○~○%】 | |||
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】 | |||
<<始動ワザ別>> | |||
*始動ワザ:○○ | |||
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○ | |||
***(解説・補足) | |||
**【中%】 | |||
**【高%】 | |||
**【○~○%】 | |||
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】 | |||
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。 | |||
=== コンボ === | |||
=== 連係 === | |||
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== デデデ対策 == | == デデデ対策 == | ||