デデデ (SP)

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執筆の途中です この項目「デデデ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのデデデ大王について説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「デデデ大王」をご覧ください。
デデデ

出典カービィシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー39

デデデ(King Dedede)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは39。

解放条件

ファイター性能

全ファイター中3位に食い込む重さと全体的に高い攻撃力を兼ね備えた重量級パワータイプ。 そして、重量級らしからぬ特徴を数多くもつ一癖あるファイターでもある。

他の重量級にない特徴は、復帰力の高さ。空中では4回ジャンプが可能なため長い間滞空できる。「スーパーデデデジャンプ」は高く飛び上がれるうえスーパーアーマーも付いている。これにより復帰阻止への耐性が高いほか、自身も復帰妨害を行いやすく、場外戦でも粘り強い戦いができる。
ダメージ蓄積力が高く、投げの使い勝手も良い。優秀な飛び道具の「ゴルドー投げ」も備え、遠距離戦も器用にこなし、相手の復帰力次第では「すいこみ」を応用した道連れも狙える。

しかし、地上・空中ともに移動速度が非常に遅く、ワザも全体的に大振りなため立ち回りに小回りが利かないのは明確な弱点。また、ふっとばし力の高いワザはいずれもクセが強めであり、撃墜には意外と苦労する事も。立ち回りの主力となる「ゴルドー投げ」にはある程度の威力を持った攻撃で跳ね返されてしまうという特徴があり、安易な使い方をすると相手に利用されてしまうという難解さがある。

相手に利用されないような巧みな「ゴルドー投げ」で相手を追い詰め、多段ジャンプと優秀な空中攻撃で復帰阻止を狙うことで撃墜を重ねたい。

長所と短所

  • 長所
    • 全ファイター中3位タイの重量、加えて4回まで可能な空中ジャンプと、重量級の中では破格の復帰距離を誇る上必殺ワザ「スーパーデデデジャンプ」を持つ。
      • 今作は吹っ飛び中落下速度の導入で、クッパ以上の上方吹っ飛び耐性は失ったものの、高い復帰力を持ち合わせるため、粘り強さは依然としてトップクラス。
      • 復帰力の高さはもちろん、空中ジャンプによる滞空時間の長さと火力の高さを併せ持つため、復帰阻止も強力。さらに上必殺ワザの上昇中はスーパーアーマーつきなので、相手からの妨害にも強い。
    • 見た目通りのパワーがあり、ワザのダメージ量が多くふっとばし能力も高い。特に横スマッシュ攻撃は全ファイターの通常ワザの中でもNo.1の破壊力を誇る。
    • ハンマーを使った攻撃はリーチが長く判定が強い。迎撃は得意分野。ハンマーを回転させるワザは持続も長い。
    • 投げワザが高性能。威力が高いものから追撃向きのものまで揃っている。また、ハンマーを使った投げは打撃投げで混戦でも便利。
    • 射程と威力に優れた横必殺ワザ「ゴルドー投げ」を持つ。軌道の制御も可能で主力の置きワザ足り得、多くの重量級が苦手とする遠距離戦を苦にしづらい。


  • 短所
    • 喰らい判定が大きく、地空ともに移動速度が遅い。コンボ耐性が非常に低く、スピードタイプが相手だと成す術がない可能性が高い。
    • ワザの発生が遅く、至近距離では発生負けしやすい。置きが間に合わないような急な差し込みに対して、ガードや回避行動などの他に有力な選択肢がない。
      • 特に横方向の弾き操作が絡む大技は致命的な前隙を晒すため、各種スマッシュ攻撃やダッシュ攻撃の暴発が命取りになる。
    • 置きワザと迎撃が主体であるため、自分から能動的に攻撃を当てにいくことが難しい。特に撃墜を狙う際には、回避読みや崖登り読み、復帰阻止などの工夫が必要。
      • 横必殺ワザをしっかり対策できる相手との対戦では、不得意な攻めを強要され、迎撃能力を十分に活かせないことがある。
    • 上必殺ワザ使用後に着地した場合の隙が非常に大きい。崖をつかむタイミングもバレやすい。

運動技能

トップクラスの重量落下速度に加え、多段ジャンプによってトップクラスのジャンプ高度を持つ異色の重量級。重量と復帰性能の高さで粘り強く戦うことができる。
また、多段ジャンプの性能もかなり優れている。ジャンプの高度に優れるほか、隙もメタナイト並に小さく設定されている。
一方で運動性能はお世辞にも褒められたものではなく、地上速度はステップ走行共に加速から最高速に至るまですべて平均以下であり、空中での最高速度に至っては最下位となっている[1]

ジャンプ回数 5
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「すいこみ」
    • 強化飛び道具も吸い込めるようになり、1.5倍の威力で吐き出す反射ワザになった。
      自分や味方の飛び道具も対象で、ゴルドーや投げたアイテムも吸い込んで吐き出せる。
  • 横必殺ワザ「」
  • 上必殺ワザ「」
  • 下必殺ワザ「」
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更「デデバースト」から「デデラッシュ」に変更された。前作と同じ初撃型の切りふだ。
    • 強化「デデバースト」は途中で抜けられてしまう可能性があったが、「デデラッシュ」は最後まで必中するようになった。
    • 弱体化攻撃対象が自分に最も近い一人だけになった(他の相手には最初の攻撃のみ当たり、弱い吹っ飛びになる)。

更新履歴

Ver.1.1.0
  • 通常必殺ワザ
    • パラメータが追加された。
Ver.1.2.0
  • 通常必殺ワザ
    • パラメータが2つ追加された。
Ver.2.0.0
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 【ゴルドー】
      • 【中心】判定サイズが 4.5 から 4.0 に縮小した。
      • 【トゲ】判定位置が調整され、「×」状の攻撃範囲が内側に縮小した。
Ver.3.0.0
  • 非公開弱体化横スマッシュ攻撃
    • 本当てと衝撃波の攻撃判定が連続ヒットしないように変更された。
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 【ゴルドー】
      • 【通常】シールド削り値が 0.0 から -7.0 > -6.2 > -5.5 > -4.7 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2 > 持続3]
      • 【吐き出し】シールド削り値が 0.0 から -8.4 > -7.5 > -6.6 > -5.7 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2 > 持続3]
      • 【壁】シールド削り値が 0.0 から -5.0 に減少した。
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.152倍 に拡大した。
Ver.8.0.0
  • 強化上強攻撃
    • ダメージが 10.0%/8.0% (12.0%/9.6%) から 11.5%/9.5% (13.8%/11.4%) に増加した。 [本当て/カス当て]
  • 強化下強攻撃
    • ベクトルが 45度 から 35度 に変更された。
  • 非公開その他横スマッシュ攻撃
    • 32F目以降、前方ぬるり判定が 6.0 に、後方ぬるり範囲が 7.0 に変更された。
  • 強化前空中攻撃
    • KBGが 90 から 98 に増加した。
  • 強化上空中攻撃
    • 【〆】KBGが 147 から 167 に増加した。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 【最短】
      • 【吸い込み】発生フレームが 17F から 14F に高速化した。
      • 【風判定】発生フレームが 20F から 17F に高速化した。
        • これに伴い、全体フレームが 77F から 74F に減少した。
    • 【地上, 吸い込み】
      • 【始】X判定位置が 4.0 から 4.0 ~ 7.0 に変更され、判定が前方に拡大した。
      • 【始】X判定位置が 5.0 ~ 9.0 から 5.0 ~ 12.0 に変更され、判定が前方に拡大した。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0
  • 強化横必殺ワザ
    • 【通常】
      • 全体フレームが 60F から 58F に減少した。
      • ゴルドーが壁に突き刺さる確率が 50% から 60% に増加した。
    • 【跳ね返し】
      • ゴルドーを跳ね返すフレームが 29F目 から 25F目 に変更された。
      • 全体フレームが 60F から 54F に減少した。
Ver.12.0.0
  • 非公開その他横必殺ワザ
    • 【空中】空中でゴルドーを跳ね返す際の挙動が変更された。
      • Y速度が -2.0 以下のときは Y速度に 2.0 が加えられる。
      • Y速度が 2.52 以下かつ -2.0 より大きいときは Y速度から 2.5 が減ぜられる。
Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール

  • 上アピール
    ハンマーを掲げる。
  • 横アピール
    笑いながらハンマーを回す。
  • 下アピール
    その場で腹太鼓をしながら一回転。
上アピール 横アピール 下アピール


待機モーション

  • ハンマーを持った手で肩をたたく。
  • ハンマーを立て、空いている手でお腹を2回たたく。


登場演出

ワドルディたちが運ぶ神輿に乗って登場。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『星のカービィ』「カービィダンス」(ステージクリアBGM)
    • 十字ボタン←
      ハンマーで地面を二度叩き、向き直る。
    • 十字ボタン↑
      歩いてきたワドルディに向かって、腹太鼓で勝利を自慢して大笑い。
      チーム乱闘ではワドルディが登場しない。
    • 十字ボタン→
      力んだ表情でハンマーを回転させ、ジェットを展開し高く掲げる。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右

リザルト画面の拍手

ハンマーを脇にはさんで嬉しそうな表情で拍手を送る。

カラーバリエーション

ピンク 『星のカービィ64』のミニゲームにおける2Pカラーを意識した配色。
『カービィのエアライド』の赤カラーに似た配色[2][3]。腹巻きにはワドルディが描かれている。
『カービィのエアライド』の紫カラーに似た配色[2]。紫色のガウンと冠は『星のカービィ トリプルデラックス』のマスクド・デデデ リベンジと『カービィのすいこみ大作戦』のデデデ大王 リベンジに通じるものがある。
水色
セピア 初代『星のカービィ』が単色のグラフィックだった事に由来する配色。モノクロのカービィとは異なり、セピア調で表現されている。
『星のカービィ64』のミニゲームでの色変えに青色のものがある。
『カービィのエアライド』の茶色カラーに似た配色[2][3]

戦術指南

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テクニック

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ガケ刺しゴルドー

横必殺ワザで打ち出したゴルドーは、一定確率で壁などの地形に刺さることがある。この性質を利用し、ガケにゴルドーを突き刺しておくことで、相手の復帰を阻止するテクニック。

地形に刺さったゴルドーは、当たった相手を真上に低く飛ばすため、横スマッシュや後空中攻撃などで追撃すれば、そのまま撃墜を狙える。特に復帰力が低い(復帰時にガケをつかまざるを得ない)ファイターに対しては、ゴルドーが刺さった時点で撃墜確定となる場面も多く、凶悪なコンボとなる。

また戦場や終点などのガケにおいては、内側からゴルドーにぶつかるとガケメテオになることもある。受け身を取り損ねるとそのままミスになるため、やはり復帰阻止として強力。

コンボ

  • 始動ワザ:下投げ
    • 【~70%[4]】下投げ → 空N
    • 【~90%】下投げ → 空前
      • 空Nは更に追撃を仕掛けやすく、空前は有利展開を作りやすい。空前に繋げる場合、ベクトル変更で下投げのふっとびを内側にずらされるとほぼ真上に飛ぶので空振りしないように注意。
    • 【~100%】下投げ → 空上
      • 位置次第ではそのまま撃墜可能。
    • 【~40%】下投げ → 上強
      • 上強は最速入力でなくともコンボ猶予があるので、ワンテンポ入力を遅らせても良い(ディレイ入力)。逆に最速入力だと繋がりにくい。ベクトル変更をされている場合では早くとも10%後半からは歩き・ダッシュを挟む必要がある。
    • 【~15%】下投げ → 上スマッシュ
  • 始動ワザ:空N(持続)
    • 【低~中%】空N(持続) → 各種強攻撃 or 上スマ
    • 【低%】空N(持続) → 掴み
      • 上強はヒット後に相手の空中回避を誘発しやすく、その後の硬直に掴みなどを入れやすい。
      • 下強と掴みは要ディレイ入力。
    • 【中~高%】空N(持続) → 空N or 空前 or 空上
      • 非確定の連係ではあるが、崖際では反転空後で撃墜が狙える。
    • 【~20%】空N(持続) → (ディレイ)下スマ
  • 【~15%】上強×2
  • 【0%】下強 → 横強
  • 【~5%】空後 → 横強
  • 始動ワザ:横B(ゴルドー)
    • 横B(ゴルドー・上シフト) → つかみ
      • ゴルドーのヒットストップの長さを利用したコンボ。ガードされても硬直が大きいので、掴みを通すことが可能で、他の攻撃と合わせてシールドブレイクも狙える。
      • 横Bの後に相手との距離を詰める必要があるので、主に近~中距離の相手が対象になる。
    • 崖に刺したゴルドー → 各種攻撃
      • 相手の復帰中にゴルドーを崖に刺しておき、台上で待ち構える。

対策

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オススメスキル

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  • 武器攻撃強化
    • デデデの大半のワザ(ダッシュ攻撃・上強攻撃・下強攻撃・通常空中攻撃・つかみ攻撃・上投げ・下投げ・通常必殺ワザ・横必殺ワザ(ゴルドー部分)・上必殺ワザを除く)が強化対象となる。移動速度の遅さが気になるなら「武器攻撃&移動速度強化」にしてもよい。
  • 軽量化
    • 大胆にスピードを補強し、地空問わず機敏に動けるようになる。重さ低下のデメリットは、元々の体重である程度カバーできる。
  • フランクリンバッヂ装備
    • 相手のゴルドーの打ち返しを気にせず横必殺ワザを使える。ただし、いつの間にかバッヂが外れていることも多いので注意。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

王ってなあに?
ROUND 1
通常戦 海賊船 THE PIRATE SHIP
ROUND 2
通常戦 攻城戦 ファイアーエムブレムのテーマ
ROUND 3
通常戦 ハイラル城 地上BGM(ゼルダの伝説)[64]
ROUND 4
通常戦 ピーチ城 水中BGM(スーパーマリオブラザーズ)
ROUND 5
通常戦 すれちがい伝説 (戦場化) 魔王クッパ(スーパーマリオブラザーズ3)
ROUND 6
通常戦 オルディン大橋 厄災ガノン戦・第二形態
BONUS GAME
BOSS or & (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • 王や王族、魔王の名や肩書きを持つファイター(ロイは正確に言うと貴族だが)が登場する。
  • ROUND1のステージは『スーパードンキーコング』のキングクルール戦が由来。方向こそ違うが、大砲の弾が飛んでくるギミックも再現されることに。

組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,180 モリブリン NOVICE
0,312 ビッグキューちゃん HOPE
0,314 とうさんぞう HOPE
0,316 ドンババ HOPE
0,340 クラッコ HOPE
0,365 ゴルドー HOPE
0,386 ペッピー -
0,727 ディントス -
0,819 イモガエル HOPE
0,853 ホンマさん NOVICE
1,125 HOPE
1,235 シェフ(しゃべる!DSお料理ナビ) HOPE
1,344 グランチルダ LEGEND
お供として
No. 名前 ランク
0,343 ダークマター LEGEND
0,745 キャプテン・シロップ HOPE
1,312 喜多川祐介 NOVICE
1,328 勇者の仲間たち LEGEND
1,359 キム・カッファン NOVICE

公式スクリーンショット

脚注

  1. 空中での加速性能も平均に少しだけ劣っている。
  2. 2.0 2.1 2.2 Furballcan — Dedede Palette Swap Breakdown
  3. 3.0 3.1 『エアライド』のプレイヤーカラーはカービィに準じたものとなっており、デデデとメタナイトはUIの枠色と一致していないものがある。
  4. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
カービィシリーズ
ファイター カービィ:64/DX/X/for/SP - メタナイト:X/for/SP - デデデ:X/for/SP
ステージ プププランド (64) - グリーングリーンズ - 夢の泉 - 戦艦ハルバード - プププランド GB - 洞窟大作戦
アイテム 激辛カレーライス - スターロッド - ドラグーン - パラソル - ボンバー - マキシムトマト - ワープスター
アシストフィギュア ナックルジョー - ナイトメア - コックカワサキ
ボスキャラ マルク:SP
敵キャラ ゴルドー - シャッツォ - タック - パラソルワドルディ - ブロントバート - プラズマウィスプ - ボンカース - ワドルディ - ワドルドゥ
その他の出演 ウィスピーウッズ
音楽 カービィシリーズの音楽の一覧
スピリット カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ