「初心者ページ」の版間の差分

スキ→隙に統一。カタカナ表記が公式に使われている用語ではありますが、恐らく低年齢層向けへの配慮以上の意味はなく、一般感覚で使うと逆に可読性を損なう可能性があります。
(→‎ファイターの簡単な紹介: (シリーズ)慣れしているからこそ推しがちになる部分があるかもしれませんが、少なくとも学習向け=初心者向けの認識からは少し目線を変えなければいけません。単純に選択肢が潤沢していることも忘れてはいけない…)
(スキ→隙に統一。カタカナ表記が公式に使われている用語ではありますが、恐らく低年齢層向けへの配慮以上の意味はなく、一般感覚で使うと逆に可読性を損なう可能性があります。)
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攻撃対シールド_(SP)_(2).gif|弱攻撃やつかみの出が遅いファイターなら、[[いつでも小ジャンプ攻撃|ジャンプ+攻撃ボタン同時押し]]も良い選択肢になる。
攻撃対シールド_(SP)_(2).gif|弱攻撃やつかみの出が遅いファイターなら、[[いつでも小ジャンプ攻撃|ジャンプ+攻撃ボタン同時押し]]も良い選択肢になる。
シールド対つかみ_(SP)_(1).gif|<font color="blue">シールドは殆どの攻撃を防げる</font>が、<font color="green">つかみは防ぐ事ができない。</font>
シールド対つかみ_(SP)_(1).gif|<font color="blue">シールドは殆どの攻撃を防げる</font>が、<font color="green">つかみは防ぐ事ができない。</font>
つかみ対攻撃_(SP)_(1).gif|ただし、<font color="green">つかみはリーチがとても短い</font>か、[[スキ]]が大きい。<font color="red">攻撃してくる相手</font>を無理につかもうとすると、一方的にやられる。
つかみ対攻撃_(SP)_(1).gif|ただし、<font color="green">つかみはリーチがとても短い</font>か、[[]]が大きい。<font color="red">攻撃してくる相手</font>を無理につかもうとすると、一方的にやられる。
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*というのも<b>[[弱攻撃]]や[[強攻撃]]は出が素早く、確実に当てやすい</b>からだ。そしてダメージが小さいうちはふっとびが小さいことも大して気にならないので、こういった<b style="color:red;">小技でダメージを溜める</b>→相手の隙を見て[[スマッシュ攻撃]]で[[撃墜]]、というのが安定した戦い方になる。
*というのも<b>[[弱攻撃]]や[[強攻撃]]は出が素早く、確実に当てやすい</b>からだ。そしてダメージが小さいうちはふっとびが小さいことも大して気にならないので、こういった<b style="color:red;">小技でダメージを溜める</b>→相手の隙を見て[[スマッシュ攻撃]]で[[撃墜]]、というのが安定した戦い方になる。
**まずは落ち着いて、こういった小ワザを使い分けられるようにしてみよう。強攻撃とスマッシュ攻撃の使い分けができるようになれば、相手にスキをつかれにくくなる。
**まずは落ち着いて、こういった小ワザを使い分けられるようにしてみよう。強攻撃とスマッシュ攻撃の使い分けができるようになれば、相手に隙をつかれにくくなる。
***強攻撃がスマッシュ攻撃に化けるなどで出しにくい場合は、[[ボタン設定#SP|ボタン設定]]を見直すのもひとつの手。Rスティック(GCコントローラーのCスティック)に強攻撃を割り当てれば、強攻撃を出すこと自体は簡単にできるようになる。
***強攻撃がスマッシュ攻撃に化けるなどで出しにくい場合は、[[ボタン設定#SP|ボタン設定]]を見直すのもひとつの手。Rスティック(GCコントローラーのCスティック)に強攻撃を割り当てれば、強攻撃を出すこと自体は簡単にできるようになる。
***ちなみにスマッシュ攻撃は攻撃+必殺ワザボタンの同時押しでも出せるように設定できる。
***ちなみにスマッシュ攻撃は攻撃+必殺ワザボタンの同時押しでも出せるように設定できる。


*スマッシュ攻撃や一部の[[必殺ワザ]]は[[ふっとばし力]]だけでなくリーチもあるものが多いため、初心者は特に頼りがち。<br/>しかし、スマッシュ攻撃は攻撃するまでが遅く、相手に当たりづらい。必殺ワザはもっとスキが大きく反撃を食らったり、最悪そのまま足場の外に飛び出して落ちたりということもある。
*スマッシュ攻撃や一部の[[必殺ワザ]]は[[ふっとばし力]]だけでなくリーチもあるものが多いため、初心者は特に頼りがち。<br/>しかし、スマッシュ攻撃は攻撃するまでが遅く、相手に当たりづらい。必殺ワザはもっと隙が大きく反撃を食らったり、最悪そのまま足場の外に飛び出して落ちたりということもある。
**しかも、相手のダメージが低い状態ではスマッシュを当ててもそんなにふっとばない。<i style="font-size:large;">いきなり攻撃力の高いワザばかりブンブン振り回すのはハイリスクローリターン</i>ということだ。
**しかも、相手のダメージが低い状態ではスマッシュを当ててもそんなにふっとばない。<i style="font-size:large;">いきなり攻撃力の高いワザばかりブンブン振り回すのはハイリスクローリターン</i>ということだ。
**大ワザをいきなり当てる以外にも一気にダメージを稼ぐテクニックはある。そのためにも、弱攻撃や強攻撃に慣れる意味はある。
**大ワザをいきなり当てる以外にも一気にダメージを稼ぐテクニックはある。そのためにも、弱攻撃や強攻撃に慣れる意味はある。
*「同じ攻撃を同じ出し方ばかりする」ということはなるべく避けるべし。行動を読まれやすくなるわ、[[ワンパターン相殺|単純に威力が下がる]]わで良いことがない。
*「同じ攻撃を同じ出し方ばかりする」ということはなるべく避けるべし。行動を読まれやすくなるわ、[[ワンパターン相殺|単純に威力が下がる]]わで良いことがない。
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攻撃対シールド_(SP)_(4).gif|[[スマッシュ攻撃]]や[[必殺ワザ]]は大抵[[隙|スキ]]が長い。防がれれば、その間に相手の大ワザを食らってしまうだろう。
攻撃対シールド_(SP)_(4).gif|[[スマッシュ攻撃]]や[[必殺ワザ]]は大抵[[隙]]が長い。防がれれば、その間に相手の大ワザを食らってしまうだろう。
攻撃対シールド_(SP)_(3).gif|逆に、[[弱攻撃]]や[[強攻撃]]の殆どはすぐに次の行動ができる。相手の反撃もとっさに防げるはずだ。
攻撃対シールド_(SP)_(3).gif|逆に、[[弱攻撃]]や[[強攻撃]]の殆どはすぐに次の行動ができる。相手の反撃もとっさに防げるはずだ。
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**それを使い、「上強攻撃→空中攻撃」といった、特定のワザ同士の組み合わせで連続ヒット(コンボ)が狙えるようになれば、スマッシュ攻撃に頼らなくてもダメージを一気に稼げる。<br/>'''縦方向の攻撃をうまく使いこなせ'''ば、弱攻撃や強攻撃の価値がグンと倍増するだろう。
**それを使い、「上強攻撃→空中攻撃」といった、特定のワザ同士の組み合わせで連続ヒット(コンボ)が狙えるようになれば、スマッシュ攻撃に頼らなくてもダメージを一気に稼げる。<br/>'''縦方向の攻撃をうまく使いこなせ'''ば、弱攻撃や強攻撃の価値がグンと倍増するだろう。


*'''空中攻撃は空中の相手だけでなく地面に立っている相手も攻撃できる。'''地上の強攻撃よりとても当てにくいが、強攻撃よりも強くスマッシュ攻撃よりもスキが少なかったり、場合によっては前進や[[急降下]]しながらそれができるなど、難しいなりに見返りが多い。
*'''空中攻撃は空中の相手だけでなく地面に立っている相手も攻撃できる。'''地上の強攻撃よりとても当てにくいが、強攻撃よりも強くスマッシュ攻撃よりも隙が少なかったり、場合によっては前進や[[急降下]]しながらそれができるなど、難しいなりに見返りが多い。
**ジャンプ操作を一瞬だけすると"[[小ジャンプ]]"ができる。これを使いこなせば、地上の相手や、上強攻撃を当てた相手に比較的楽に空中攻撃を当てることができる。
**ジャンプ操作を一瞬だけすると"[[小ジャンプ]]"ができる。これを使いこなせば、地上の相手や、上強攻撃を当てた相手に比較的楽に空中攻撃を当てることができる。
***'''ジャンプボタンと攻撃ボタンを同時押し'''すると、小ジャンプからの攻撃が出しやすい。<br />また、ジャンプボタンを2個同時に押すと、必ず小ジャンプになる。
***'''ジャンプボタンと攻撃ボタンを同時押し'''すると、小ジャンプからの攻撃が出しやすい。<br />また、ジャンプボタンを2個同時に押すと、必ず小ジャンプになる。
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| style="text-align:center" | <span style="display:none">ウルフ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ウルフ|s=15px|cl=01}}<br />ウルフ  
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| style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b>  
| style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b>  
|| スキが少なく扱いやすいワザを多く持ち、攻守万能にこなせるバランス型ファイター。<br/>ただし運動性能に少しクセがあり、復帰力にも難を抱える。
|| 隙が少なく扱いやすいワザを多く持ち、攻守万能にこなせるバランス型ファイター。<br/>ただし運動性能に少しクセがあり、復帰力にも難を抱える。
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| style="text-align:center" | <span style="display:none">ピカチュウ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ピカチュウ|s=15px|cl=01}}<br />ピカチュウ
| style="text-align:center" | <span style="display:none">ピカチュウ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ピカチュウ|s=15px|cl=01}}<br />ピカチュウ
| style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b>  
| style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b>  
|| スキが少なく軽い打撃ワザと、パワフルで重たい電撃ワザを持ったメリハリの強いスピードファイター。<br/>「'''上必殺ワザはすばやく向きを変えれば2度移動できる'''」というところで復帰が難しく、ある程度の練習が必要。
|| 隙が少なく軽い打撃ワザと、パワフルで重たい電撃ワザを持ったメリハリの強いスピードファイター。<br/>「'''上必殺ワザはすばやく向きを変えれば2度移動できる'''」というところで復帰が難しく、ある程度の練習が必要。
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| style="text-align:center" | <span style="display:none">シーク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=シーク|s=15px|cl=01}}<br />シーク  
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| style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F00;">▲</b>  
| style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F00;">▲</b>  
|| スキの少なさや運動性能に特化しており、自由度の高さでは随一を誇るスピードファイター。<br/>一方でワザの攻撃力が総じて低く体重も軽いため、あらゆる場面で繊細な動きが求められる。
|| 隙の少なさや運動性能に特化しており、自由度の高さでは随一を誇るスピードファイター。<br/>一方でワザの攻撃力が総じて低く体重も軽いため、あらゆる場面で繊細な動きが求められる。
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| style="text-align:center" | <span style="display:none">ゼロスーツサムス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ゼロスーツサムス|s=15px|cl=01}}<br />ゼロスーツ<br />サムス
| style="text-align:center" | <span style="display:none">ゼロスーツサムス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ゼロスーツサムス|s=15px|cl=01}}<br />ゼロスーツ<br />サムス
| style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b>  
| style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b>  
|| 素早い体術とリーチの長い武器を駆使するスピードタイプ。<br>相手を翻弄する立ち回りが得意だが、攻撃範囲が狭いワザと、リーチが広い分スキの多いワザがはっきり分かれており、攻撃面でのクセはそれなりに強い。
|| 素早い体術とリーチの長い武器を駆使するスピードタイプ。<br>相手を翻弄する立ち回りが得意だが、攻撃範囲が狭いワザと、リーチが広い分隙の多いワザがはっきり分かれており、攻撃面でのクセはそれなりに強い。
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| style="text-align:center" | <span style="display:none">ロボット</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ロボット|s=15px|cl=01}}<br />ロボット  
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| style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b>  
| style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b>  
|| 2つの優秀な飛び道具とスキの少ない通常ワザで相手の接近を許さない要塞型ファイター。<br/>重量と復帰力も高く長期戦にも耐えうるが、カラダの大きさが弱点。
|| 2つの優秀な飛び道具と隙の少ない通常ワザで相手の接近を許さない要塞型ファイター。<br/>重量と復帰力も高く長期戦にも耐えうるが、カラダの大きさが弱点。
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| style="text-align:center" | <span style="display:none">Miiカクトウタイプ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=Mii 格闘タイプ|s=15px|cl=01}}<br />Mii 格闘
| style="text-align:center" | <span style="display:none">Miiカクトウタイプ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=Mii 格闘タイプ|s=15px|cl=01}}<br />Mii 格闘
| style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b>  
| style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b>  
|| 自分のMiiを使って誰でも参戦。リーチ・復帰力が短い分運動性能は高い。<br/>スキの少ないワザはふっ飛ばし力が中途半端に伸びないため、長期戦が苦手。素早さに振り回されやすいのもネック。
|| 自分のMiiを使って誰でも参戦。リーチ・復帰力が短い分運動性能は高い。<br/>隙の少ないワザはふっ飛ばし力が中途半端に伸びないため、長期戦が苦手。素早さに振り回されやすいのもネック。
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| style="text-align:center" | <span style="display:none">テリー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=テリー|s=15px|cl=01}}<br />テリー<br/>([[DLC]])  
| style="text-align:center" | <span style="display:none">テリー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=テリー|s=15px|cl=01}}<br />テリー<br/>([[DLC]])  
| style="text-align:center" | <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b>
| style="text-align:center" | <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b>
|| リュウ・ケンを使いやすくした攻撃重視インファイター。火力の高さは折り紙付きだが、必殺ワザのスキは大きめで復帰や着地などの防御面も弱点。<br/>蓄積ダメージ100%以上(体力制では残HP1/3以下)で、超強力なコマンド専用ワザを使えるようになるが、そのコマンドは難しい。
|| リュウ・ケンを使いやすくした攻撃重視インファイター。火力の高さは折り紙付きだが、必殺ワザの隙は大きめで復帰や着地などの防御面も弱点。<br/>蓄積ダメージ100%以上(体力制では残HP1/3以下)で、超強力なコマンド専用ワザを使えるようになるが、そのコマンドは難しい。
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