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*長所
 
*長所
 
**全体的に隙がなく、接近戦に長ける。
 
**全体的に隙がなく、接近戦に長ける。
***発生の早い[[#ニュートラル空中攻撃]]や無敵のある[[#上必殺ワザ]]により、相手の[[連係]]に割り込みやすい。
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***発生の早い{{SPワザ|マリオ|ニュートラル空中攻撃}}や無敵のある{{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ}}により、相手の[[連係]]に割り込みやすい。
 
**[[スマッシュ攻撃]]の隙が少なく反撃を受けにくいため、慣れていない相手に事故当たりを狙いやすい。
 
**[[スマッシュ攻撃]]の隙が少なく反撃を受けにくいため、慣れていない相手に事故当たりを狙いやすい。
 
**[[空中攻撃]]の着地硬直が少なめで、出の早い攻撃に繋ぎやすい。
 
**[[空中攻撃]]の着地硬直が少なめで、出の早い攻撃に繋ぎやすい。
**リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。[[#後投げ]]は撃墜が狙え、[[#下投げ]][[#上投げ]]はコンボ・連係の始動ワザになる。
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**リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。{{SPワザ|マリオ|後投げ}}は直接撃墜が狙え、{{SPワザ|マリオ|下投げ}}{{SPワザ|マリオ|上投げ}}はコンボ・連係の始動ワザになる。
**使い勝手の良い[[飛び道具]]([[#通常必殺ワザ]]「ファイアボール」)と[[反射ワザ]]([[#横必殺ワザ]]「スーパーマント」)を持つ。また、必殺ワザは全体的に相手の[[復帰]]ミスを誘発させやすいものが多い。
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**使い勝手の良い[[飛び道具]]({{SPワザ|マリオ|通常必殺ワザ}}「ファイアボール」)と[[反射ワザ]]({{SPワザ|マリオ|横必殺ワザ}}「スーパーマント」)を持つ。また、必殺ワザは全体的に相手の[[復帰]]ミスを誘発させやすいものが多い。
 
***「ファイアボール」は重力に従って落下するため、相手の斜め上から被せやすい。
 
***「ファイアボール」は重力に従って落下するため、相手の斜め上から被せやすい。
 
***「スーパーマント」で相手の[[反転|向きも変えられる]]。崖外の相手は行動が制限されている事が多いため、より効果的。
 
***「スーパーマント」で相手の[[反転|向きも変えられる]]。崖外の相手は行動が制限されている事が多いため、より効果的。
***[[#下必殺ワザ]]「ポンプ」は横から復帰しようとする相手を安全に[[風|押し出せる]]。
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***{{SPワザ|マリオ|下必殺ワザ}}「ポンプ」は横から復帰しようとする相手を安全に[[風|押し出せる]]。
**極端な短所を持たないため、どんな相手ともある程度やり合える。
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**極端な短所を持たず、どのファイターにも対抗する余地を完封されることは少ない。
 
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*短所
 
*短所
**ワザや[[#つかみ]]のリーチが短く、[[判定]]の強いファイターには苦戦を強いられることも。
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**{{SPワザ|マリオ|つかみ}}を含む各種打撃ワザのリーチが短いため、[[判定]]の強いファイターが苦手。
**「多くの場面で役に立つ優秀なワザ」が少なく、強みを一方的に押し付ける事ができない。勝つためには自身の経験が要求される。
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**「多くの場面で役に立つ優秀なワザ」が少なく、強みを一方的に押し付ける事ができない。
**ふっとばしに特に優れたワザが[[#横スマッシュ攻撃]]と[[#前空中攻撃]]の先端ヒットのみで、決定力は少し控えめ。
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***全体的にワザの挙動自体は素直な方で、プレイヤーの癖を見切られると対処されやすい。持ち前の対応力を十分に発揮するには、ワザを使い分けるための相応の知識と対戦経験を要する。
***撃墜のための導線があまり多くないほか、早期撃墜のためには[[#前空中攻撃]]の[[メテオ]]に持ち込む連係や[[復帰阻止]]を要することが多い。
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**ふっとばしに特に優れたワザが{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の先端ヒットのみで、決定力は少し控えめ。
**[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」は復帰ルートの融通が利かず、距離にも劣る。
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***撃墜のための導線があまり多くないため、早期撃墜には{{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}の[[メテオ]]に持ち込む連係や[[復帰阻止]]を要することが多い。
**ワザはやや素直なものが多く、対処されやすい。持ち前の対応力を十分に発揮するには、相応の知識と対戦経験を要する。
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**{{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ}}「スーパージャンプパンチ」は復帰ルートの融通が利かず、距離にも劣る。
    
== 運動技能 ==
 
== 運動技能 ==
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