「マリオ (SP)」の版間の差分
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→長所と短所
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*長所 | *長所 | ||
**全体的に隙がなく、接近戦に長ける。 | **全体的に隙がなく、接近戦に長ける。 | ||
***発生の早い | ***発生の早い{{SPワザ|マリオ|ニュートラル空中攻撃}}や無敵のある{{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ}}により、相手の[[連係]]に割り込みやすい。 | ||
**[[スマッシュ攻撃]]の隙が少なく反撃を受けにくいため、慣れていない相手に事故当たりを狙いやすい。 | **[[スマッシュ攻撃]]の隙が少なく反撃を受けにくいため、慣れていない相手に事故当たりを狙いやすい。 | ||
**[[空中攻撃]]の着地硬直が少なめで、出の早い攻撃に繋ぎやすい。 | **[[空中攻撃]]の着地硬直が少なめで、出の早い攻撃に繋ぎやすい。 | ||
**リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。 | **リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。{{SPワザ|マリオ|後投げ}}は直接撃墜が狙え、{{SPワザ|マリオ|下投げ}}や{{SPワザ|マリオ|上投げ}}はコンボ・連係の始動ワザになる。 | ||
**使い勝手の良い[[飛び道具]]( | **使い勝手の良い[[飛び道具]]({{SPワザ|マリオ|通常必殺ワザ}}「ファイアボール」)と[[反射ワザ]]({{SPワザ|マリオ|横必殺ワザ}}「スーパーマント」)を持つ。また、必殺ワザは全体的に相手の[[復帰]]ミスを誘発させやすいものが多い。 | ||
***「ファイアボール」は重力に従って落下するため、相手の斜め上から被せやすい。 | ***「ファイアボール」は重力に従って落下するため、相手の斜め上から被せやすい。 | ||
***「スーパーマント」で相手の[[反転|向きも変えられる]]。崖外の相手は行動が制限されている事が多いため、より効果的。 | ***「スーパーマント」で相手の[[反転|向きも変えられる]]。崖外の相手は行動が制限されている事が多いため、より効果的。 | ||
*** | ***{{SPワザ|マリオ|下必殺ワザ}}「ポンプ」は横から復帰しようとする相手を安全に[[風|押し出せる]]。 | ||
** | **極端な短所を持たず、どのファイターにも対抗する余地を完封されることは少ない。 | ||
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*短所 | *短所 | ||
** | **{{SPワザ|マリオ|つかみ}}を含む各種打撃ワザのリーチが短いため、[[判定]]の強いファイターが苦手。 | ||
** | **「多くの場面で役に立つ優秀なワザ」が少なく、強みを一方的に押し付ける事ができない。 | ||
**ふっとばしに特に優れたワザが | ***全体的にワザの挙動自体は素直な方で、プレイヤーの癖を見切られると対処されやすい。持ち前の対応力を十分に発揮するには、ワザを使い分けるための相応の知識と対戦経験を要する。 | ||
*** | **ふっとばしに特に優れたワザが{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の先端ヒットのみで、決定力は少し控えめ。 | ||
** | ***撃墜のための導線があまり多くないため、早期撃墜には{{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}の[[メテオ]]に持ち込む連係や[[復帰阻止]]を要することが多い。 | ||
**{{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ}}「スーパージャンプパンチ」は復帰ルートの融通が利かず、距離にも劣る。 | |||
== 運動技能 == | == 運動技能 == | ||