「マリオ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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*長所
*長所
**ワザの発生が早め。こちらのワザが届く間合いであれば、相手の先手を取って攻撃しやすい。密着状態には比較的強い部類。<BR>発生が早い[[#ニュートラル空中攻撃]]や無敵時間のある[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」があるため、相手の連係に割り込む能力が高い。相手の攻めの流れを止めやすい。
**ワザの発生が早め。こちらのワザが届く間合いであれば、相手の先手を取って攻撃しやすい。密着状態には比較的強い部類。<BR>発生が早い[[#通常空中攻撃]]や無敵時間のある[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」があるため、相手の連係に割り込む能力が高い。相手の攻めの流れを止めやすい。
**例外は存在するものの、空中攻撃の着地硬直が少ない。空中攻撃からスムーズに次の行動に移れる。出の早い地上攻撃に繋ぐことも比較的容易。
**例外は存在するものの、空中攻撃の着地硬直が少ない。空中攻撃からスムーズに次の行動に移れる。出の早い地上攻撃に繋ぐことも比較的容易。
**投げの性能が高め。[[#後投げ]]は撃墜が狙え、[[#下投げ]]はコンボや連係の始動技として強力。<BR>コンボ性能が高く、一瞬で大きなダメージを取ることができる。
**投げの性能が高め。[[#後投げ]]は撃墜が狙え、[[#下投げ]]はコンボや連係の始動技として強力。<BR>コンボ性能が高く、一瞬で大きなダメージを取ることができる。
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*弱攻撃
*弱攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計9%(3%→2%→4%) ⇒ 計8%(2.5%→1.5%→4%)
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計9%(3%→2%→4%) ⇒ 計8%(2.5%→1.5%→4%)
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 16F->19F->30F ⇒ 20F->22F->34F [1段目->2段目->3段目]
**{{変更点比較|弱体化=1}}3段目の持続F減少: 7F-10F ⇒ 7F-8F
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値変更: 30/95 ⇒ 45/80 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|その他=1|ワザ変更=1}}1段目と2段目のワザの名称が、「左パンチ」「右パンチ」から、「フック」「ストレート」に変更された。
**{{変更点比較|その他=1|ワザ変更=1}}1段目と2段目のワザの名称が、「左パンチ」「右パンチ」から、「フック」「ストレート」に変更された。
*ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9%->7% ⇒ 8%->6% [始->持続]
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9%->7% ⇒ 8%->6% [始->持続]
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットボックスが変更され、攻撃範囲が拡大した。
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 110°/80°->120°/70° ⇒ 60°->110° [始->持続]
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 70->45 [始->持続] ⇒ 100
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 70->45 [始->持続] ⇒ 100
**{{変更点比較|強化=1}}KBG変更: 50->30 [始->持続] ⇒ 43
**{{変更点比較|強化=1}}KBG変更: 50->30 [始->持続] ⇒ 43
*横強攻撃
*横強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 7%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 7%
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 25F ⇒ 31F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 25F ⇒ 30F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 5F-7F ⇒ 5F-6F
**{{変更点比較|弱体化=1}}下シフト時のBKB減少: 13 ⇒ 8
**{{変更点比較|弱体化=1}}下シフト時のBKB減少: 13 ⇒ 8
*上強攻撃
*上強攻撃
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***{{変更点比較|弱体化=1}}その代わり撃墜に使うのが難しくなった。今作では新システムの[[ほかほか補正]]の影響や当てる位置次第で活用することが可能。
***{{変更点比較|弱体化=1}}その代わり撃墜に使うのが難しくなった。今作では新システムの[[ほかほか補正]]の影響や当てる位置次第で活用することが可能。
*下強攻撃
*下強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 35F 28F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 34F 27F
***モーションの後半の大部分がキャンセル出来るようになった。
***モーションの後半の大部分がキャンセル出来るようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 20 ⇒ 35
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 20 ⇒ 35
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}下シフトのダメージ増加: 16%/13% ⇒ 17.51%/14.42% [炎/腕]
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 100/90 ⇒ 103/99 [炎/腕]
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 100/90 ⇒ 103/99 [炎/腕]
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットボックスが変更され、クリーンヒットが当てやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}その代わり根元の攻撃判定が縮小し、後方にいる相手に当てにくくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}上シフトのダメージ減少: 18%/15% ⇒ 17.85%/14.7% [炎/腕]
***リアクション値が増加しているため、ふっとばし力自体は前作よりも上昇している。
**{{変更点比較|弱体化=1}}反対側に横スマッシュ攻撃を行うことでリーチを大幅に伸ばせるテクニック「ふりむきスマッシュ」が削除された。
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 90 ⇒ 94
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 90 ⇒ 94
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F・無敵時間減少: 9F-14F ⇒ 9F-12F
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 35/75 ⇒ 30/100 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 40/73->35/75 [前方->後方] ⇒ 30/100 [BKB/KBG]
***吹っ飛ばし力が上がった。
***後方のふっとばし力が大幅に上昇した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}前方部分のダメージ減少: 15% ⇒ 10%
**{{変更点比較|弱体化=1}}前方部分のダメージ減少: 15% ⇒ 10%
***後方より低くなった。
***後方より低くなり、ふっとばし力も低下した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 38F 44F
***{{変更点比較|その他=1}}上記2項目の調整により、前方と後方のふっとばし力が逆転し、後方の方がふっとびが強くなった。
*ニュートラル空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 37F 43F
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 361° ⇒ 32°->30° [前方->後方]
***復帰妨害向けになった。
*通常空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めのダメージ減少: 10% ⇒ 8%
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めのダメージ減少: 10% ⇒ 8%
*前空中攻撃
*前空中攻撃
121行目: 137行目:
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 20 ⇒ 32
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 20 ⇒ 32
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 75 ⇒ 78
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 75 ⇒ 78
**{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒットの持続F増加: 17F-19F ⇒ 17F-20F
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めのダメージ減少: 12% ⇒ 10.5%
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めのダメージ減少: 12% ⇒ 10.5%
133行目: 150行目:
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 45 ⇒ 75
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 45 ⇒ 75
***コンボしやすくなった。また、高空で撃墜させたり、軽いファイター相手の撃墜手段として使えるようになった。
***コンボしやすくなった。また、高空で撃墜させたり、軽いファイター相手の撃墜手段として使えるようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 30F 32F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 29F 31F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F-9F ⇒ 4F-8F
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 10F ⇒ 12F
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 10F ⇒ 12F
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 16F ⇒ 18F
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 16F ⇒ 18F
143行目: 161行目:
*つかみ
*つかみ
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、両手を使わず片手で掴みかかるようになった。ただし、つかみ攻撃中は以前と変わらず両手で掴んで攻撃している。
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、両手を使わず片手で掴みかかるようになった。ただし、つかみ攻撃中は以前と変わらず両手で掴んで攻撃している。
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生高速化: 12F/11F ⇒ 8F/9F [ダッシュ/振り向き]
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみとふりむきつかみの発生高速化: 12F/11F ⇒ 8F/9F [ダッシュ/ふりむき]
*いずれかの投げのKBG増加: 63 66
**{{変更点比較|強化=1}}全てのつかみの後隙減少: 29F/39F/35F ⇒ 28F/35F/33F [通常/ダッシュ/ふりむき]
**{{変更点比較|強化=1}}全てのつかみのリーチが長くなった。特にダッシュつかみのリーチが大幅に伸びている。
**{{変更点比較|強化=1}}つかみ攻撃のダメージ増加: 3% 3.25%
*前投げ
*前投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 8%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 8%
*後投げ
*後投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}投げ部分のダメージ減少: 12% ⇒ 11%
**{{変更点比較|弱体化=1}}投げ部分のダメージ減少: 12% ⇒ 11%
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG増加: 63 ⇒ 66
***ダメージ減少分のふっとばし力低下をカバーできるほどの増加量ではないため、総合的にふっとばし力は低下している。
**{{変更点比較|弱体化=1}}巻き込み部分の発生F鈍化・持続F減少: 1F-43F ⇒ 13F-39F
**{{変更点比較|強化=1}}巻き込み部分のリアクション値変更: 20/100 ⇒ 100/70 [BKB/KBG]
***低%でも大きくふっとばせるようになり、撃墜力も上昇した。
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 67F ⇒ 60F
*上投げ
*上投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 7%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 7%
154行目: 180行目:
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6% ⇒ 5%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6% ⇒ 5%
**{{変更点比較|強化=1}}BKB減少: 75 ⇒ 40
**{{変更点比較|強化=1}}BKB減少: 75 ⇒ 40
***吹っ飛びが弱くなった分、コンボ始動ワザとして使いやすくなった。
***ふっとびが弱くなった分、コンボ始動ワザとして使いやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG増加: 50 ⇒ 90
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG増加: 50 ⇒ 90
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 80 ⇒ 68
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 80 ⇒ 68
***%の相手に対する追撃が難しくなった。
***上記2項目の変更により、高%の相手に対する追撃が難しくなった。
*通常必殺ワザ「ファイアボール」
*通常必殺ワザ「ファイアボール」
**{{変更点比較|強化=1}}飛距離が伸びた。
**{{変更点比較|強化=1}}飛距離が伸びた。
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 11/15 ⇒ 22/10 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 30/25->22/20->11/15 ⇒ 35/20->28/15->22/10 [BKB/KBG] [始->中->終]
***低%時の仰け反りが僅かに大きくなった。
***低%時の仰け反りがわずかに大きくなり、ファイアボールヒット後にコンボしやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 13F/44F 16F/53F [発生/後隙]
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生F鈍化、後隙増加: 14F/43F 17F/52F [発生/後隙]
***動作が遅くなった為連射が効かなくなり、前作までに出来た「小ジャンプFB撃ち軸の戦法」が出来なくなってしまった。
***動作が遅くなったため連射が効かなくなり、前作まで可能だった「小ジャンプFB撃ち軸の戦法」ができなくなってしまった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}終わり際は威力が1%落ちるようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}終わり際のダメージ減少: 5% ⇒ 4%
**{{変更点比較|強化=1}}火の玉の落下速度が上がり、崖下の相手に対する妨害がしやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}火の玉の持続F減少: 74F ⇒ 69F
**{{変更点比較|弱体化=1}}火の玉の攻撃判定が縮小した。
**{{変更点比較|強化=1}}火の玉の落下速度が上がり、落下角度も鋭くなったため、自分より下方向、またはガケ下にいる相手に対する妨害がしやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}その代わり、空中で水平方向にいる相手に対しては妨害しにくくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット時の効果音が『スーパーマリオブラザーズ』と同じ音が使われるようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット時の効果音が『スーパーマリオブラザーズ』と同じ音が使われるようになった。
*横必殺ワザ「スーパーマント」
*横必殺ワザ「スーパーマント」
**ダメージ変更: 8%/6% [地上版/空中版] ⇒ 7%
**{{変更点比較|強化=1}}{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ変更: 8%/6% [地上版/空中版] ⇒ 7% [地上・空中共通]
**{{変更点比較|強化=1}}反射範囲が拡大した。
**{{変更点比較|強化=1}}反射した飛び道具の持続時間が長くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃前、攻撃後共にモーションをガケつかまりでキャンセルできるようになった。
***前作では2回目以降に使用することでモーションをキャンセルできたが、本作では1回目の使用でもキャンセルがかかるようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}反射判定持続F減少: 6F-30F/6F-33F [地上版/空中版] ⇒ 6F-20F [地上・空中共通]
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中版の攻撃範囲が縮小した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中で使用したときの滞空力が低下したため、復帰の補助として使うことができなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ガケつかまり状態から「ガケ離し→即スーパーマント」を行うと、そのままガケつかまりが可能となるテクニック「ガケマント」が削除された。
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット時の効果音が『スーパーマリオワールド』の音をピッチ上げした物が使われるようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット時の効果音が『スーパーマリオワールド』の音をピッチ上げした物が使われるようになった。
**{{変更点比較|バグ修正=1}}ステージ上のガケから飛び出すタイミングでスーパーマントを使用すると、マリオが前方に向かって加速する現象が修正された。
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」
**{{変更点比較|強化=1}}上昇量が大きくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}上昇量が大きくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}当てた時にエフェクトとして表示されるコインが『New スーパーマリオブラザーズ』の「スターコイン」に近いデザインになった。また、最終段のヒット音はピッチが高くなった。
**{{変更点比較|その他=1}}当てた時にエフェクトとして表示されるコインが『New スーパーマリオブラザーズ』の「スターコイン」に近いデザインになった。また、最終段のヒット音はピッチが高くなった。
*下必殺ワザ「ポンプ」
*下必殺ワザ「ポンプ」
**{{変更点比較|強化=1}}範囲と水の押し出す力が少し増した。
**{{変更点比較|強化=1}}水の範囲と押し出し力が少し増加した。
**{{変更点比較|強化=1}}最大ためになるまでのチャージ時間減少: 90F ⇒ 80F
**{{変更点比較|弱体化=1}}水の相殺判定が削除された。
**{{変更点比較|その他=1}}溜めを中断すると、すぐにポンプが非表示になるようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}溜めを中断すると、すぐにポンプが非表示になるようになった。
*最後の切りふだ「マリオファイナル」
*最後の切りふだ「マリオファイナル」
**{{変更点比較|強化=1}}ヒット数が増え、与えるダメージ量が増加した。
**{{変更点比較|強化=1}}炎の螺旋を出す直前に発生する身体の攻撃判定がなくなった。前作では至近距離で出した場合、横に飛ばして炎の螺旋を回避する猶予を与えてしまう欠点があったが、本作では至近距離でも炎に巻き込めるようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}吹っ飛びの仕様が変わった為、前作では出来た「0%の相手を押し出して直接撃墜」が崖際で相手に密着距離で撃たないと不可能になった。(終点基準)
**{{変更点比較|強化=1}}発動時のズーム演出中の相手のスロー倍率(4x ⇒ 10x)・持続F(30F ⇒ 60F)増加。
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生F鈍化・持続F減少: 9F-243F ⇒ 11F-210F
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 32 ⇒ 28/26
**リアクション値変更: 40/100 ⇒ 24/28 / 103 [BKB/KBG]
***{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなり、合計ダメージが伸びやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}%の相手を押し出しにくくなった。前作ではクリーンヒットが決まれば終点に立つマリオを0%から撃墜することも可能なほどだったが、本作ではほとんどの場合0%撃墜を狙うのは非常に困難になった。
**{{変更点比較|その他=1}}ヒットストップ倍率増加: 0.2x ⇒ 0.3x
**{{変更点比較|その他=1}}ヒットストップずらしのしやすさ減少: 0.7x ⇒ 0.6x
</div>
</div>


196行目: 243行目:
*'''発生:''' 2F-3F → 2F-3F → 7F-8F [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 2F-3F → 2F-3F → 7F-8F [1段目→2段目→3段目]
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
*1、2段目の根元部分は[[ダウン連]]対応ワザ。
*1、2段目の根本部分は[[ダウン連]]対応ワザ。
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*かなり出が早いため接近戦で使いやすい。密着に強く、割り込みにも便利。1段目を出し続けることで置きワザとしても使える。
*かなり出が早いため接近戦で使いやすい。密着に強く、割り込みにも便利。1段目を出し続けることで置きワザとしても使える。
261行目: 308行目:
[[ファイル:Mario Dtilt 02.JPG|サムネイル|200px|リーチの長さはそこそこ。]]
[[ファイル:Mario Dtilt 02.JPG|サムネイル|200px|リーチの長さはそこそこ。]]
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
*'''ダメージ:''' 7%/5% [根元/先端]  
*'''ダメージ:''' 7%/5% [根本/先端]  
*'''発生:''' 5F-7F
*'''発生:''' 5F-7F
*打点が低く、地形に沿って攻撃が出る。
*打点が低く、地形に沿って攻撃が出る。
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-----
*上強攻撃同様にコンボ向けのワザ。あちらよりも攻撃を当ててからマリオが動けるようになるまでが僅かだが早いので、次の手に繋げやすい。ただし、[[ベクトル]]が外向きでヒットした相手がマリオから離れていくため、上強攻撃と違ってお手玉にはあまり向いていない。上強攻撃、上空中攻撃、掴みなどの違う種類のワザへ連係する際の中継に向いている。
*上強攻撃同様にコンボ向けのワザ。あちらよりも攻撃を当ててからマリオが動けるようになるまでが僅かだが早いので、次の手に繋げやすい。ただし、[[ベクトル]]が外向きでヒットした相手がマリオから離れていくため、上強攻撃と違ってお手玉にはあまり向いていない。上強攻撃、上空中攻撃、掴みなどの違う種類のワザへ連係する際の中継に向いている。
*根元部分はダメージが多くなるが、範囲が狭いので実践では当たりにくい。低%では掴みに繋がる。
*根本部分はダメージが多くなるが、範囲が狭いので実践では当たりにくい。低%では掴みに繋がる。


{{-}}
{{-}}
287行目: 334行目:
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
-----
-----
*先端の炎の部分と、根元の腕の部分で威力が異なる。腕の部分でも横スマッシュ攻撃の中では平均的なふっとばし力があるが、炎の部分はそれを大きく上回る強力なふっとばし力がある。<br />先端の炎の部分は崖際では早期撃墜が狙える強力な一撃で、これを当てられるか否かで大きく変わるので、決められる時にキッチリ当てられるようにしたい。<br>相手が低ダメージ時のコンボの締めとして使う事もできる。特にダウン連時の強制その場起き上がりには先端を当てやすい。
*先端の炎の部分と、根本の腕の部分で威力が異なる。腕の部分でも横スマッシュ攻撃の中では平均的なふっとばし力があるが、炎の部分はそれを大きく上回る強力なふっとばし力がある。<br />先端の炎の部分は崖際では早期撃墜が狙える強力な一撃で、これを当てられるか否かで大きく変わるので、決められる時にキッチリ当てられるようにしたい。<br>相手が低ダメージ時のコンボの締めとして使う事もできる。特にダウン連時の強制その場起き上がりには先端を当てやすい。
*構えている間はマリオが少し後ろへ退くので、前方から来る攻撃をギリギリで躱してから攻撃、といった芸当が可能。
*構えている間はマリオが少し後ろへ退くので、前方から来る攻撃をギリギリで躱してから攻撃、といった芸当が可能。
*下シフトの先端の炎は崖につかまっている相手にも当たるので、二度目の崖掴まりはもちろん、無敵時間がない[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の1F~2F]]の一瞬も狙う事ができる。<br />後者は刹那の一瞬なのでかなり難しいが、狙えるようになれば決め手の乏しさをかなり改善できるので是非とも決められるようにしておきたい。
*下シフトの先端の炎は崖につかまっている相手にも当たるので、二度目の崖掴まりはもちろん、無敵時間がない[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の1F~2F]]の一瞬も狙う事ができる。<br />後者は刹那の一瞬なのでかなり難しいが、狙えるようになれば決め手の乏しさをかなり改善できるので是非とも決められるようにしておきたい。
339行目: 386行目:
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="マリオキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="マリオキック"}}
[[ファイル:Mario Nair.JPG|サムネイル|250px]]  
[[ファイル:Mario Nair.JPG|サムネイル|250px]]  
805行目: 852行目:
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
**ポーズ:十字ボタン←
**ポーズ:十字ボタン←
**:後ろで右腕をぐるぐる回して正面にパンチ。
**:後ろで右腕をぐるぐる回して正面にパンチ。{{有無|64}}の横スマッシュ攻撃が元ネタ。
**ポーズ:十字ボタン↑
**ポーズ:十字ボタン↑
**:右手を炎を出しながら正面に移動させ、右手を引きつつ逆の手を構える。
**:右手から炎を出しながら、添えた左手共々正面に移動させ、右手を引きつつ逆の手を構える。
**ポーズ:十字ボタン→
**ポーズ:十字ボタン→
**:唸ったあと回転ジャンプを決める。
**:唸ったあと回転ジャンプを決める。{{有無|64}}のファイターセレクト画面で選択時の動作。
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
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== コンボ ==
== コンボ ==
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}
{{Main2|アクションの略称については[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]}}
コンボルートはかなり豊富であり、それらを全て網羅することは困難なので、ここでは、基本的なもの、強力なもの、他のコンボを考える際のヒントになるもの、ユニークなものに絞る。
コンボルートはかなり豊富であり、それらを全て網羅することは困難なので、ここでは、基本的なもの、強力なもの、他のコンボを考える際のヒントになるもの、ユニークなものに絞る。


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*[http://www.smashbros.com/jp/characters/mario.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:マリオ]
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/mario.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:マリオ]
*[https://www.ssbwiki.com/Mario_(SSB4) Mario (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[https://www.ssbwiki.com/Mario_(SSB4) Mario (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
== 関連項目 ==


{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
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