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「ピット (SP)/ワザ」の版間の差分

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**次の段への移行: [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
**次の段への移行: [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
*** 8-27F (16F<ref name="Hold down" />) → 11-27F (17F<ref name="Hold down" />) or 7F
*** 8-27F (16F<ref name="Hold down" />) → 11-27F (17F<ref name="Hold down" />) or 7F
*'''撃墜%:''' [単発派生/百烈派生]
*'''撃墜%:''' [単発派生/百裂派生]
**終点中央: 289% / 214%
**終点中央: 289% / 214%
**終点崖端: 289% / 149%
**終点崖端: 289% / 149%
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**彼らのワザの中では最速の発生だが、多くのファイターの弱攻撃と比べると発生は遅め。とはいえ、[[武器判定]]の弱攻撃としては優秀な部類なので悲観する事はない。
**彼らのワザの中では最速の発生だが、多くのファイターの弱攻撃と比べると発生は遅め。とはいえ、[[武器判定]]の弱攻撃としては優秀な部類なので悲観する事はない。
*派生先は自由に選べるので、引っ掛けた時の相手の反応でどちらを出すか決めると良い。ディレイ気味の入力を行えば[[ヒットストップ]]も合わせ、考える余裕は生まれるハズ。
*派生先は自由に選べるので、引っ掛けた時の相手の反応でどちらを出すか決めると良い。ディレイ気味の入力を行えば[[ヒットストップ]]も合わせ、考える余裕は生まれるハズ。
**基本的には相手にきっちり防がれたら隙の少ない単発派生を。当たっていれば百烈派生に繋げるようにすると良い。
**基本的には相手にきっちり防がれたら隙の少ない単発派生を。当たっていれば百裂派生に繋げるようにすると良い。
***単発派生はサドンデスでも綺麗につながるので、狙ってみるのもアリ。
***単発派生はサドンデスでも綺麗につながるので、狙ってみるのもアリ。
*3段目の単発派生は[[ふっとばし力]]が弱く、上気味に浮かせるので、相手の[[蓄積ダメージ]]が50%ほど溜まっていれば[[走行]]から[[小ジャンプ]]で追いかけ、[[#前空中攻撃]]による[[連係]]が狙える。確定ではないので多少のリスクは生まれるが、百烈派生よりダメージを稼げるのが魅力。
*3段目の単発派生は[[ふっとばし力]]が弱く、上気味に浮かせるので、相手の[[蓄積ダメージ]]が50%ほど溜まっていれば[[走行]]から[[小ジャンプ]]で追いかけ、[[#前空中攻撃]]による[[連係]]が狙える。確定ではないので多少のリスクは生まれるが、百裂派生よりダメージを稼げるのが魅力。
*3段目の百裂派生は範囲が優秀で引っ掛けやすく、最終段で強くふっとばすので[[切り返し]]に使える。崖端なら[[撃墜]]できる事も。
*3段目の百裂派生は範囲が優秀で引っ掛けやすく、最終段で強くふっとばすので[[切り返し]]に使える。崖端なら[[撃墜]]できる事も。
**[[隙]]が大きいので外してしまうと厳しいが、連打速度はとても早く[[ガードキャンセル]]からの反撃さえも潰せる。防がれても諦めずに出し続ければ意外となんとかなることも。
**[[隙]]が大きいので外してしまうと厳しいが、連打速度はとても早く[[ガードキャンセル]]からの反撃さえも潰せる。防がれても諦めずに出し続ければ意外となんとかなることも。
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