「蓄積ダメージ」の版間の差分
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→蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム
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== 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム == | == 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム == | ||
蓄積ダメージは大きいほどファイターに不利に働くことが多い。その多くは[[体力制]]では影響がなくなる。 | |||
*[[ふっとび]]: 蓄積ダメージが大きいほど、攻撃によって吹っ飛ぶ距離が増す。[[ノーリアクション]]攻撃・[[リアクション固定値]]が設定された攻撃は除く。 | *[[ふっとび]]: 蓄積ダメージが大きいほど、攻撃によって吹っ飛ぶ距離が増す。[[ノーリアクション]]攻撃・[[リアクション固定値]]が設定された攻撃は除く。 | ||
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*[[ルカリオ]]の[[波導]]システム: ルカリオの蓄積ダメージが大きいほどワザの性能が増す。 | *[[ルカリオ]]の[[波導]]システム: ルカリオの蓄積ダメージが大きいほどワザの性能が増す。 | ||
*[[チーム回復だま]]の回復量: 蓄積ダメージが大きいほど、回復量が増す。 | *[[チーム回復だま]]の回復量: 蓄積ダメージが大きいほど、回復量が増す。 | ||
*[[妖精のビン]]: 100% | *[[妖精のビン]]: 100%以上で取得すると、アイテムが消費されてダメージ100%を回復。所持中に攻撃されてダメージが100%以上に達した瞬間も(落とさない限り)消費される。 | ||
*[[デンジャーゾーン]]や[[死神の鎌]]の先端部分、[[ミミッキュ]]、一部ファイターの[[最後の切りふだ]]ヒット時: 殆どは100%以上で[[即ミス]]になる。ただし、場合によって条件のダメージ値は多少上下していることがある。 | *[[デンジャーゾーン]]や[[死神の鎌]]の先端部分、[[ミミッキュ]]、一部ファイターの[[最後の切りふだ]]ヒット時: 殆どは100%以上で[[即ミス]]になる。ただし、場合によって条件のダメージ値は多少上下していることがある。 | ||