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*『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』の[[イベント戦]]「[[イベント戦 (X)#波導は我にあり|波導は我にあり]]」では、波導が最大まで高まったルカリオが操作ファイターになるが、その時の蓄積ダメージは波導補正の上限である170%よりも大きい182%の状態となっている。
 
*『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』の[[イベント戦]]「[[イベント戦 (X)#波導は我にあり|波導は我にあり]]」では、波導が最大まで高まったルカリオが操作ファイターになるが、その時の蓄積ダメージは波導補正の上限である170%よりも大きい182%の状態となっている。
 
*『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』と『SP』の「[[スマちしき]]」では、「190%で最高になり、攻撃力がおよそ2.5倍になる」と紹介しているが、これは0%を基準とした場合の倍率である。この項目を始め多くのサイトでは、殆どのワザのダメージが整数になる蓄積ダメージを基準値として扱っている。
 
*『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』と『SP』の「[[スマちしき]]」では、「190%で最高になり、攻撃力がおよそ2.5倍になる」と紹介しているが、これは0%を基準とした場合の倍率である。この項目を始め多くのサイトでは、殆どのワザのダメージが整数になる蓄積ダメージを基準値として扱っている。
*『3DS/Wii U』の[[装備アイテム]]の特殊効果と『SP』の[[スピリット]]の[[スピリッツ/スキル|スキル]]にある、蓄積ダメージが増えるデメリット付きの「代償○○強化」や、100%以上になるとパワーアップを発揮する「ピンチで○○強化」の効果とは相性が良い。
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*『3DS/Wii U』の[[装備アイテム]]の特殊効果と『SP』の[[スピリット]]の[[スピリッツ/スキル|スキル]]にある、蓄積ダメージが増えるデメリット付きの「代償○○強化」や、80~100%以上になるとパワーアップを発揮する「ピンチで○○」の効果とは相性が良い。
 
*ルカリオの波導に類似したシステムに、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS]]』の「[[フィールドスマッシュ]]」の[[持ち込みアイテム]]の波導、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』の[[ルール設定]]のハンデダメージがある。
 
*ルカリオの波導に類似したシステムに、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS]]』の「[[フィールドスマッシュ]]」の[[持ち込みアイテム]]の波導、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』の[[ルール設定]]のハンデダメージがある。
  
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