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1,245 バイト除去 、 2020年6月30日 (火) 20:09
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== 戦術指南 ==
 
== 戦術指南 ==
クッパのワザは大振りで、威力や[[判定]]の強さ、攻撃範囲の広さに優れるものが大半。総じて潰し性能や[[崩し]]性能が高めだが、小回りが効かず、守りは強くない。<br>
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差し合いは、攻撃範囲、判定に優れ、[[差し込み]]やジャンプ狩りとして使いやすい{{SPワザ|クッパ|前空中攻撃}}や、[[ガーキャン]]「スピニングシェル」 ({{SPワザ|クッパ|上必殺ワザ}})で相手の[[置き]]に反撃できるうえに比較的ローリスクに接近できる[[ダッシュ]][[ガード]]が主軸。相手が[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|飛び込み]]を狙ってくるようなら、「クッパブレス」 ({{SPワザ|クッパ|通常必殺ワザ}})や{{SPワザ|クッパ|横強攻撃|横}}・{{SPワザ|クッパ|上強攻撃}}などを合わせるといい。<br>
そのため、[[用語集_(対戦関連)#差し込み|差し合い]]では中距離で相手を揺さぶって、相手の接近・[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|飛び込み]]を潰したり守りを崩したりし、更に有利展開の維持で火力を稼いでいくのが基本になる。
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相手のガードを[[崩し|崩す]]択も豊富で、ジャンプで空中攻撃を警戒させて「ダイビングプレス」 ({{SPワザ|クッパ|横必殺ワザ}})の掴みや、[[シフト]]した「クッパブレス」 でのガード漏れも狙える。
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差し合いでは、主軸の{{SPワザ|クッパ|前空中攻撃}}の他に、{{SPワザ|クッパ|ニュートラル空中攻撃}}や{{SPワザ|クッパ|弱攻撃}}、{{SPワザ|クッパ|横強攻撃|横}}・{{SPワザ|クッパ|上強攻撃}}などで相手の接近・飛び込みを潰していくのが有効。また、[[走行]]からの[[シールド]]で距離を詰めたり、[[空中攻撃]]を警戒しシールドを張った相手に、空中「ダイビングプレス」 ({{SPワザ|クッパ|横必殺ワザ}})の掴みや、「クッパブレス」 ({{SPワザ|クッパ|通常必殺ワザ}})でのシールドからのガード漏れを狙ったりするのも有効。<br>
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相手を上空に飛ばしたら、位置関係を見て各種空中攻撃で追撃を狙ったり、上強攻撃やガーキャン「スピニングシェル」で[[着地狩り]]を継続したりできる。各種スマッシュ攻撃で撃墜を狙うのも強力で、判定が強いうえ[[ヘビーアーマー]]も付いているので回避兼暴れ読みとして狙える。
相手に接近された時は、無理せずシールドで対処することも重要。「スピニングシェル」 ({{SPワザ|クッパ|上必殺ワザ}})での反撃は発生が早いうえに、たとえ間に合わなくても持続が長いため相手の[[緊急回避|回避]]・シールド解除を潰しやすい。シールドを張る相手には、[[掴み]]や、[[小ジャンプ]]からの「ダイビングプレス」を当てていくと良い。相手の回避行動にニュートラル空中攻撃を合わせ、大きいリターンを取りにいくのも有効。
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ダメージ稼ぎに置いては、{{SPワザ|クッパ|上投げ}}・ニュートラル空中攻撃からの[[#コンボ]]が特に強力。相手が晒した隙をつかみやニュートラル空中攻撃での最大リターンで返すことで、ダメージレースを有利に進めることが出来る。<br>
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相手を崖外に吹っ飛ばしたときは、崖上から下シフト「クッパブレス」を当てる、[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の2F]]に下シフト横強攻撃を合わせる、崖外に降りて前空中攻撃での[[復帰阻止]]を狙う、など強力な択が揃っている。前空中攻撃は、画面端付近で当てやすいため比較的早期から[[撃墜]]を狙えるが、リスクが大きい。
相手を上空に飛ばしたら、位置関係を見て各種空中攻撃で追撃を狙ったり、上強攻撃や[[シールドキャンセル]]「スピニングシェル」で[[着地狩り]]を継続したりし、有利状況を維持すると良い。
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相手を崖外に吹っ飛ばしたときは、崖上から下[[シフト]]「クッパブレス」を当てる、[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の2F]]に下シフト横強攻撃を合わせる、崖外に降りて前空中攻撃での[[復帰阻止]]を狙う、など強力な択が揃っている。前空中攻撃は、画面端付近で当てやすいため比較的早期から[[撃墜]]を狙えるが、リスクが大きい。多用すると見切られやすいこともあり、ここぞというときに狙っていきたい性能。
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[[崖狩り]]では、横・上強攻撃やニュートラル・前空中攻撃、「クッパブレス」、ガーキャン「スピニングシェル」が使いやすい。横強攻撃は、崖に掴まり続けて無敵が切れた相手や、その場登り、崖放しからの[[空中ジャンプ]]などを狩れる。上強攻撃・前空中攻撃は範囲と判定に優れ、様々な状況に対応しやすい。ニュートラル空中攻撃・「スピニングシェル」は持続が長く、相手の崖登りに確実に合わせられる。「クッパブレス」は範囲・持続が優秀で、その場・回避登りを同時に狩れるが隙は大きい。
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[[崖狩り]]では、横・上強攻撃やニュートラル・前空中攻撃、「クッパブレス」、「スピニングシェル」が使いやすい。横強攻撃は、崖に掴まり続けて無敵が切れた相手や、その場登り、崖放しからの[[空中ジャンプ]]などを狩れる。上強攻撃・前空中攻撃は範囲と判定に優れ、様々な状況に対応しやすい。ニュートラル空中攻撃・「スピニングシェル」は持続が長く、相手の崖登りに確実に合わせられる。「クッパブレス」は範囲・持続が非常に優秀で、その場・回避登りを同時に狩れるが隙は大きい。
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一方、相手の有利展開を継続体格が全ファイター中でもトップクラスに大きいうえに[[落下速度]]も早く、[[着地狩り]]や[[お手玉]]、[[連係]]及び[[コンボ耐性]]は低い。とりあえずニュートラル空中攻撃で[[暴れ]]ておく他に、{{SPワザ|クッパ|下空中攻撃}}や「クッパドロップ」 (下必殺ワザ)でのタイミングずらし、「クッパブレス」での[[空中ダッシュ]]を用いた軌道ずらしなどである程度対策可能。{{SP|ドンキーコング}}や{{SP|フォックス}}、{{SP|リトル・マック}}の、着地隙に連続して上強攻撃を当てるタイプのお手玉に対しては、着地によってキャンセルされない「ダイビングプレス」での暴れが有効。<br>
 
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優れた攻撃面に対して、守りは優秀とは言いがたい性能。体格が全ファイター中でもトップクラスに大きいうえに[[落下速度]]も早く、[[着地狩り]]や[[お手玉]]、[[連係]]及び[[コンボ耐性]]は低い。とりあえずニュートラル空中攻撃で[[暴れ]]ておく他に、{{SPワザ|クッパ|下空中攻撃}}や「クッパドロップ」 (下必殺ワザ)でのタイミングずらし、「クッパブレス」での[[空中ダッシュ]]を用いた軌道ずらしなどである程度対策可能。{{SP|ドンキーコング}}や{{SP|フォックス}}、{{SP|リトル・マック}}の、着地隙に連続して上強攻撃を当てるタイプのお手玉に対しては、着地によってキャンセルされない「ダイビングプレス」での暴れが有効。<br>
   
[[復帰]]性能も低めで、横方向への移動距離自体は長めだが、復帰ワザの「スピニングシェル」は攻撃を合わせられやすいことに加え、崖の2Fに頭がはみ出るため台上から狩られることも少なからずあり、持ち前の[[重量]]を活かせないまま撃墜されることもある。ボタンを連打するタイミングを工夫したり、最適な[[ベクトル変更]]をし、少しでも復帰ルートに幅を持たせたりするように心がけたい。
 
[[復帰]]性能も低めで、横方向への移動距離自体は長めだが、復帰ワザの「スピニングシェル」は攻撃を合わせられやすいことに加え、崖の2Fに頭がはみ出るため台上から狩られることも少なからずあり、持ち前の[[重量]]を活かせないまま撃墜されることもある。ボタンを連打するタイミングを工夫したり、最適な[[ベクトル変更]]をし、少しでも復帰ルートに幅を持たせたりするように心がけたい。
  
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