「ルフレ (SP)/ワザ」の版間の差分

編集の要約なし
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*'''発生:''' 8-10F -> 11-18F [始->持続]
*'''発生:''' 8-10F -> 11-18F [始->持続]
*'''全体:''' 41F
*'''全体:''' 41F
*'''撃墜%:''' 177%[始]
*'''撃墜%:''' 177% [始]
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*発動時に一瞬素早く前進する。そのため、走行速度の遅いルフレでもこれのおかげで中距離の相手に差し込みやすい。
*発動時に一瞬素早く前進する。そのため、走行速度の遅いルフレでもこれのおかげで中距離の相手に差し込みやすい。
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**ホールド開始: 7F
**ホールド開始: 7F
*'''全体:''' 57F
*'''全体:''' 57F
*'''撃墜%:'''[サンダーソード(始)/青銅の剣]
*'''撃墜%:''' [サンダーソード(始) / 青銅の剣]
**86-53%/159-114%
**86-53% / 159-114%
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*サンダーソード使用時は威力が高く、中央付近でも90%前後から撃墜を狙える。
*サンダーソード使用時は威力が高く、中央付近でも90%前後から撃墜を狙える。
168行目: 168行目:
*上方向へのリーチがかなり長く、軸が合っていれば対空ワザとして機能する。
*上方向へのリーチがかなり長く、軸が合っていれば対空ワザとして機能する。
**攻撃範囲は見た目よりもだいぶ広い。判定のサイズは剣の軌道よりも一回り程度大きい。
**攻撃範囲は見た目よりもだいぶ広い。判定のサイズは剣の軌道よりも一回り程度大きい。
*サンダーソードの電撃は地上の相手にもある程度密着していれば当たる。ただし吹っ飛ばし力はあまり高くない。
*サンダーソードの電撃は地上の相手にもある程度密着していれば当たる。ただしふっとばし力はあまり高くない。
**空中の相手に剣を直接当てた場合の吹っ飛ばし力は高い。
**空中の相手に剣を直接当てた場合のふっとばし力は高い。
*青銅の剣使用時は電撃が発生しないため、背の高い相手に密着していないと地上の相手には当たらない。
*青銅の剣使用時は電撃が発生しないため、背の高い相手に密着していないと地上の相手には当たらない。
**しかし上方向には十分なリーチがあるので対空には使える。
**しかし上方向には十分なリーチがあるので対空には使える。
272行目: 272行目:
**青銅の剣: 12-15F
**青銅の剣: 12-15F
*'''全体:''' 33F
*'''全体:''' 33F
*'''ベクトル:'''55°->65° / 361°[サンダーソード:始->持続 / 青銅の剣]
*'''ベクトル:''' 55° -> 65° / 361°[サンダーソード:始->持続 / 青銅の剣]
*'''撃墜%:''' 131% / 168% [サンダーソード:始 / 青銅の剣]
*'''撃墜%:''' 131% / 168% [サンダーソード:始 / 青銅の剣]
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306行目: 306行目:
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''ベクトル:''' 65°/361°[サンダーソード:持続 / それ以外]
*'''ベクトル:''' 361°
*'''撃墜%:''' 101% / 169% [サンダーソード:始 / 青銅の剣]
**サンダーソードの持続部分のみ65°
*'''撃墜%:''' 101% / 169% [サンダーソード() / 青銅の剣]
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*発生が早めで、範囲はほぼ見た目どおりだが、サンダーソードの場合は少し下方向へのリーチが伸びる。
*発生が早めで、範囲はほぼ見た目どおりだが、サンダーソードの場合は少し下方向へのリーチが伸びる。
*サンダーソードを用いた攻撃では出始めの威力とふっとばし力がとても高く、中央付近でも100%前後から撃墜を狙える。
*サンダーソードを用いた攻撃では出始めの威力とふっとばし力がとても高く、中央付近でも100%前後から撃墜を狙える。
**青銅の剣でもこのワザならまあまあなダメージを出せるが、やはりふっ飛ばし力は大きく劣る。
**青銅の剣でもこのワザならまあまあなダメージを出せるが、やはりふっとばし力は大きく劣る。
*サンダーソードを用いた場合、[[小ジャンプ]]から最速で出すと、キャラ1人分くらい離れた地上の相手に当てることができる<ref>身長が低い相手に対しては不可。</ref>。
*サンダーソードを用いた場合、[[小ジャンプ]]から最速で出すと、キャラ1人分くらい離れた地上の相手に当てることができる<ref>身長が低い相手に対しては不可。</ref>。
**奇襲性もあり、リスクも少ないのでぜひ狙っていきたい。
**奇襲性もあり、リスクも少ないのでぜひ狙っていきたい。
334行目: 335行目:
*'''全体:''' 45F
*'''全体:''' 45F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''ベクトル:''' 65°/95°[サンダーソード:持続 / それ以外]
*'''ベクトル:''' 95°
**サンダーソードの持続部分のみ65°
*'''撃墜%:''' 124%->351% / 169% [サンダーソード:始->持続 / 青銅の剣]
*'''撃墜%:''' 124%->351% / 169% [サンダーソード:始->持続 / 青銅の剣]
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*ルフレの前から後ろまでをカバーするため攻撃範囲が広い。
*ルフレの前から後ろまでをカバーするため攻撃範囲が広い。
*吹っ飛ばし力もあり、上空で当てれば100%を超えたあたりから撃墜を狙える。
*ふっとばし力もあり、上空で当てれば100%を超えたあたりから撃墜を狙える。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
359行目: 361行目:
*'''着地硬直:''' 16F
*'''着地硬直:''' 16F
*'''ベクトル:'''
*'''ベクトル:'''
**サンダーソード: 270°->70°->40°->65°[始(空中)->始(地上)->持続1>-持続2]
**サンダーソード: 270°/70°-> 40° -> 65°[始:対空/対地 -> 持続1 -> 持続2]
**青銅の剣: 361°[始・持続共に]
**青銅の剣: 361°
*'''撃墜%:'''
*'''撃墜%'''
**サンダーソード: 168%->139%[始(地上)->持続1]
**サンダーソード: 168%->139% [始(対地)->持続1]
**青銅の剣: 216% [始]
**青銅の剣: 216% [始]
*サンダーソードの場合、出始めは空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
*サンダーソードの場合、出始めは空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
555行目: 557行目:
*'''発生:''' 8-79F
*'''発生:''' 8-79F
*'''全体:''' 38F
*'''全体:''' 38F
*'''ベクトル:''' 50°[最終段(8%部分)]
*'''ベクトル:''' 50° [最終段]
*'''撃墜%:''' 154%[全段ヒット時]
*'''撃墜%:''' 155% [全段ヒット時]
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*半貫通系の飛び道具で、弾は徐々に加速していく。炸裂時の電撃は、広範囲に[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。
*半貫通系の飛び道具で、弾は徐々に加速していく。炸裂時の電撃は、広範囲に[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。
*炸裂部分のみにヒットした場合、中心に引き寄せられる。
*炸裂部分のみにヒットした場合、中心に引き寄せられる。
*拘束時間がかなり短いため、前作のような相手を拘束する使い方はできない。
*拘束時間がかなり短いため、前作のような相手を拘束する使い方はできない。
*弾速もエルサンダーより遅くやや当てづらいが、当たったときのダメージ効率はエルサンダーよりも良い。(「サンダー」と比べれば消耗は5倍、威力は4.3倍)
*弾速もエルサンダーより遅くやや当てづらいが、当たったときのダメージ効率はエルサンダーよりも良い(「サンダー」と比べれば消耗は5倍、威力は4.3倍)。
*ダメージ量の合計は多いが、初段の威力はさほど高くないため、思わぬ攻撃に[[相殺]]されてしまうことがある。
*ダメージ量の合計は多いが、初段の威力はさほど高くないため、思わぬ攻撃に[[相殺]]されてしまうことがある。
*最終段はリアクション付加値が高く、画面端に近づいた時の撃墜力の伸びしろが大きい。終点崖際の無抵抗マリオなら、89%で撃墜可能。
*最終段は[[リアクション付加値]]が高く、画面端に近づいた時の撃墜力の伸びしろが大きい。終点崖際の無抵抗マリオなら、96%で撃墜可能。
{{-}}
{{-}}


573行目: 575行目:
*'''発生:''' 23-92F (ヒット間隔: 4F)
*'''発生:''' 23-92F (ヒット間隔: 4F)
*'''全体:''' 74F
*'''全体:''' 74F
*'''ベクトル:''' 45°[全段]
*'''ベクトル:''' 45° [全段]
*'''撃墜%:''' 122%/137%[全段ヒット時/1段ヒット時]
*'''撃墜%:''' 122%/137% [全段ヒット時/1段ヒット時]
*全段が同じベクトル・ふっ飛ばし力となっている。
*全段が同じベクトル・ふっとばし力となっている。
*縦軸の高さはルフレの動きを追随し、発射し切ったタイミングから高さが変わらなくなる。
*縦軸の高さはルフレの動きを追随し、発射し切ったタイミングから高さが変わらなくなる。
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*貫通系の[[飛び道具]]。多段ヒットする。
*貫通系の[[飛び道具]]。多段ヒットする。
**ダメージは最大で18%。魔道書の消耗が大きいことと相まって、ダメージ蓄積に使うにはだいぶ効率が悪い。
**ダメージは最大で18%。魔道書の消耗が大きいことと相まって、ダメージ蓄積に使うにはだいぶ効率が悪い。
**その代わり吹っ飛ばし力が大きく上がるため、撃墜の選択肢になる。
**その代わりふっとばし力が大きく上がるため、撃墜の選択肢になる。
**全段が同じ性能のため、1段しか当たらずともダメージさえ足りていれば撃墜は可能。
**全段が同じ性能のため、1段しか当たらずともダメージさえ足りていれば撃墜は可能。
*高威力飛び道具の中でもトップクラスの弾速と、長大な射程距離を持つ(上回るのは{{SPワザ|ベレト|通常必殺ワザ|魔弓フェイルノート}}最大溜めのみ)。それゆえに軸さえ合っていれば当てやすい。
*高威力飛び道具の中でもトップクラスの弾速と、長大な射程距離を持つ(上回るのは{{SPワザ|ベレト|通常必殺ワザ|魔弓フェイルノート}}最大溜めのみ)。それゆえに軸さえ合っていれば当てやすい。
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