commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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細編集の要約なし |
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| 101行目: | 101行目: | ||
*横スマッシュ攻撃 | *横スマッシュ攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 25/90 → 20/25/30 / 90 ⇒ 47/100 → 85/89 [BKB/KBG] [1段目→2段目] | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 25/90 → 20/25/30 / 90 ⇒ 47/100 → 85/89 [BKB/KBG] [1段目→2段目] | ||
** | **1段目根本が[[トゥーンリンク (3DS/Wii U)|トゥーンリンク]]同様軽く浮かせるようになり、2段目がつながるようになった。 | ||
*上スマッシュ攻撃 | *上スマッシュ攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のダメージ増加: 10%-9%-8% ⇒ 11%-10%-9% [始-中-終] | **{{変更点比較|強化=1}}最終段のダメージ増加: 10%-9%-8% ⇒ 11%-10%-9% [始-中-終] | ||
| 134行目: | 134行目: | ||
*空中ワイヤー | *空中ワイヤー | ||
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが伸びた。 | **{{変更点比較|強化=1}}リーチが伸びた。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 4%/6% ⇒ 2.5%/4% [ | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 4%/6% ⇒ 2.5%/4% [根本~/クロー閉口直前] | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 11F ⇒ 12F | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 11F ⇒ 12F | ||
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 11F-16F/23F-24F ⇒ 12F-21F/22F-23F | **{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 11F-16F/23F-24F ⇒ 12F-21F/22F-23F | ||
| 207行目: | 207行目: | ||
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*隙と移動距離の大きいジャンプ斬り。原作通り、リンクの攻撃の中でも非常に威力が高い。 | *隙と移動距離の大きいジャンプ斬り。原作通り、リンクの攻撃の中でも非常に威力が高い。 | ||
*当たる部分によってダメージとふっとばし方向が変わる。先端に行くほど低めに、根本に行くほど高めに飛ぶ。<br>ふっとび角度は、刀身<拳< | *当たる部分によってダメージとふっとばし方向が変わる。先端に行くほど低めに、根本に行くほど高めに飛ぶ。<br>ふっとび角度は、刀身<拳<体となる。状況によっては根本のほうが撃墜できる場合もある。 | ||
*出が遅いため、隙を見せた相手への咄嗟の差し込みには使えない。<br>範囲と威力が優秀なので、混戦への切り込みや、動きを読めた相手への一撃に向いている。 | *出が遅いため、隙を見せた相手への咄嗟の差し込みには使えない。<br>範囲と威力が優秀なので、混戦への切り込みや、動きを読めた相手への一撃に向いている。 | ||
*ジャンプするので打点の低い攻撃を避わしつつ攻撃できる。 | *ジャンプするので打点の低い攻撃を避わしつつ攻撃できる。 | ||
| 278行目: | 278行目: | ||
前を剣で大きく薙ぎ払う → 袈裟斬りで返す。 | 前を剣で大きく薙ぎ払う → 袈裟斬りで返す。 | ||
*'''ダメージ:''' [ホールド無し〜最大ホールド]<br>2段ヒット最低ダメージは計19%~26.6% | *'''ダメージ:''' [ホールド無し〜最大ホールド]<br>2段ヒット最低ダメージは計19%~26.6% | ||
**1段目 | **1段目 根本~刀身: 7%~9.8% / 先端: 14~19.6% | ||
**2段目 腕: 12%~16.8% / 拳~先端: 13%~18.2% | **2段目 腕: 12%~16.8% / 拳~先端: 13%~18.2% | ||
*'''発生:''' 15F-16F → 12F-13F [1段目→2段目] / ホールド開始: 10F | *'''発生:''' 15F-16F → 12F-13F [1段目→2段目] / ホールド開始: 10F | ||
| 335行目: | 335行目: | ||
*'''ダメージ''' [ホールド無し〜最大ホールド] | *'''ダメージ''' [ホールド無し〜最大ホールド] | ||
**前 密着: 17.0%~23.8% / 拳・鍔: 16.0%~22.4% / 刀身: 14.0%~19.6% | **前 密着: 17.0%~23.8% / 拳・鍔: 16.0%~22.4% / 刀身: 14.0%~19.6% | ||
**後 密着: 10.0%~14.0% / 肘あたり: 11.0%~15.4%/ | **後 密着: 10.0%~14.0% / 肘あたり: 11.0%~15.4%/ 根本以外: 12.0%~16.8% | ||
*'''発生:''' 9F-10F / 21F-22F [前/後] / ホールド開始: 5F | *'''発生:''' 9F-10F / 21F-22F [前/後] / ホールド開始: 5F | ||
*攻撃する部位によってダメージとふっとばし力が変わり、細かく分かれている。 | *攻撃する部位によってダメージとふっとばし力が変わり、細かく分かれている。 | ||
**前方密着部分は非常に強いふっとばし力を持つ。ダメージ・ふっとばし力ともに密着>拳>刀身と下がっていく。<br />[[リアクション影響値]]は高いが、[[リアクション付加値]]が低く、低%の相手に当たってもほとんど飛ばないせいで反撃を受けやすい。 | **前方密着部分は非常に強いふっとばし力を持つ。ダメージ・ふっとばし力ともに密着>拳>刀身と下がっていく。<br />[[リアクション影響値]]は高いが、[[リアクション付加値]]が低く、低%の相手に当たってもほとんど飛ばないせいで反撃を受けやすい。 | ||
** | **後部分は前とは威力の分布が逆になる。前と同じ3段階だが根本に行くほど弱く、ふっとばし力も同じように微妙に変わっている。<br>いずれもふっとばす方向は優秀だが、吹っ飛ばし力はスマッシュ攻撃にしては低く、撃墜するにはかなりの蓄積ダメージが必要。 | ||
*攻撃判定は腕だけでなくリンクの体全体に存在している。このため、頭を低空の相手にヒットさせることもできる。 | *攻撃判定は腕だけでなくリンクの体全体に存在している。このため、頭を低空の相手にヒットさせることもできる。 | ||
**この時、上半身は16%、下半身が17%の判定となる。 | **この時、上半身は16%、下半身が17%の判定となる。 | ||
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*前はやや斜めの上方向に、後はほぼ真横にふっとばす、発生が早いスマッシュ攻撃。めくり対策、フィニッシュにも。 | *前はやや斜めの上方向に、後はほぼ真横にふっとばす、発生が早いスマッシュ攻撃。めくり対策、フィニッシュにも。 | ||
* | *特筆すべきは上スマッシュを上回る前方根本のふっとばし力。うまく状況と使いどころを見極めれば、早期撃墜も可能。 | ||
*他のスマッシュは多段ヒット故に安定性に欠けるので、身動きの取れない相手を確実に仕留めたい時にもこれ。 | *他のスマッシュは多段ヒット故に安定性に欠けるので、身動きの取れない相手を確実に仕留めたい時にもこれ。 | ||
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