commentadmin、インターフェース管理者、管理者
50,501
回編集
細編集の要約なし |
|||
| 164行目: | 164行目: | ||
**{{変更点比較|その他=1}} モーション、エフェクトが異なるほか、[[属性]]が電撃に変更。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。 | **{{変更点比較|その他=1}} モーション、エフェクトが異なるほか、[[属性]]が電撃に変更。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加。 | **{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} [[打点]] | **{{変更点比較|強=1}} [[打点]]が低めで小さい相手に当てやすい。最終段は根本の判定が体の中心部に寄っているため、サムスよりすっぽ抜けを起こしにくい。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} [[反転]]から出した場合のリーチ増加量が他のワザより大きい<ref name="2masu" />。 | **{{変更点比較|強=1}} [[反転]]から出した場合のリーチ増加量が他のワザより大きい<ref name="2masu" />。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} 反転の出始めに出した場合、サムスと異なり大きく滑る。 | **{{変更点比較|強=1}} 反転の出始めに出した場合、サムスと異なり大きく滑る。 | ||