commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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| 32行目: | 32行目: | ||
*'''ベクトル:''' 65° | *'''ベクトル:''' 65° | ||
*'''撃墜%:''' [先端以外/先端] | *'''撃墜%:''' [先端以外/先端] | ||
** | **通常時: 157%/178% | ||
** | **「撃」使用時: 100%/114% | ||
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*踏み込むぶんリーチは長いが、持続が短く発生も後隙も長い。 | *踏み込むぶんリーチは長いが、持続が短く発生も後隙も長い。 | ||
| 49行目: | 49行目: | ||
*'''全体:''' 43F | *'''全体:''' 43F | ||
*'''撃墜%:''' [先端以外/先端] | *'''撃墜%:''' [先端以外/先端] | ||
** | **通常時: 125%/141% | ||
** | **「撃」使用時: 88%/101% | ||
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*リーチはそれなりにあるが、発生が早いとは言えず後隙も多い。 | *リーチはそれなりにあるが、発生が早いとは言えず後隙も多い。 | ||
| 61行目: | 61行目: | ||
[[ファイル:SP Shulk Utilt 01.jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:SP Shulk Utilt 01.jpg|300px|サムネイル|]] | ||
前方4時方向から後方11時方向へ斬り払う。 | 前方4時方向から後方11時方向へ斬り払う。 | ||
*'''ダメージ:''' 10%->10%/9% [始-> | *'''ダメージ:''' 10% -> 10%/9% [始 -> 持続:先端以外/先端] | ||
*'''発生:''' 11-12F->13-23F [始->持続] | *'''発生:''' 11-12F->13-23F [始->持続] | ||
**13F目から先端判定が追加される。始動時と持続時の10%部分は同じ性能。 | **13F目から先端判定が追加される。始動時と持続時の10%部分は同じ性能。 | ||
| 67行目: | 67行目: | ||
*'''ベクトル:''' 85°/108°[持続:先端以外/持続:先端] | *'''ベクトル:''' 85°/108°[持続:先端以外/持続:先端] | ||
*'''撃墜%:''' [10%部分] | *'''撃墜%:''' [10%部分] | ||
** | **通常時: 152% | ||
** | **「撃」使用時: 95% | ||
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*上方向のリーチに非常に優れる。横への範囲も上方ならば結構広め。ジャンプなどで自分の頭上を越えていこうとする相手でも捉えやすい。一方で低高度の横へのリーチは狭い。 | *上方向のリーチに非常に優れる。横への範囲も上方ならば結構広め。ジャンプなどで自分の頭上を越えていこうとする相手でも捉えやすい。一方で低高度の横へのリーチは狭い。 | ||
| 86行目: | 86行目: | ||
*'''ベクトル:''' 60° | *'''ベクトル:''' 60° | ||
*'''撃墜%:''' [先端以外/先端] | *'''撃墜%:''' [先端以外/先端] | ||
** | **通常時: 189%/233% | ||
** | **「撃」使用時: 133%/165% | ||
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*シュルクのワザの中では出が早く、かつリーチも長く、後隙も短い。地上戦になった場合は重宝する。 | *シュルクのワザの中では出が早く、かつリーチも長く、後隙も短い。地上戦になった場合は重宝する。 | ||