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「シュルク (SP)/ワザ」の版間の差分

編集の要約なし
(->の使い方違います。あれは判定の持続以外では使いません。上シフト以外先端当て(無ホールド)の撃墜%も違います)
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*'''発生:''' 18-28F , 30-33F
*'''発生:''' 18-28F , 30-33F
*'''全体:''' 67F
*'''全体:''' 67F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' [全段ヒット時]
**通常時: 97-60%
**「撃」使用時: 66-39%
*地上で1段目の突き立て攻撃を当てると相手を浮かせ、2段目が入る。
*地上で1段目の突き立て攻撃を当てると相手を浮かせ、2段目が入る。
**空中ではうまく引き寄せられず、2段目が当たらないこともある。
**空中ではうまく引き寄せられず、2段目が当たらないこともある。
155行目: 157行目:
*'''発生:''' 18-19F , 23-24F , 28-29F , 35-36F , 41-42F
*'''発生:''' 18-19F , 23-24F , 28-29F , 35-36F , 41-42F
*'''全体:''' 82F
*'''全体:''' 82F
*'''撃墜%:''' %
*'''ベクトル:''' 55°->45°->361°/361°[3段目以前/4段目以降]
**3段目までは、根元に近づくほどベクトルが上寄りになる。4段目以降はすべて統一される。
*'''撃墜%:'''  
*1回転目が最も威力と吹っ飛ばしが強く、少しずつ弱くなっていく。
*1回転目が最も威力と吹っ飛ばしが強く、少しずつ弱くなっていく。
*3回転目は前後ともに若干リーチが伸び、打点も僅かに低くなる。
*3回転目は前後ともに若干リーチが伸び、打点も僅かに低くなる。
161行目: 165行目:
*複数回攻撃判定が出、更に範囲が広いのでその場・前後回避狩りに長ける。混戦時に周囲の相手をまとめてふっとばすこともしやすい。ただし全体Fがかなり長く、空振りすると手痛い反撃を貰いやすい。特に強力な空中攻撃を持っている相手には要注意。
*複数回攻撃判定が出、更に範囲が広いのでその場・前後回避狩りに長ける。混戦時に周囲の相手をまとめてふっとばすこともしやすい。ただし全体Fがかなり長く、空振りすると手痛い反撃を貰いやすい。特に強力な空中攻撃を持っている相手には要注意。
*ブレーキ力が高い相手が密着しているときにこのワザの1段目をガードさせると、2段目も強制的にガードさせることができ、シールドを大幅に削ることができる。「斬」状態だと更に大きく削ることができ、僅かでも相手のシールドが減っていたならばシールドブレイクさせられる。
*ブレーキ力が高い相手が密着しているときにこのワザの1段目をガードさせると、2段目も強制的にガードさせることができ、シールドを大幅に削ることができる。「斬」状態だと更に大きく削ることができ、僅かでも相手のシールドが減っていたならばシールドブレイクさせられる。
*ベクトルやダメージの都合で、3段目までは中間部分を当てるのが最も撃墜しやすい。
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