commentadmin、インターフェース管理者、管理者
50,455
回編集
細 (→リュウの操作の仕様) |
|||
| 68行目: | 68行目: | ||
}} | }} | ||
== リュウの操作の仕様 == | |||
[[ファイル:リュウ (SP) コマンド入力.jpg|300px|サムネイル|コマンド入力で出すと、動作開始時に一瞬光るエフェクトが追加される。なお、「昇龍拳」は風切りエフェクトも出る。]] | [[ファイル:リュウ (SP) コマンド入力.jpg|300px|サムネイル|コマンド入力で出すと、動作開始時に一瞬光るエフェクトが追加される。なお、「昇龍拳」は風切りエフェクトも出る。]] | ||
=== 長押し入力 === | |||
*弱攻撃と強攻撃はボタンを短く押すと連打できるワザに、長く押すと強打するワザになる。 | *弱攻撃と強攻撃はボタンを短く押すと連打できるワザに、長く押すと強打するワザになる。 | ||
**'''横強攻撃(弱)'''(ボタン短押し)、'''横強攻撃(強)'''(ボタン長押し)、といったように呼ぶ。 | **'''横強攻撃(弱)'''(ボタン短押し)、'''横強攻撃(強)'''(ボタン長押し)、といったように呼ぶ。 | ||
*必殺ワザはボタンを押す長さで弱、中、強の3段階に切り替わり、移動距離や威力などが変化する。 | *必殺ワザはボタンを押す長さで弱、中、強の3段階に切り替わり、移動距離や威力などが変化する。 | ||
=== 相手との距離で変わるワザ === | |||
*弱攻撃(強)と横強攻撃(弱)は、相手ファイターとの距離によって異なるワザが出る。密着しているかどうかの判定はある程度上下に幅があり、相手が台の上にいても密着している扱いになる。 | *弱攻撃(強)と横強攻撃(弱)は、相手ファイターとの距離によって異なるワザが出る。密着しているかどうかの判定はある程度上下に幅があり、相手が台の上にいても密着している扱いになる。 | ||
*最後の切りふだは、近距離に相手の誰かがいると「真・昇龍拳」に、そうでなければ「真空波動拳」が発動する。 | *最後の切りふだは、近距離に相手の誰かがいると「真・昇龍拳」に、そうでなければ「真空波動拳」が発動する。 | ||
=== コマンド入力 === | |||
*通常・横・上必殺ワザは通常の「方向+必殺ワザボタン」による入力の他に、「↓↘→+攻撃ボタン or 必殺ワザボタン」といったコマンド入力でも出すことができる。 | *通常・横・上必殺ワザは通常の「方向+必殺ワザボタン」による入力の他に、「↓↘→+攻撃ボタン or 必殺ワザボタン」といったコマンド入力でも出すことができる。 | ||
**コマンド入力必殺ワザは通常よりも少し性能が良く、成功すると動作開始時に一瞬光るエフェクトが追加され、掛け声が少し変わる。 | **コマンド入力必殺ワザは通常よりも少し性能が良く、成功すると動作開始時に一瞬光るエフェクトが追加され、掛け声が少し変わる。 | ||
| 86行目: | 86行目: | ||
*通常攻撃ボタンでもコマンド入力が成立するため、最後の切りふだのスタンバイ状態でも、通常必殺ワザを使うことが可能。 | *通常攻撃ボタンでもコマンド入力が成立するため、最後の切りふだのスタンバイ状態でも、通常必殺ワザを使うことが可能。 | ||
=== キャンセル === | |||
*次の通常ワザはヒット・ガードした直後に必殺ワザを入力することで、後隙を中断('''[[キャンセル]]''')して入力したワザを出すことができる。 | *次の通常ワザはヒット・ガードした直後に必殺ワザを入力することで、後隙を中断('''[[キャンセル]]''')して入力したワザを出すことができる。 | ||
**弱攻撃(弱)1-2段目、弱攻撃(強)、上強攻撃(弱)、上強攻撃(強)、下強攻撃(弱)、下強攻撃(強)、下スマッシュ攻撃、すべての空中攻撃 | **弱攻撃(弱)1-2段目、弱攻撃(強)、上強攻撃(弱)、上強攻撃(強)、下強攻撃(弱)、下強攻撃(強)、下スマッシュ攻撃、すべての空中攻撃 | ||
*最後の切りふだ<ref>通常は「真・昇龍拳」に接続されるが、吹っ飛びの勢いによっては「真空波動拳」にも接続可能。しかし、その場合コンボにはなり難い。</ref>は、投げと下必殺ワザ以外のワザからのキャンセルに対応している。 | *最後の切りふだ<ref>通常は「真・昇龍拳」に接続されるが、吹っ飛びの勢いによっては「真空波動拳」にも接続可能。しかし、その場合コンボにはなり難い。</ref>は、投げと下必殺ワザ以外のワザからのキャンセルに対応している。 | ||
=== 自動ふりむき === | |||
*対1人の状況下でのみ、自動的に相手の方向を向く補正が適用される。これは対戦の現在の参加人数によって適用される仕様。3人以上の対戦で誰かが脱落した時や[[トレーニングモード]]でCP人数を変更した時に、適用の有無がその都度判定される。[[チーム乱闘]]では相手チームの人数が1人であれば参加人数が3人以上でも適用される。 | *対1人の状況下でのみ、自動的に相手の方向を向く補正が適用される。これは対戦の現在の参加人数によって適用される仕様。3人以上の対戦で誰かが脱落した時や[[トレーニングモード]]でCP人数を変更した時に、適用の有無がその都度判定される。[[チーム乱闘]]では相手チームの人数が1人であれば参加人数が3人以上でも適用される。 | ||
**[[アシストフィギュア]]などのヘルパーキャラが相手側についた場合では自動ふりむきは適用されない。ただし、ファイターに変身する[[メタモン]]にだけは自動ふりむきが適用される。 | **[[アシストフィギュア]]などのヘルパーキャラが相手側についた場合では自動ふりむきは適用されない。ただし、ファイターに変身する[[メタモン]]にだけは自動ふりむきが適用される。 | ||