「Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)」の版間の差分
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→長所と短所
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*短所 | *短所 | ||
**平面な見た目通りに[[体重]]が非常に軽い。全体では{{SP|ピチュー}}、{{SP|プリン}} | **平面な見た目通りに[[体重]]が非常に軽い。全体では{{SP|ピチュー}}、{{SP|プリン}}に次ぐワースト3位。思わぬ大ワザや[[やくもの]]であっけなくやられてしまう危険が高い。 | ||
**必殺ワザの癖が強い。[[飛び道具]]({{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|通常必殺ワザ}}「シェフ」)を持ってはいるものの、射程が短いため、基本的に接近戦を挑んでいくことになる。 | **必殺ワザの癖が強い。[[飛び道具]]({{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|通常必殺ワザ}}「シェフ」)を持ってはいるものの、射程が短いため、基本的に接近戦を挑んでいくことになる。 | ||
*** | ***横必殺ワザは威力・ふっとばしが極端に安定しない。「1」が出ると自分がダメージを受け首を絞める結果になる。 | ||
**ワザのリーチがやや短い。ワザの発生も早いほうではないため、体感では実際の攻撃範囲以上に短く感じる。接近戦での発生勝ちは狙いにくい。 | **ワザのリーチがやや短い。ワザの発生も早いほうではないため、体感では実際の攻撃範囲以上に短く感じる。接近戦での発生勝ちは狙いにくい。 | ||
**このことから、地上戦における([[小ジャンプ]])空中攻撃への依存度が高い。しかしながら、空中攻撃はいずれも小ジャンプから着地隙無しでは出せない。 | **このことから、地上戦における([[小ジャンプ]])空中攻撃への依存度が高い。しかしながら、空中攻撃はいずれも小ジャンプから着地隙無しでは出せない。 | ||
***一撃離脱の立ち回りが主体であることもあり、地上戦オンリーでは持ち味を活かしきれず少々苦しい。 | ***一撃離脱の立ち回りが主体であることもあり、地上戦オンリーでは持ち味を活かしきれず少々苦しい。 | ||
**{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|前空中攻撃}} | **{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|前空中攻撃}}は直接前方を攻撃するワザではないので空中からの差し込みが少々難しく、後空中攻撃・ひいては[[反転ジャンプ]]への依存性が高い。 | ||
**スマッシュ攻撃や強攻撃のふっとばし力は高いが、他のワザでの撃墜は狙いにくい。 | **スマッシュ攻撃や強攻撃のふっとばし力は高いが、他のワザでの撃墜は狙いにくい。 | ||
**{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|つかみ}}のリーチが短い。また、投げは動作が長く、ふっとばし力が低い。 | **{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|つかみ}}のリーチが短い。また、投げは動作が長く、ふっとばし力が低い。 | ||