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「Amiibo/育成」の版間の差分

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=== FPの性格 ===
=== FPの性格 ===
本作ではFPの性格(行動パターン)を継承する時のステータス画面で確認できるようになっている。性格によって様々な行動パターンがあり、継承したスピリットや対戦相手の行動によって性格が変わる。<br>目当ての性格に育てるにはプレイヤーとFPによる1on1が最も有効。対戦による性格の変化は、「戦法を学ぶ」をOFFにすることで同じ性格のままにできる。<br>
本作ではFPの性格(行動パターン)を継承する時のステータス画面で確認できるようになっている。性格によって様々な行動パターンがあり、継承したスピリットや対戦相手の行動によって性格が変わる。<br>目当ての性格に育てるにはプレイヤーとFPによる1on1が最も有効。対戦による性格の変化は「戦法を学ぶ」をOFFにすることで同じ性格のままにできるが、スピリットを継承すると強制的に性格が変化する。<br>
また、あまりに難解な行動をとると、amiiboが学習しきれず、'''「攻撃を受けてリアクション等を取るまで一切動かない」という致命的な行動を覚える時がある。'''<br>
また、あまりに難解な行動をとると、amiiboが学習しきれず、'''「攻撃を受けてリアクション等を取るまで一切動かない」という致命的な行動を覚える時がある。'''<br>
主にカウンター持ちのファイターで起こりやすいため、該当ファイターのamiiboにはあまり難解な行動をして学習させない方がいい。
主にカウンター持ちのファイターで起こりやすいため、該当ファイターのamiiboにはあまり難解な行動をして学習させない方がいい。
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| '''エンターテイナー''' || ? || ?
| '''エンターテイナー''' || ? || ?
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| '''おおざっぱ''' || 攻撃することを優先するが、[[ギミック]]や[[飛び道具]]への防御が疎かになる。 || 防御を控えめにしたうえで、飛び道具にボコボコ当たっていると育ちやすい。
| '''おおざっぱ''' || 攻撃することを優先するが、[[ギミック]]や[[飛び道具]]への防御が疎かになる。 || 飛び道具にボコボコ当たっていると育ちやすい。
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| '''クール''' || ? || ?
| '''クール''' || ? || ?
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| '''まえのめり''' || 隙の大小問わず、とにかく攻撃を多用する。 || とにかく適当に攻撃していけば、自然とこの性格になることも多い。
| '''まえのめり''' || 隙の大小問わず、とにかく攻撃を多用する。 || とにかく適当に攻撃していけば、自然とこの性格になることも多い。
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| '''みがる''' || 空中に長くとどまろうとする。攻めるときも空中攻撃を多く使う。 || 空中攻撃を中心に攻めること。また、地面に着地できないくらいにお手玉してもこの性格に出来る。
| '''みがる''' || 空中に長くとどまろうとする。攻めるときも空中攻撃を多く使う。 || 空中攻撃を中心に攻めること。なお、空中上攻撃で地面に着地できないくらいにお手玉してもこの性格に出来る。
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| '''むてっぽう''' || 攻撃が当たることを想定せず、手数で攻める傾向がある。 || とにかくワザを出して攻めまくるのが有効。<br>手数が少ないと「まえのめり」や「せっきょくてき」になりがち。
| '''むてっぽう''' || 攻撃が当たることを想定せず、手数で攻める傾向がある。 || とにかくワザを出して攻めまくるのが有効。<br>手数が少ないと「まえのめり」や「せっきょくてき」になりがち。
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