「ロックマン (SP)/ワザ」の版間の差分

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***全体: 33F → 45F → 57F
***全体: 33F → 45F → 57F
*'''[[吸収]]:''' 弾: ○
*'''[[吸収]]:''' 弾: ○
*'''撃墜%:''' ニュートラル空中攻撃の砲身: 246% / それ以外: -
*'''撃墜%:''' ニュートラル空中攻撃の砲身: 246% / それ以外: 撃墜不可
*弾は連続で最大3連射できる。
*弾は連続で最大3連射できる。
**弾の出始めは、それ以降よりもわずかにふっとばし力が強い。「ひるみにくい体」を持つ{{SP|クッパ}}はこの部分でないとひるまない。
*ワザを出しながら歩行・振り向き・地上ジャンプが使用可能。
*弱攻撃とニュートラル空中攻撃としてワザを出した場合、バスターの砲身にも攻撃判定がある。ふっとばし力は弾よりも強い。
**また、空中で出している間に着地しても隙なく行動できる。
*ワザを出しながら歩行・振り向き・地上ジャンプが使用可能。また、ニュートラル空中攻撃として動作中に着地しても隙なく行動できる。
*[[Cスティック]]攻撃で入力した場合、コントロールスティックの入力がないと弱攻撃が出る<ref>Cスティック攻撃の入力仕様上、わずかに前進もする。</ref>。
*[[Cスティック]]攻撃で入力した場合、コントロールスティックの入力がないと横強攻撃ではなく弱攻撃として入力される(移動なしで攻撃する)。
*弱攻撃とニュートラル空中攻撃としてこのワザを出した場合、バスターの砲身にも[[攻撃判定]]が発生する。[[ふっとばし力]]は弾よりも強い。
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*弱攻撃、横強攻撃、ニュートラル空中攻撃は全てこれ。原作のように歩いたり(横強攻撃)ジャンプしたり(ニュートラル空中攻撃)と自由度高く動きながら繰り出せ、飛び道具なためリーチは最長クラス。
*弱攻撃、横強攻撃、ニュートラル空中攻撃は全てこれ。原作のように歩きやジャンプをしながら発射できるので[[牽制]]しやすく、[[飛び道具]]なためリーチは最長クラス。
*弾のダメージは小さいが連射できるので射程ギリギリの距離を保ちながらチマチマ撃ち続ければ相手の行動を抑制できて強力。多くの飛び道具を相殺できるので、撃ち合いでも強い。
*弾のダメージは小さいが連射できるので射程ギリギリの距離を保ちながらチマチマ撃ち続ければ相手の行動を抑制できて強力。低威力の飛び道具で牽制する相手との撃ち合いでも強い。
**大半の空中攻撃や10%よりも大きい地上攻撃・飛び道具には弾を潰しながら突き進んでこられてしまうので、それらでの突破を得意とする相手には警戒が必要である。
*その反面、直接攻撃で弾を潰しながら突破しようとする相手には警戒が必要である。
*弾の性質はどれも同じだが、砲身部分の攻撃判定には少し違いがあり、ニュートラル空中攻撃が2%、弱攻撃は1%、横強攻撃は攻撃判定が無い。砲身の攻撃判定はありがたく、接近されてもここを当てれば再び引き離すことができる。
*弾の性質はどれも同じだが、砲身部分の攻撃判定には少し違いがあり、ニュートラル空中攻撃が2%、弱攻撃は1%、横強攻撃は攻撃判定が無い。砲身の攻撃判定はありがたく、接近されてもここを当てれば再び引き離すことができる。
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