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「ルカリオ (3DS/Wii U)」の版間の差分

(→‎上必殺ワザ: 仕様等再整理)
 
(2人の利用者による、間の5版が非表示)
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**{{変更点比較|強化=1}}わずかにリーチが伸びた。
**{{変更点比較|強化=1}}わずかにリーチが伸びた。
**{{変更点比較|その他=1}}スマッシュホールドのモーションが少し変わり、他と同じように体を震わせるようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}スマッシュホールドのモーションが少し変わり、他と同じように体を震わせるようになった。
*ニュートラル空中攻撃
*通常空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計18% ⇒ 計14%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計18% ⇒ 計14%
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 8F
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 8F
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*ルカリオの体から脚まで判定があり、若干だが後ろにも判定がある。後ろに回り込まれた際に当たることもしばしば。
*ルカリオの体から脚まで判定があり、若干だが後ろにも判定がある。後ろに回り込まれた際に当たることもしばしば。
*振って損になるような場面はあまりなく、ローリスクさを活かした使い方をすると良い。<br>蓄積ダメージによっては、つかみ・弱攻撃・前空中攻撃・ダッシュ攻撃などが繋がる。
*振って損になるような場面はあまりなく、ローリスクさを活かした使い方をすると良い。<br>蓄積ダメージによっては、つかみ・弱攻撃・前空中攻撃・ダッシュ攻撃などが繋がる。
*低%なら降り(落下しながらの)ニュートラル空中攻撃から繋がるので、そこからダッシュ攻撃やつかみ、弱攻撃などに繋げよう。
*低%なら降り(落下しながらの)通常空中攻撃から繋がるので、そこからダッシュ攻撃やつかみ、弱攻撃などに繋げよう。
*後隙が少ないため、投げ読みや回避読みで置いておくのもあり。
*後隙が少ないため、投げ読みや回避読みで置いておくのもあり。
<gallery>
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296行目: 296行目:
{{-}}
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=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="せんくうけん"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="せんくうけん"}}
[[File:Lucario Nair.JPG|thumb|250px]]
[[File:Lucario Nair.JPG|thumb|250px]]
308行目: 308行目:
*右手にしか判定がないとはいえ、判定の発生は 前→後 の順なので割り込みとして十分使える。
*右手にしか判定がないとはいえ、判定の発生は 前→後 の順なので割り込みとして十分使える。
*ver.1.0.6で判定の強化が施され、判定の強さを押し付けやすくなった。
*ver.1.0.6で判定の強化が施され、判定の強さを押し付けやすくなった。
**そのおかげで、おおよその重量級に対しては互いに 0% から "上投げ→ニュートラル空中攻撃2段当て→つかみ" が繋がる。<br>相手によっては、 "上投げ→空中N2段→上投げ→空中N2段→上投げ→空中上*3" ……なども入るようになった。
**そのおかげで、おおよその重量級に対しては互いに 0% から "上投げ→通常空中攻撃2段当て→つかみ" が繋がる。<br>相手によっては、 "上投げ→空中N2段→上投げ→空中N2段→上投げ→空中上*3" ……なども入るようになった。


{{-}}
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432行目: 432行目:
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*投げの中では一番ダメージが高い。
*投げの中では一番ダメージが高い。
*真上に投げ、相手の蓄積ダメージが溜まってもあまり位置が変わらないのでコンボになりやすいが、相手のベクトル変更次第で前方へも後方へも飛ぶ。<br />主にニュートラル/前/上空中攻撃へ繋ぐと良い。低%時なら、ここから前空中攻撃だけで数発数発繋げられる。
*真上に投げ、相手の蓄積ダメージが溜まってもあまり位置が変わらないのでコンボになりやすいが、相手のベクトル変更次第で前方へも後方へも飛ぶ。<br />主に通常/前/上空中攻撃へ繋ぐと良い。低%時なら、ここから前空中攻撃だけで数発数発繋げられる。
*{{for|キャプテン・ファルコン}}に限っては、互いに低%なら上強攻撃が確定で入る。
*{{for|キャプテン・ファルコン}}に限っては、互いに低%なら上強攻撃が確定で入る。


578行目: 578行目:
*移動の終わり際、または地形に衝突した瞬間には攻撃判定が発生する。
*移動の終わり際、または地形に衝突した瞬間には攻撃判定が発生する。
*90度に近い角度で地形に衝突すると、ルカリオが跳ね返りそこで突進は終わる。
*90度に近い角度で地形に衝突すると、ルカリオが跳ね返りそこで突進は終わる。
*壁に向けて出すと[[壁張りつき]]に移行できる。<br>そうした場合、1度は着地するか[[崖つかまり]]をするか攻撃を受けるまでの間、このワザの再使用ができなくなる。
*壁に向けて出すと[[壁張りつき]]に移行できる。<br>そうした場合、着地するか[[崖つかまり]]をするか攻撃を受けるまでの間、このワザの再使用ができなくなる。
*地上版は突進に慣性が乗らない分、空中版より移動距離が短い。
*地上版は突進に慣性が乗らない分、空中版より移動距離が短い。
*[[着地ペナルティ]]が存在するワザ。
*[[着地ペナルティ]]が存在するワザ。


===== 解説 =====
===== 解説 =====
*ルカリオの生命線となる復帰ワザだが、波導が強くなるにつれ移動距離やスピードが著しく大きくなり、突進中は強い感性が働くので、オーバーランや操作ミスによる自滅に注意したい。
*ルカリオの生命線となる復帰ワザだが、波導が強くなるにつれ移動距離やスピードが著しく大きくなり、突進中は強い慣性が働くので、オーバーランや操作ミスによる自滅に注意したい。
*終わり際に地上に居れば着地隙が少ない。<br>遠くで相手の[[反射ワザ]]を読んだときに攻撃部分を当てに行ったり、[[復活土台]]から降りてきた相手から逃げたりする目的で使うこともできる。
*終わり際に地上に居れば着地隙が少ない。<br>遠くで相手の[[反射ワザ]]を読んだときに攻撃部分を当てに行ったり、[[復活土台]]から降りてきた相手から逃げたりする目的で使うこともできる。
*空中版は慣性が保持されるため、純粋な移動距離の1.5倍ほど飛ぶことができる。<br>しかし着地隙がかなり大きく(約0.7秒)、反撃をもらいやすい。<br>移動中に地上に激突した時は着地隙が非常に短い他、慣性状態やしりもち状態になる前に地上版に移行していたり、壁や地面にぶつかってから地上に降りれば、着地隙を大きく抑えることができる。ぶつかった場合も攻撃判定があり、反撃を受けにくい他、崖掴み判定も広く、復帰ミスは起きにくい。
*空中版は慣性が保持されるため、純粋な移動距離の1.5倍ほど飛ぶことができる。<br>しかし着地隙がかなり大きく(約0.7秒)、反撃をもらいやすい。<br>移動中に地上に激突した時は着地隙が非常に短い他、慣性状態やしりもち状態になる前に地上版に移行していたり、壁や地面にぶつかってから地上に降りれば、着地隙を大きく抑えることができる。ぶつかった場合も攻撃判定があり、反撃を受けにくい他、崖掴み判定も広く、復帰ミスは起きにくい。
685行目: 685行目:
**また、常時[[スーパーアーマー]]状態になり受けるダメージが半分になる。[[メタル化]]しなくなる。
**また、常時[[スーパーアーマー]]状態になり受けるダメージが半分になる。[[メタル化]]しなくなる。
*変身時間は、攻撃を受けるとダメージの高さの分だけ時間が減少してしまう。
*変身時間は、攻撃を受けるとダメージの高さの分だけ時間が減少してしまう。
*他の変身型切りふだとは違い、変身中でも変わらずカスタマイズ必殺ワザが使える。
*他の変身型切りふだとは違い、変身中でも変わらず[[カスタマイズ必殺ワザ]]が使える。


===== 解説 =====
===== 解説 =====
810行目: 810行目:
コンボやセットプレイで細かいダメージを稼ぎにくいルカリオにとっては、阻止し切れなくても、相手のダメージを蓄積させる大きなチャンス。
コンボやセットプレイで細かいダメージを稼ぎにくいルカリオにとっては、阻止し切れなくても、相手のダメージを蓄積させる大きなチャンス。


*ニュートラル空中攻撃
*通常空中攻撃
*:良発生・強判定・吹っ飛ばしが横方向 という復帰阻止としてはまずまずな性能を誇る。が、リーチは短いので的確に当てるように振ると良い。
*:良発生・強判定・吹っ飛ばしが横方向 という復帰阻止としてはまずまずな性能を誇る。が、リーチは短いので的確に当てるように振ると良い。
*:また、崖上で波導弾を溜めてる時に、波導弾の崖択を嫌って上から復帰してくるファイターにガーキャンから空Nを出すとうまく崖外に戻しやすい
*:また、崖上で波導弾を溜めてる時に、波導弾の崖択を嫌って上から復帰してくるファイターにガーキャンから空Nを出すとうまく崖外に戻しやすい
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