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「ワンパターン相殺」の版間の差分

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'''ワンパターン相殺'''は、ヒットさせたワザの攻撃力が、次に別のワザを何度か当てるまで低下するという[[システム]]。「'''OP相殺'''」の略称が広く使われている。<br/>
'''ワンパターン相殺'''は、ヒットさせた[[ワザ]]の攻撃力が、次に別のワザを何度か当てるまで低下するという[[システム]]。「'''OP相殺'''」の略称が広く使われている。<br/>
現行では同じ攻撃をヒットさせればさせるほど、ワンパターン相殺は累積していく。ダメージだけでなく[[ふっとばし力]]も影響を受けるが、ダメージのものほどは低下しにくい。
現行作では同じ攻撃をヒットさせればさせるほど、ワンパターン相殺は累積していく。ダメージだけでなく[[ふっとばし力]]も影響を受けるが、ダメージのものほどは低下しにくい。


1度の攻撃でかかるワンパターン相殺は1回分のみで、たとえば[[多段攻撃]]が複数回ヒットしたり、1度に複数のファイターにヒットしたりしても、かかるワンパターンは1回分のみとなる。複数の段があるコンビネーションワザは、[[弱攻撃]]などの[[通常ワザ]]のものなら各段で別々の攻撃としてカウントされる。ただし、[[百裂攻撃]]と百裂フィニッシュは同じ攻撃としてカウントされる。[[必殺ワザ]]のコンビネーションワザはワザによって異なる。
1度の攻撃でかかるワンパターン相殺は1回分のみで、たとえば[[多段攻撃]]が複数回ヒットしたり、1度に複数のファイターにヒットしたりしても、かかるワンパターンは1回分のみとなる。複数の段があるコンビネーション攻撃は、[[弱攻撃]]などの[[通常ワザ]]のものなら各段で別々の攻撃としてカウントされる。ただし、[[百裂攻撃]]と百裂フィニッシュは同じ攻撃としてカウントされる。[[必殺ワザ]]のコンビネーション攻撃はワザによって異なる。


ワンパターン相殺によって減少した攻撃のダメージは、別の攻撃をヒットさせる度に徐々に元に戻る。そのかわり、新たにヒットさせた攻撃にワンパターン相殺がかかっていく。[[撃墜]]されて復活するとリセットされる。
ワンパターン相殺によって減少した攻撃のダメージは、別の攻撃をヒットさせる度に徐々に元に戻る。そのかわり、新たにヒットさせた攻撃にワンパターン相殺がかかっていく。[[撃墜]]されて復活するとリセットされる。


基本的には不利益をもたらすワンパターン相殺だが、ふっとばし力の低下を利用し、コンボを繋げやすくすることもできる。[[投げ連]]や上強攻撃の連発のような、同じワザを繰り返すコンボは、ワンパターン相殺の影響で繋がりやすさが増していることが多い。
基本的には不利益をもたらすワンパターン相殺だが、ふっとばし力の低下を利用し、[[コンボ]]を繋げやすくすることもできる。上強攻撃の連発や[[投げ連]]のような、同じワザを繰り返すコンボは、ワンパターン相殺の影響で繋がりやすさが増していることが多い。


== 64 ==
== 64 ==
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また、4~5%のワザの場合は1回、6~9%のワザの場合は2回、10~24%のワザの場合は3回他の攻撃を当てれば元のダメージと同じになる。
また、4~5%のワザの場合は1回、6~9%のワザの場合は2回、10~24%のワザの場合は3回他の攻撃を当てれば元のダメージと同じになる。


[[反射]]した飛び道具がヒットすると、ワンパターン相殺は反射に使ったワザや飛び道具にかかるのではなく、反射した飛び道具と同じコマンドのワザにかかる。たとえば、{{64|フォックス}}が「リフレクター」で{{64|サムス}}の「チャージショット」を反射してヒットした場合、「チャージショット」のコマンドは通常必殺ワザなので、フォックスの通常必殺ワザの「ブラスター」にワンパターン相殺がかかる。
[[反射]]した[[飛び道具]]がヒットすると、ワンパターン相殺は反射に使ったワザや飛び道具にかかるのではなく、反射した飛び道具と同じコマンドのワザにかかる。たとえば、{{64|フォックス}}が「リフレクター」で{{64|サムス}}の「チャージショット」を反射してヒットした場合、「チャージショット」のコマンドは通常必殺ワザなので、フォックスの通常必殺ワザの「ブラスター」にワンパターン相殺がかかる。


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
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=== DX ===
=== DX ===
ふっとばし力の計算に使われる値の中には攻撃ワザのダメージ自体が含まれるが、本作(と『64』)では、非飛び道具の攻撃に限り、この部分のみワンパターン相殺が記録される直前の(相殺が入っていない)状態が反映される。攻撃ダメージ加算後の蓄積ダメージが計算に使われる部分は相殺が反映されるためその分のふっとばし力は低下するものの、飛び道具に比べればふっとばし力の減少は少ない。
[[ふっとばし力]]の計算に使われる値の中には攻撃ワザのダメージ自体が含まれるが、本作(と『64』)では、非飛び道具の攻撃に限り、この部分のみワンパターン相殺が記録される直前の(相殺が入っていない)状態が反映される。攻撃ダメージ加算後の蓄積ダメージが計算に使われる部分は相殺が反映されるためその分のふっとばし力は低下するものの、飛び道具に比べればふっとばし力の減少は少ない。
つまり、20%ダメージの非飛び道具を蓄積が100%の相手にヒットさせたときと、ワンパターン相殺がかかって10%ダメージが低下したその攻撃で蓄積が110%の相手にヒットさせたときのふっとび倍率が同じになるということである。これが飛び道具だと、大きく違う結果になる。
つまり、20%ダメージの非飛び道具を蓄積が100%の相手にヒットさせたときと、ワンパターン相殺がかかって10%ダメージが低下したその攻撃で蓄積が110%の相手にヒットさせたときのふっとび倍率が同じになるということである。これが飛び道具だと、大きく違う結果になる。


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[[ホームランコンテスト]]を除く一人用モードではワンパターン相殺が無効化される。[[トレーニング]]も同様。1.05倍ボーナスも無い。ただし、[[亜空の使者]]での対ファイター戦では有効になる。
[[ホームランコンテスト]]を除く一人用モードではワンパターン相殺が無効化される。[[トレーニング]]も同様。1.05倍ボーナスも無い。ただし、[[亜空の使者]]での対ファイター戦では有効になる。


『DX』以前とは異なり、ふっとびの計算に使われる攻撃ダメージは、非飛び道具であっても、ワンパターン相殺を適用したものになる。相殺の減少率がDXよりも一回り上がっているため、1回ワンパターン相殺がかかっただけで撃墜に必要な蓄積ダメージが10%以上増すワザも多々あり、撃墜に使うワザの使用タイミングの見極めが重要となっている。
『DX』以前とは異なり、[[ふっとび]]の計算に使われる攻撃ダメージは、非飛び道具であっても、ワンパターン相殺を適用したものになる。相殺の減少率がDXよりも一回り上がっているため、1回ワンパターン相殺がかかっただけで撃墜に必要な蓄積ダメージが10%以上増すワザも多々あり、撃墜に使うワザの使用タイミングの見極めが重要となっている。


{{X|マリオ}}の上強攻撃など、絶え間なく連続で出し続けると、その間は一連の動作とみなされ、幾ら当てても最初の1回分しかワンパターン相殺がかからないワザがある。横強攻撃、上強攻撃、空中攻撃、掴み攻撃に多い。掴み攻撃は2%以下のダメージのものに多い。この仕様を持つワザに毎回ワンパターン相殺をかけたければ、[[しゃがみ]]を挟んだり、一旦間を置いたりするといい。
{{X|マリオ}}の上強攻撃など、絶え間なく連続で出し続けると、その間は一連の動作とみなされ、幾ら当てても最初の1回分しかワンパターン相殺がかからないワザがある。横強攻撃、上強攻撃、空中攻撃、掴み攻撃に多い。掴み攻撃は2%以下のダメージのものに多い。この仕様を持つワザに毎回ワンパターン相殺をかけたければ、[[しゃがみ]]を挟んだり、一旦間を置いたりするといい。
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=== 3DS/Wii U ===
=== 3DS/Wii U ===
『X』ではふっとばし力の計算にはワンパターン相殺が適用されたダメージをそのまま使っていたが、本作ではふっとび計算に用いる攻撃力の部分のみ、ワンパターン相殺による影響が0.3倍まで低減されている。そのため、ワンパターン相殺によるふっとばし力の低下量は大幅に軽減されている。
『X』では[[ふっとばし力]]の計算にはワンパターン相殺が適用されたダメージをそのまま使っていたが、本作ではふっとび計算に用いる攻撃力の部分のみ、ワンパターン相殺による影響が0.3倍まで低減されている。そのため、ワンパターン相殺によるふっとばし力の低下量は大幅に軽減されている。


アイテム投げにはワンパターン相殺が適用されなくなったが、ヒット履歴には記録され、他の攻撃のワンパターン相殺を回復させることが出来るという仕組みになっている。
[[アイテム投げ]]にはワンパターン相殺が適用されなくなったが、ヒット履歴には記録され、他の攻撃のワンパターン相殺を回復させることが出来るという仕組みになっている。


攻撃を絶え間なく連発すると一連のワザとみなされる仕様はほとんど廃止されたが、一部のファイターの掴み攻撃だけは依然として同じ仕様をもっている。そのような掴み打撃で毎回ワンパターン相殺をかけるには、少し間をおきつつ攻撃を入れる必要がある。以下、連発すると1回分のワンパターン相殺しかかからない掴み攻撃をもつファイター<ref>[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/72.html OP相殺 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]</ref>。
攻撃を絶え間なく連発すると一連のワザとみなされる仕様はほとんど廃止されたが、一部のファイターの掴み攻撃だけは依然として同じ仕様をもっている。そのような掴み攻撃で毎回ワンパターン相殺をかけるには、少し間をおきつつ攻撃を入れる必要がある。以下、連発すると1回分のワンパターン相殺しかかからない掴み攻撃をもつファイター<ref>[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/72.html OP相殺 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]</ref>。
*ピーチ、ヨッシー、ロゼッタ&チコ、クッパJr.、ドンキーコング、ディディーコング、リトル・マック、リンク、トゥーンリンク、サムス、ゼロスーツサムス、ピット、ブラックピット、マルス、ルキナ、アイク、カービィ、デデデ、フォックス、ファルコ、ピカチュウ、リザードン、ルカリオ、プリン、ロボット、ネス、キャプテン・ファルコン、パックマン、ソニック、ミュウツー、リュカ、ロイ、リュウ、カムイ
*ピーチ、ヨッシー、ロゼッタ&チコ、クッパJr.、ドンキーコング、ディディーコング、リトル・マック、リンク、トゥーンリンク、サムス、ゼロスーツサムス、ピット、ブラックピット、マルス、ルキナ、アイク、カービィ、デデデ、フォックス、ファルコ、ピカチュウ、リザードン、ルカリオ、プリン、ロボット、ネス、キャプテン・ファルコン、パックマン、ソニック、ミュウツー、リュカ、ロイ、リュウ、カムイ


=== SP ===
=== SP ===
前作よりも少しワンパターン相殺によるダメージ減少量が大きくなり、『DX』以上『X』未満の影響度に。ふっ飛び力に関する影響はforと同様に0.3倍される。
前作よりも少しワンパターン相殺によるダメージ減少量が大きくなり、『DX』以上『X』未満の影響度に。[[ふっとばし力]]に関する影響は『3DS/Wii U』と同様、0.3倍まで低減される。


[[シールド]]に攻撃がヒットしたときにもヒット履歴に記録されるようになったが、それによるワンパターン相殺は普通にヒットした場合のさらに0.85倍となっている。
[[シールド]]に攻撃がヒットしたときにもヒット履歴に記録されるようになったが、それによるワンパターン相殺は普通にヒットした場合のさらに0.85倍となっている。


アイテム投げは『DX』以前のように完全にワンパターン相殺とヒット履歴に影響しなくなった。
[[アイテム投げ]]は『DX』以前のように完全にワンパターン相殺とヒット履歴に影響しなくなった。


== ワンパターン相殺がかかるケースとかからないケース ==
== ワンパターン相殺がかかるケースとかからないケース ==
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*[[飛び道具]]への攻撃 → かからない。ただし、リンクの「爆弾」のような、[[やられ判定]]のある飛び道具の場合はかかることがある。詳細は[[#ファイターの生成物への攻撃]]にて。
*[[飛び道具]]への攻撃 → かからない。ただし、リンクの「爆弾」のような、[[やられ判定]]のある飛び道具の場合はかかることがある。詳細は[[#ファイターの生成物への攻撃]]にて。
*[[相殺]] → かからない。
*[[相殺]] → かからない。
*[[無敵]]状態の相手への攻撃 → かからない。ただし、カービィの「ストーン」とゼニガメの「からにこもる」へ攻撃した場合にはかかる。
*[[無敵]]状態の相手への攻撃 → かからない。ただし、[[カービィ]]の「ストーン」と[[ゼニガメ]]の「からにこもる」へ攻撃した場合にはかかる。
*攻撃が[[反射]]・[[カウンター]]をされた → ヒット履歴に記録されなくなる。
*攻撃が[[反射]]・[[カウンター]]をされた → ヒット履歴に記録されなくなる。
**ただし、攻撃力を参照するカウンターの反撃ダメージに関しては、取られたワザの方にかかっていたワンパターン相殺が影響する。
**ただし、攻撃力を参照するカウンターの反撃ダメージに関しては、取られたワザの方にかかっていたワンパターン相殺が影響する。
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攻撃がヒットしても、ヒット履歴には記録されない攻撃。これらは常に同じダメージを与える。『[[X]]』以降の1.05倍ボーナスはかからない。[[ほかほか補正]]もかからない。
攻撃がヒットしても、ヒット履歴には記録されない攻撃。これらは常に同じダメージを与える。『[[X]]』以降の1.05倍ボーナスはかからない。[[ほかほか補正]]もかからない。


*『X』以外、[[アイテム投げ]]。ファイターが生成したアイテムを含む。ロックマンの「メタルブレード」のような、ワザの使用と同時にアイテムを発射するものも含む。『X』については[[#X]]を参照。
*『X』以外、[[アイテム投げ]]。ファイターが生成したアイテムや、[[ロックマン]]の「メタルブレード」のようなワザの使用と同時にアイテムを発射するものも含む。『X』については[[#X]]を参照。
*[[反射]]された飛び道具。
*[[反射]]された飛び道具。
*[[アピール]](ルイージの下アピールなど)。
*[[アピール]]([[ルイージ]]の下アピールなど)。
*ピチューの各種電撃ワザやロイの「エクスプロージョン」最大溜めなど、ワザの使用に伴う[[反動ダメージ]]。
*[[ピチュー]]の各種電撃ワザや[[ロイ]]の「エクスプロージョン」最大溜めなど、ワザの使用に伴う[[反動ダメージ]]。
*ノーダメージの攻撃。ただし『X』のMr.ゲーム&ウォッチの上空中攻撃の[[風]]はかかる。
*ノーダメージの攻撃。ただし『X』の{{X|Mr.ゲーム&ウォッチ}}の上空中攻撃の[[風]]はかかる。
*『DX』と『X』のみ、[[空中ワイヤー]]。
*『DX』と『X』のみ、[[空中ワイヤー]]。
*Wii Fit トレーナーの「ヘディング」のサッカーボール。
*[[Wii Fit トレーナー]]の「ヘディング」のサッカーボール。
**ヒット履歴には記録されるため、相殺を回復する効果がある。
**ヒット履歴には記録されるため、相殺を回復する効果がある。


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! ファイター !! 物 !! {{有無|X}} !! {{有無|for}} !! {{有無|SP}}
! ファイター !! 物 !! {{有無|X}} !! {{有無|for}} !! {{有無|SP}}
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| rowspan="2" | リンク系 || 爆弾 || ○ || ○ || ○
| rowspan="2" | [[リンク]]系 || 爆弾 || ○ || ○ || ○
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| 盾 || × || × || ○
| 盾 || × || × || ○
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| rowspan="2" | シーク || 仕込針 || × || - || -
| rowspan="2" | [[シーク]] || 仕込針 || × || - || -
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| 炸裂丸 || - || ○ || ○
| 炸裂丸 || - || ○ || ○
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| ゼルダ || ファントム || - || × || ×
| [[ゼルダ]] || ファントム || - || × || ×
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| アイスクライマー || 「アイスショット」の氷 || ○ || - || ×
| [[アイスクライマー]] || 「アイスショット」の氷 || ○ || - || ×
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| rowspan="2" | ピット・ブラックピット || 鏡の盾 || × || - || -
| rowspan="2" | [[ピット]]・[[ブラックピット]] || 鏡の盾 || × || - || -
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| 衛星ガーディアンズ || - || × || ×
| 衛星ガーディアンズ || - || × || ×
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| ワリオ || ワリオバイク || ○ || ○ || ○
| [[ワリオ ]]|| ワリオバイク || ○ || ○ || ○
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| rowspan="3" | スネーク || 手榴弾 || ○ || - || ○
| rowspan="3" | [[スネーク]] || 手榴弾 || ○ || - || ○
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| ニキータ || ○ || - || ×
| ニキータ || ○ || - || ×
148行目: 148行目:
| サイファー || × || - || ×
| サイファー || × || - || ×
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| ディディーコング || ピーナッツ || × || × || ×
| [[ディディーコング]] || ピーナッツ || × || × || ×
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| rowspan="2" | デデデ || ワドルディ・ワドルドゥ || ○ || - || -
| rowspan="2" | [[デデデ]] || ワドルディ・ワドルドゥ || ○ || - || -
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| ゴルドー || - || × || ×
| ゴルドー || - || × || ×
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| ロボット || ジャイロ || ○ || ○ || ○
| [[ロボット]] || ジャイロ || ○ || ○ || ○
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| ピクミン&オリマー || ピクミン || ○ || × || ×
| [[ピクミン&オリマー]] || ピクミン || ○ || × || ×
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| rowspan="3" | むらびと || ハニワくんロケット || - || × || ×
| rowspan="3" | [[むらびと]] || ハニワくんロケット || - || × || ×
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| 風船 || - || × || ×
| 風船 || - || × || ×
164行目: 164行目:
| 木 || - || × || ×
| 木 || - || × || ×
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| ロゼッタ&チコ || チコ || - || ○ || ○
| [[ロゼッタ&チコ]] || チコ || - || ○ || ○
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| ゲッコウガ || みがわり人形・丸太 || - || ○ || ○
| [[ゲッコウガ]] || みがわり人形・丸太 || - || ○ || ○
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| rowspan="4" | パックマン || フルーツ || - || ○ || ○
| rowspan="4" | [[パックマン]] || フルーツターゲット || - || ○ || ○
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| パワーエサ || - || ○ || ○
| パワーエサ || - || ○ || ○
176行目: 176行目:
| 消火栓 || - || × || ×
| 消火栓 || - || × || ×
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| クッパJr. || メカクッパ || - || ○ || ○
| [[クッパJr.]] || メカクッパ || - || ○ || ○
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| rowspan="3" | ダックハント || 缶 || - || × || ×
| rowspan="3" | [[ダックハン]]ト || 缶 || - || × || ×
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| クレー || - || × || ×
| クレー || - || × || ×
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| ガンマン || - || × || ×
| ガンマン || - || × || ×
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| rowspan="2" | しずえ || しかけハニワくん || - || - || ×
| rowspan="2" | [[しずえ]] || しかけハニワくん || - || - || ×
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| 風船 || - || - || ×
| 風船 || - || - || ×
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| パックンフラワー || シューリンガン || - || - || ×
| [[パックンフラワー]] || シューリンガン || - || - || ×
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| バンジョー&カズーイ || おケツタマゴ || - || - || ○
| [[バンジョー&カズーイ]] || おケツタマゴ || - || - || ○
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=== アイテムによる攻撃 ===
=== アイテムによる攻撃 ===
アイテム投げのワンパターン相殺は『X』でのみ行われ、『64』『DX』『SP』ではかからない。『3DS/Wii U』はやや特殊になっている。詳細は[[#X]]と[[#3DS/Wii U]]にて。
[[アイテム投げ]]のワンパターン相殺は『X』でのみ行われ、『64』『DX』『SP』ではかからない。『3DS/Wii U』はやや特殊になっている。詳細は[[#X]]と[[#3DS/Wii U]]にて。


[[ビームソード]]などのアイテムを使った打撃のワンパターン相殺は、かかるものとかからないものがある。たとえば、[[ビームソード]]などの通常横攻撃を置き換えるタイプは全作かかるのに対し、[[ハンマー]]などの特殊な打撃アイテムは『X』ではかかるが、『SP』ではかからない。かかるものは、そのアイテムを使った各攻撃種(弱攻撃や強攻撃)ごとにワンパターン相殺が管理されている。たとえば、[[ビームソード]]と[[ホームランバット]]の弱攻撃は、別々の攻撃として管理される。しかし、使っていたビームソードを捨てて新たなビームソードを拾っても、以前のワンパターン相殺が引き継がれる。
[[ビームソード]]などの[[打撃アイテム]]を使ったワンパターン相殺は、かかるものとかからないものがある。たとえば、ビームソードなどの通常横攻撃を置き換えるタイプは全作かかるのに対し、[[ハンマー]]などの特殊な打撃アイテムは『X』ではかかるが、『SP』ではかからない。かかるものは、そのアイテムを使った各攻撃種(弱攻撃や強攻撃)ごとにワンパターン相殺が管理されている。たとえば、ビームソードと[[ホームランバット]]の弱攻撃は、別々の攻撃として管理される。しかし、使っていたビームソードを捨てて新たなビームソードを拾っても、以前のワンパターン相殺が引き継がれる。


射撃アイテムのワンパターン相殺は、『X』以前はかかり([[クラッカーランチャー]]等かからないアイテムも有り)、『3DS/Wii U』以降はかからない。
[[射撃アイテム]]のワンパターン相殺は、『X』以前はかかり([[クラッカーランチャー]]等かからないアイテムも有り)、『3DS/Wii U』以降はかからない。


== 備考 ==
== 備考 ==
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