「スティーブ (SP)」の版間の差分

(登場演出サムネイルサイズ統一(300px))
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***素材補充をするにも時間がかかるため、素早く密接されてラッシュを仕掛けられるだけで立て直しが厳しくなる。
***素材補充をするにも時間がかかるため、素早く密接されてラッシュを仕掛けられるだけで立て直しが厳しくなる。
**通常ワザのリーチが総じて短い。また、[[飛び道具]]が事実上一つだけで取り回しもあまり良い方ではないので、[[牽制]]や遠距離戦が苦手。
**通常ワザのリーチが総じて短い。また、[[飛び道具]]が事実上一つだけで取り回しもあまり良い方ではないので、[[牽制]]や遠距離戦が苦手。
**上方向への復帰力が低い。加えて「エリトラ」による滑空はかなりクセが強く調整されており、復帰事故を起こしてしまいやすい。
**素の運動性能が悪く、ブロックやトロッコがないと立ち回りで苦労する。素材が枯渇したときに崖外にふっとばされると詰む。
**素の運動性能が悪く、ブロックやトロッコがないと立ち回りで苦労する。
***特に地上ジャンプが極端に低いために空中ジャンプへの依存度が高く、縦方向の機動・空中での駆け引きにはかなりのリスクを負う。
***特に地上ジャンプが極端に低いために空中ジャンプへの依存度が高く、縦方向の運動にはかなりのリスクを負う。
**上方への復帰力が低い。空中ジャンプだけでなく「エリトラ」でも上昇距離が低め。しかも滑空は途中振り向き不可などクセが強く、復帰事故を起こしてしまいやすい。


== 道具と耐久値・素材について ==
== 道具と耐久値・素材について ==
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