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108 バイト除去 、 2020年12月17日 (木) 13:43
ニュートラル空中攻撃→通常空中攻撃
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***ヒット数は5から3になった。
 
***ヒット数は5から3になった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}前作では先端より近くでヒットすると向いている方向とは逆に吹っ飛ばしていたが、本作ではそれが無くなり常に同じ向きで吹っ飛ばすようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}前作では先端より近くでヒットすると向いている方向とは逆に吹っ飛ばしていたが、本作ではそれが無くなり常に同じ向きで吹っ飛ばすようになった。
*ニュートラル空中攻撃
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*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8.0%/6.0% ⇒ 9.5%/7.5% [先端/根本]
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8.0%/6.0% ⇒ 9.5%/7.5% [先端/根本]
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が広くなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が広くなった。
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| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
|-
 
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| ニュートラル空中攻撃 ||  
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| 通常空中攻撃 ||  
 
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| 前空中攻撃 ||  
 
| 前空中攻撃 ||  
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ロボットは使い分けが可能な2種類の飛び道具と、隙の少ない近接ワザを併せ持ち、あらゆる状況に臨機応変な対応が可能な迎撃寄りのバランス型ファイターである。基本的に苦手な間合いは存在せず、適切にワザを使い分けることでどの間合いでも標準以上の性能を発揮することができる。
 
ロボットは使い分けが可能な2種類の飛び道具と、隙の少ない近接ワザを併せ持ち、あらゆる状況に臨機応変な対応が可能な迎撃寄りのバランス型ファイターである。基本的に苦手な間合いは存在せず、適切にワザを使い分けることでどの間合いでも標準以上の性能を発揮することができる。
   −
遠距離戦では「ジャイロ」を見せて牽制したり、「ロボビーム」を発射して相手に攻めを強要し、どう動くかを観察しながら立ち回ることを意識すると良い。一応「アームスピン」には[[反射]]があるが、飛び道具の対策としては発生が遅く、相手の飛び道具を見てから反射はまず不可能なため、反射目的での使用は基本的に封印推奨。<br>中距離の間合いでは、ニュートラル空中攻撃を壁のように置いて様子を見つつ、相手が隙を晒したらダッシュ攻撃や「ジャイロ」で切り込んで相手をドンドン崖際へ追い込もう。前空中攻撃の先端を押し付けるように振るのも有効。<br>近距離戦では下強攻撃を主軸に、弱攻撃や前空中攻撃などの隙が少ないワザの数々を押し付けるように振り、相手を追い払おう。下強攻撃の押し付けを嫌がり、[[ガード]]を固くしている相手には掴みからコンボを決めると更なるダメージが期待できるだろう。
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遠距離戦では「ジャイロ」を見せて牽制したり、「ロボビーム」を発射して相手に攻めを強要し、どう動くかを観察しながら立ち回ることを意識すると良い。一応「アームスピン」には[[反射]]があるが、飛び道具の対策としては発生が遅く、相手の飛び道具を見てから反射はまず不可能なため、反射目的での使用は基本的に封印推奨。<br>中距離の間合いでは、通常空中攻撃を壁のように置いて様子を見つつ、相手が隙を晒したらダッシュ攻撃や「ジャイロ」で切り込んで相手をドンドン崖際へ追い込もう。前空中攻撃の先端を押し付けるように振るのも有効。<br>近距離戦では下強攻撃を主軸に、弱攻撃や前空中攻撃などの隙が少ないワザの数々を押し付けるように振り、相手を追い払おう。下強攻撃の押し付けを嫌がり、[[ガード]]を固くしている相手には掴みからコンボを決めると更なるダメージが期待できるだろう。
   −
ダメージ稼ぎの面では、一気に大ダメージを与えることはやや不得意な部類で、「ジャイロ」のコマを投擲アイテムとして持っていない限りはコンボでの多量のダメージは稼ぎづらい。立ち回りで優位な展開を作り、着地狩りや復帰阻止で確実に稼ぐのが基本になる。<br>コンボパーツとしては、下強攻撃・上強攻撃・ニュートラル空中攻撃・上投げが主な起点になり、ダッシュ攻撃や前空中攻撃、上空中攻撃などで追撃が可能。
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ダメージ稼ぎの面では、一気に大ダメージを与えることはやや不得意な部類で、「ジャイロ」のコマを投擲アイテムとして持っていない限りはコンボでの多量のダメージは稼ぎづらい。立ち回りで優位な展開を作り、着地狩りや復帰阻止で確実に稼ぐのが基本になる。<br>コンボパーツとしては、下強攻撃・上強攻撃・通常空中攻撃・上投げが主な起点になり、ダッシュ攻撃や前空中攻撃、上空中攻撃などで追撃が可能。
   −
撃墜の面でも少し不自由な部分があり、撃墜に使うワザはどれもクセが強めで気軽に狙いに行けるものは少ない。[[対空]]での上空中攻撃を中心に[[ガードキャンセル]]上スマッシュ攻撃や下投げで埋めたあとの読み合い、回避読みや復帰阻止での「アームスピン」など、撃墜が狙える場面では強気にワザを振ることも時に必要になる。<br>また「アームスピン」は相手の蓄積%が低いうちからでもそれなりのふっとばし力があり、崖外でヒットさせると思わぬ%帯から撃墜が出来ることもある。特にニュートラル空中攻撃を崖際でヒットさせた後の確定コンボとして強力で、比較的ローリスクで早期撃墜が狙える。
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撃墜の面でも少し不自由な部分があり、撃墜に使うワザはどれもクセが強めで気軽に狙いに行けるものは少ない。[[対空]]での上空中攻撃を中心に[[ガードキャンセル]]上スマッシュ攻撃や下投げで埋めたあとの読み合い、回避読みや復帰阻止での「アームスピン」など、撃墜が狙える場面では強気にワザを振ることも時に必要になる。<br>また「アームスピン」は相手の蓄積%が低いうちからでもそれなりのふっとばし力があり、崖外でヒットさせると思わぬ%帯から撃墜が出来ることもある。特に通常空中攻撃を崖際でヒットさせた後の確定コンボとして強力で、比較的ローリスクで早期撃墜が狙える。
   −
ロボットの弱点は体の大きさからくる崩されたあとの防御面の弱さで、一度相手に浮かされてしまうと体の大きさも相まって次々と追撃を貰いやすい。<br>暴れの性能もお世辞にも良いとは言えず、ニュートラル空中攻撃は発生さえしてしまえば強判定で広範囲をカバーしてくれるが発生前を叩かれると何も出来ず、発生が早めの前空中攻撃は前方しかカバーできないため死角が生まれやすい。<br>復帰も距離自体は長く誤魔化しも効きやすい部類だが、移動スピードが遅めで体の大きさのおかげで阻止を貰いやすい。誤魔化し行動は一度通れば安全に復帰しやすいが外してしまうと無防備になってしまい、[[メテオスマッシュ]]などの強力な一撃を貰ってしまいやすい。[[空中ジャンプ]]さえ残していれば「ロボバーナー」使用中でもジャンプが可能で、復帰ルートに幅を持たせやすくなりフェイントも出来る。その場での滞空も駆使して相手の復帰阻止を掻い潜ろう。
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ロボットの弱点は体の大きさからくる崩されたあとの防御面の弱さで、一度相手に浮かされてしまうと体の大きさも相まって次々と追撃を貰いやすい。<br>暴れの性能もお世辞にも良いとは言えず、通常空中攻撃は発生さえしてしまえば強判定で広範囲をカバーしてくれるが発生前を叩かれると何も出来ず、発生が早めの前空中攻撃は前方しかカバーできないため死角が生まれやすい。<br>復帰も距離自体は長く誤魔化しも効きやすい部類だが、移動スピードが遅めで体の大きさのおかげで阻止を貰いやすい。誤魔化し行動は一度通れば安全に復帰しやすいが外してしまうと無防備になってしまい、[[メテオスマッシュ]]などの強力な一撃を貰ってしまいやすい。[[空中ジャンプ]]さえ残していれば「ロボバーナー」使用中でもジャンプが可能で、復帰ルートに幅を持たせやすくなりフェイントも出来る。その場での滞空も駆使して相手の復帰阻止を掻い潜ろう。
    
=== 主な撃墜手段 ===
 
=== 主な撃墜手段 ===
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*横必殺ワザ
 
*横必殺ワザ
 
**持続とふっとばし力に優れた強力な撃墜ワザ。隙も相応に大きいので復帰阻止や回避狩りなど、相手からの反撃が安く済みやすい場面で使おう。
 
**持続とふっとばし力に優れた強力な撃墜ワザ。隙も相応に大きいので復帰阻止や回避狩りなど、相手からの反撃が安く済みやすい場面で使おう。
**ニュートラル空中攻撃からのコンボから繋ぐこともできる。
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**通常空中攻撃からのコンボから繋ぐこともできる。
 
*下必殺ワザ
 
*下必殺ワザ
 
**強いふっとばし力はないものの、ふっとばすベクトルが低めで復帰阻止で有用に働く。
 
**強いふっとばし力はないものの、ふっとばすベクトルが低めで復帰阻止で有用に働く。
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== 対策 ==
 
== 対策 ==
ロボットは体が大きいため、やはりコンボを途切れさせないように立ち回ったり、着地を狩るのが有効。ただ、先に下必殺ワザのコマや下強攻撃などのコンボを食らってしまい、ロボット側のペースに持ち込まれることは何とか避けたい。ロボットにはローリスクな技から一気にコンボを繋げられてそのまま撃墜できるという強みがあるため、優位に立ち回っていても、ニュートラル空中攻撃を引っかけられて1ストック落としてしまうことも珍しくない。
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ロボットは体が大きいため、やはりコンボを途切れさせないように立ち回ったり、着地を狩るのが有効。ただ、先に下必殺ワザのコマや下強攻撃などのコンボを食らってしまい、ロボット側のペースに持ち込まれることは何とか避けたい。ロボットにはローリスクな技から一気にコンボを繋げられてそのまま撃墜できるという強みがあるため、優位に立ち回っていても、通常空中攻撃を引っかけられて1ストック落としてしまうことも珍しくない。
    
また、こちらの復帰展開も常に気を付けなければならない。低%からある程度飛ばすため、崖外で食らえば40から50%でも決定打となりうる横必殺ワザ、範囲、持続に秀でる下空中攻撃、発生の速さと判定を併せ持つ前空中攻撃、と直接攻撃も脅威だが、コマのその場落としを用いた復帰阻止は、空中ジャンプを潰すように落とす事で復帰が得意なキャラでもあっさり落下させてしまうこともありうる。
 
また、こちらの復帰展開も常に気を付けなければならない。低%からある程度飛ばすため、崖外で食らえば40から50%でも決定打となりうる横必殺ワザ、範囲、持続に秀でる下空中攻撃、発生の速さと判定を併せ持つ前空中攻撃、と直接攻撃も脅威だが、コマのその場落としを用いた復帰阻止は、空中ジャンプを潰すように落とす事で復帰が得意なキャラでもあっさり落下させてしまうこともありうる。
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== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
弱攻撃・ダッシュ攻撃・各強攻撃・下スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上空中攻撃・つかみ攻撃・横必殺ワザは「身体攻撃強化」(つかみ攻撃・横必殺ワザ(連続ヒット部分)以外は腕攻撃強化でも可)、上スマッシュ攻撃・ニュートラル空中攻撃・後空中攻撃・下空中攻撃は「炎&爆発攻撃強化」、横スマッシュ攻撃・通常必殺ワザは「エネルギーショット強化」で強化できる。
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弱攻撃・ダッシュ攻撃・各強攻撃・下スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上空中攻撃・つかみ攻撃・横必殺ワザは「身体攻撃強化」(つかみ攻撃・横必殺ワザ(連続ヒット部分)以外は腕攻撃強化でも可)、上スマッシュ攻撃・通常空中攻撃・後空中攻撃・下空中攻撃は「炎&爆発攻撃強化」、横スマッシュ攻撃・通常必殺ワザは「エネルギーショット強化」で強化できる。
    
ワザの属性が分散しているため、属性系よりも「クリティカルヒット」や「ハイパースマッシュ」などで固めた方が無駄が少ない。
 
ワザの属性が分散しているため、属性系よりも「クリティカルヒット」や「ハイパースマッシュ」などで固めた方が無駄が少ない。

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