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細 (ニュートラル空中攻撃→通常空中攻撃) |
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*ある程度距離を離せるためヒット後の状況は良い。[[#下強攻撃]]よりも隙が少なく、汎用性が高め。 | *ある程度距離を離せるためヒット後の状況は良い。[[#下強攻撃]]よりも隙が少なく、汎用性が高め。 | ||
**[[ベクトル]]がほどよく、20%程からは[[倒れふっとび]]になるため、ヒット後に[[#弱攻撃]]での[[ダウン連]]を狙える。 | **[[ベクトル]]がほどよく、20%程からは[[倒れふっとび]]になるため、ヒット後に[[#弱攻撃]]での[[ダウン連]]を狙える。 | ||
***これ以外では、[[# | ***これ以外では、[[#通常空中攻撃]]の2段目、[[#後空中攻撃]]も相手の[[ダウン]]を狙いやすく、始動ワザとして使いやすい。 | ||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
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{{-}} | {{-}} | ||
== | == 通常空中攻撃 == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="ロータリーキック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="ロータリーキック"}} | ||
[[ファイル:SP_CF_Nair_01.jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:SP_CF_Nair_01.jpg|300px|サムネイル|]] | ||
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*『DX』以降のファルコンを象徴する空中ワザ。通称"膝"。空中の挙動の速さに反して微妙に発生が遅いため直撃は難しいが、重量級のスマッシュ攻撃にも劣らないほどの決定力がある。 | *『DX』以降のファルコンを象徴する空中ワザ。通称"膝"。空中の挙動の速さに反して微妙に発生が遅いため直撃は難しいが、重量級のスマッシュ攻撃にも劣らないほどの決定力がある。 | ||
*出始めの膝先端は威力の高さに加えてベクトルも低めで、[[早期撃墜]]が狙える。 | *出始めの膝先端は威力の高さに加えてベクトルも低めで、[[早期撃墜]]が狙える。 | ||
**[[# | **[[#通常空中攻撃]]1段止めや、[[#下空中攻撃]]のメテオでバウンドさせてから繋ぐのが強力。ファルコンを使ううえで、確定する[[蓄積ダメージ]]の把握は欠かせない。 | ||
*発生が遅い、範囲が狭い、[[持続]]部分の威力が低いなど、クリーンヒットしなかった場合の性能は悪い。 | *発生が遅い、範囲が狭い、[[持続]]部分の威力が低いなど、クリーンヒットしなかった場合の性能は悪い。 | ||
**とはいえ、持続がかなり長いので復帰阻止に使える。ふっとばしが低いので、ヒット後に[[#上必殺ワザ|「ファルコンダイブ」]]や、空中ジャンプからの[[# | **とはいえ、持続がかなり長いので復帰阻止に使える。ふっとばしが低いので、ヒット後に[[#上必殺ワザ|「ファルコンダイブ」]]や、空中ジャンプからの[[#通常空中攻撃]]、[[#上空中攻撃]]を繋ぐのが強力。 | ||
***相手の蓄積%が高いときは、持続の終了ギリギリを当てた後に空中ジャンプからの膝クリティカルを繋ぐこともできる。 | ***相手の蓄積%が高いときは、持続の終了ギリギリを当てた後に空中ジャンプからの膝クリティカルを繋ぐこともできる。 | ||
**持続部分は、蓄積%が高いと低い[[ベクトル]]で[[倒れふっとび]]になるので、[[#弱攻撃]]での[[ダウン連]]から撃墜を狙うこともできる。 | **持続部分は、蓄積%が高いと低い[[ベクトル]]で[[倒れふっとび]]になるので、[[#弱攻撃]]での[[ダウン連]]から撃墜を狙うこともできる。 | ||
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*発生の早さ、攻撃範囲の広さ、後隙の少なさに優れるワザで、ファルコンの高い機動力も相まって追撃の際に便利。積極的に狙っていきたい。 | *発生の早さ、攻撃範囲の広さ、後隙の少なさに優れるワザで、ファルコンの高い機動力も相まって追撃の際に便利。積極的に狙っていきたい。 | ||
*追撃時に警戒されるワザの筆頭なので、回避や暴れ、[[カウンターワザ]]への対策も重要。タイミングをずらしたり、フェイントを交えたりして択を散らしていくと良い。 | *追撃時に警戒されるワザの筆頭なので、回避や暴れ、[[カウンターワザ]]への対策も重要。タイミングをずらしたり、フェイントを交えたりして択を散らしていくと良い。 | ||
**相手の行動に合わせてハイリターンなワザ<ref>[[#前空中攻撃]]のクリティカル・[[#下空中攻撃]]でのメテオ・下り[[#上空中攻撃]] or [[# | **相手の行動に合わせてハイリターンなワザ<ref>[[#前空中攻撃]]のクリティカル・[[#下空中攻撃]]でのメテオ・下り[[#上空中攻撃]] or [[#通常空中攻撃]]1段止めからの撃墜コンボ・各種スマッシュ攻撃・[[#通常必殺ワザ|ファルコンパンチ]]など</ref>を狙っていけば、よりプレッシャーを与えることが可能。 | ||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
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*'''撃墜%:''' 294% | *'''撃墜%:''' 294% | ||
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*追撃の起点となる投げ。相手の浮きやベクトル変更次第で[[# | *追撃の起点となる投げ。相手の浮きやベクトル変更次第で[[#通常空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]、[[#ダッシュ攻撃]]などで追撃可能。 | ||
*投げ単独でのダメージ量は少ないため、追撃が狙えない%帯では他の投げを選択したほうがよい。 | *投げ単独でのダメージ量は少ないため、追撃が狙えない%帯では他の投げを選択したほうがよい。 | ||
**とはいえ、高%帯の相手でも、内側に[[ベクトル変更]]した場合は反転[[#後空中攻撃]]でのコンボで確定撃墜を狙える。蓄積ダメージが溜まったら、先に前投げを使い、相手のベクトル変更の方向を見極めておくと良い。 | **とはいえ、高%帯の相手でも、内側に[[ベクトル変更]]した場合は反転[[#後空中攻撃]]でのコンボで確定撃墜を狙える。蓄積ダメージが溜まったら、先に前投げを使い、相手のベクトル変更の方向を見極めておくと良い。 | ||
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*突進技の一種。ワザの性質上、相手の横回避に強く、回避に合わせればほぼ確実に当てることができる。 | *突進技の一種。ワザの性質上、相手の横回避に強く、回避に合わせればほぼ確実に当てることができる。 | ||
**後隙が少ないため、ヒット後は[[#上空中攻撃]]や[[# | **後隙が少ないため、ヒット後は[[#上空中攻撃]]や[[#通常空中攻撃]]での追撃を狙える。 | ||
**10%以下の攻撃に耐えられるアーマーがついており、着地狩りの用途において使いやすい。多少強引な使い方もできる。 | **10%以下の攻撃に耐えられるアーマーがついており、着地狩りの用途において使いやすい。多少強引な使い方もできる。 | ||
*相手の目の前でコケた場合はスマッシュ級の反撃は免れない。射程ギリギリの間合いでは退きステップにも弱い。反転横スマやステステからの上スマなどを貰うハメに。 | *相手の目の前でコケた場合はスマッシュ級の反撃は免れない。射程ギリギリの間合いでは退きステップにも弱い。反転横スマやステステからの上スマなどを貰うハメに。 | ||