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細 (→関連項目) |
細 (ニュートラル空中攻撃→通常空中攻撃) |
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==== サンダーソード ==== | ==== サンダーソード ==== | ||
[[File:Robin LevinSword.JPG|thumb|250px|破棄された「サンダーソード」は投擲アイテム扱い。]] | [[File:Robin LevinSword.JPG|thumb|250px|破棄された「サンダーソード」は投擲アイテム扱い。]] | ||
各種スマッシュ攻撃・通常空中攻撃を除く空中攻撃は、<br>通常入力だと“青銅の剣”を使って攻撃し、スティックを弾いて入力すると“サンダーソード”を使って攻撃をする。 | |||
「サンダーソード」を使った攻撃をすると、ルフレが「サンダーソード」を持っている状態になる。<br> | 「サンダーソード」を使った攻撃をすると、ルフレが「サンダーソード」を持っている状態になる。<br>この状態では通常空中攻撃以外の空中攻撃も自動で「サンダーソード」を使った攻撃になる。<br>「サンダーソード」を使った攻撃をしてから8秒ほど経過するか、「青銅の剣」を使う攻撃を繰り出すと、青銅の剣に持ち変える。 | ||
「サンダーソード」は「青銅の剣」よりも威力・攻撃範囲に優れるが、電撃属性特有の長いヒットストップがある。<br>出の早さや全体の動作時間は変わらない。<br>しかしそれを使った攻撃を繰り出す度に耐久値が減っていき、6回使うと「サンダーソード」が点滅しだし、8回使うと壊れる。<br>再補充には8秒ほど要するが、スマッシュ入力で約0.3秒、相手を撃墜することで約3秒早められる。<br> | 「サンダーソード」は「青銅の剣」よりも威力・攻撃範囲に優れるが、電撃属性特有の長いヒットストップがある。<br>出の早さや全体の動作時間は変わらない。<br>しかしそれを使った攻撃を繰り出す度に耐久値が減っていき、6回使うと「サンダーソード」が点滅しだし、8回使うと壊れる。<br>再補充には8秒ほど要するが、スマッシュ入力で約0.3秒、相手を撃墜することで約3秒早められる。<br> | ||
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*後半のモーションをダッシュやジャンプ、攻撃行動などでキャンセルできる。 | *後半のモーションをダッシュやジャンプ、攻撃行動などでキャンセルできる。 | ||
*ヒットした相手は弱く低くふっとぶので、ダッシュ攻撃やダッシュつかみなどで追撃がしやすい。 | *ヒットした相手は弱く低くふっとぶので、ダッシュ攻撃やダッシュつかみなどで追撃がしやすい。 | ||
* | *崖際で当てて場外に出した場合は、通常空中攻撃や前空中攻撃で追撃したり、空中ジャンプを読んでダッシュ攻撃を置いたりしたい。 | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Robin Dtilt 02.JPG|見た目よりも打点が低く、ガケつかまりに当たる。 | Robin Dtilt 02.JPG|見た目よりも打点が低く、ガケつかまりに当たる。 | ||
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=== [[空中攻撃# | === [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="ダブルチョップ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="ダブルチョップ"}} | ||
[[File:Robin Nair 01.JPG|thumb|250px|1段目。]] | [[File:Robin Nair 01.JPG|thumb|250px|1段目。]] | ||
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*ルフレの投げの中では一番ダメージ量が少ないが、追撃には向いている。相手の蓄積が 90%~100% 程度あれば上空中攻撃などに繋げて撃墜が可能。<br>ダメージがたまりすぎると追撃が入らないので注意。 | *ルフレの投げの中では一番ダメージ量が少ないが、追撃には向いている。相手の蓄積が 90%~100% 程度あれば上空中攻撃などに繋げて撃墜が可能。<br>ダメージがたまりすぎると追撃が入らないので注意。 | ||
*Ver.1.1.0から低%で下投げすると目の前に飛ぶようになり、そこから弱攻撃に繋げることができるようになった。しかし、発生が早く判定も強い暴れ技({{for|ネス}} | *Ver.1.1.0から低%で下投げすると目の前に飛ぶようになり、そこから弱攻撃に繋げることができるようになった。しかし、発生が早く判定も強い暴れ技({{for|ネス}}の通常空中攻撃など)で追撃前に割り込まれてしまうこともある。<br>相手によって追撃と暴れ読みのガードとを使い分けるようにしよう。 | ||
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