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(ニュートラル空中攻撃→通常空中攻撃) |
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***相手のダメージが40%ほどになると横ルート4段では最終段が外れやすくなる。下ルートを使えばいくらか確定帯が伸びる。 | ***相手のダメージが40%ほどになると横ルート4段では最終段が外れやすくなる。下ルートを使えばいくらか確定帯が伸びる。 | ||
**中%帯(60~90%程度)では追撃に使える適当なワザが見当たらない。 | **中%帯(60~90%程度)では追撃に使える適当なワザが見当たらない。 | ||
**100%前後では[[# | **100%前後では[[#通常空中攻撃]]、[[#前空中攻撃]]、反転[[#後空中攻撃]]などに繋げられる。 | ||
***ロイと同様のコンボだが、クロムの場合空中攻撃が先端でしか繋がらない場面でも十分な威力があるため、より実用性が高い。 | ***ロイと同様のコンボだが、クロムの場合空中攻撃が先端でしか繋がらない場面でも十分な威力があるため、より実用性が高い。 | ||
***対{{SP|フォックス}}限定で[[#横スマッシュ攻撃]]も決まる。 | ***対{{SP|フォックス}}限定で[[#横スマッシュ攻撃]]も決まる。 | ||
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{{-}} | {{-}} | ||
== | == 通常空中攻撃 == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="ダブルスラッシュ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="ダブルスラッシュ"}} | ||
[[ファイル:SP_Chrom_Nair_03.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Chrom_Nair_03.jpg|300px|サムネイル]] | ||
| 524行目: | 524行目: | ||
**わずかではあるが、全体硬直が短いのも利点の一つ。 | **わずかではあるが、全体硬直が短いのも利点の一つ。 | ||
*固定ふっとばしがかなり控えめのため、クロムの投げでは最も追撃しやすい。 | *固定ふっとばしがかなり控えめのため、クロムの投げでは最も追撃しやすい。 | ||
**蓄積ダメージが少ないうちは[[#弱攻撃]]からの[[#横必殺ワザ|「マーベラスコンビネーション」]]、[[#横強攻撃]]、[[#上強攻撃]]などが狙える。ある程度たまってきたら[[# | **蓄積ダメージが少ないうちは[[#弱攻撃]]からの[[#横必殺ワザ|「マーベラスコンビネーション」]]、[[#横強攻撃]]、[[#上強攻撃]]などが狙える。ある程度たまってきたら[[#通常空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]で。 | ||
**追撃を保留し、相手の空中回避(+着地硬直)を見越してスマッシュホールドを行うのもひとつの手。 | **追撃を保留し、相手の空中回避(+着地硬直)を見越してスマッシュホールドを行うのもひとつの手。 | ||
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| 676行目: | 676行目: | ||
*斬り下ろし部分は真下にふっ飛ばす。着地時に斜め上にふっ飛ばす。{{SP|ロイ}}ではなく{{SP|アイク}}の[[アイク (SP)/ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]]「天空」に似ているが、こちらは剣を投げないのが大きな違い。 | *斬り下ろし部分は真下にふっ飛ばす。着地時に斜め上にふっ飛ばす。{{SP|ロイ}}ではなく{{SP|アイク}}の[[アイク (SP)/ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]]「天空」に似ているが、こちらは剣を投げないのが大きな違い。 | ||
**ガケつかまりで着地をキャンセルすれば、相手との位置取りによってはメテオワザとして使える。復帰時に意図せず道連れになることも…。 | **ガケつかまりで着地をキャンセルすれば、相手との位置取りによってはメテオワザとして使える。復帰時に意図せず道連れになることも…。 | ||
*[[# | *[[#通常空中攻撃]]から[[連係]]が可能。不利な状況に持ち込まれた際、通常空中攻撃で無理やり相手をガケ外まで運び、道連れすることで仕切りなおすという荒業も可能。 | ||
**<del>しかも先に落下するのは相手の方である。</del>[[Ver.2.0.0]]以降は仕様が変わり、たいていの場合はクロムが先に落ちるようになった。 | **<del>しかも先に落下するのは相手の方である。</del>[[Ver.2.0.0]]以降は仕様が変わり、たいていの場合はクロムが先に落ちるようになった。 | ||
*初段の斬り上げはエフェクトのわりに攻撃範囲が狭く、アイクと違って剣を投げないため真正面以外からの追撃に対して非常に弱い。 | *初段の斬り上げはエフェクトのわりに攻撃範囲が狭く、アイクと違って剣を投げないため真正面以外からの追撃に対して非常に弱い。 | ||