「結城晶」の版間の差分
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[[アシストフィギュア]]として、初代『バーチャファイター』のポリゴンモデルの姿で登場する。声は、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E6%9C%A8%E7%9C%9E%E4%B8%80%E9%83%8E 三木眞一郎]による『バーチャファイター4』で収録された音声が使用されている。 | [[アシストフィギュア]]として、初代『バーチャファイター』のポリゴンモデルの姿で登場する。声は、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E6%9C%A8%E7%9C%9E%E4%B8%80%E9%83%8E 三木眞一郎]による『バーチャファイター4』で収録された音声が使用されている。 | ||
出典元の『バーチャファイター』シリーズ特有の格ゲーのような挙動で峻烈な肉弾を浴びせてくる。<br> | |||
接近戦を得意とし、大きく踏み込んでからの攻撃は発生こそ早いほうではないが、ワザが出るまでの前隙に[[スーパーアーマー]]が付くため、ワザ同士のかち合いにすこぶる強い。地上ワザの性能が軒並み高水準なので、こちらの反撃を押しきられ、流れを取られると瞬く間に撃墜まで持っていかれてしまう。 | |||
運動性能は撃墜可能なヘルパーキャラの中では高く、回避も[[移動空中回避]]の他に[[無敵]]がついた前後の[[ステップ]]が可能<br> | |||
防御力はかなり高く、[[立ち状態]]や移動中は、あらゆる攻撃を無効にできる「ガード」が使える。一部[[ファイター]]が持つ[[盾]]と似た性能だが、[[飛び道具]]以外のあらゆる攻撃も防ぐことができる。前方からはもちろんだが、背後からの攻撃でも無効化される事がある。ちなみに、モーションは立ちガードとしゃがみガードの2種類がある。 | |||
しかし他の近接攻撃型のヘルパーキャラと比べて全体的に攻撃のリーチが短いので、逃げ回るか遠距離戦で凌ぐのが賢明。また、空中戦には弱く、原作と同様にジャンプの上昇および降下速度が遅いため、空中から攻めると隙を突きやすいので有効的に戦える。 | |||
==== HP ==== | ==== HP ==== | ||
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*'''全体:''' 51F | *'''全体:''' 51F | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*[[判定#攻撃判定|攻撃判定]] | *ワザの出し初めから、[[判定#攻撃判定|攻撃判定]]が発生する瞬間まで一時的に[[スーパーアーマー]]状態になる。 | ||
*攻撃判定が足元まであるので、[[たおれ|ダウン]]している相手にもヒットする。 | *攻撃判定が足元まであるので、[[たおれ|ダウン]]している相手にもヒットする。 | ||
* | *踏み込む距離が長い。また、相手をすり抜けることを防ぐため、踏み込み時に[[風|押し出し判定]]が発生する。 | ||
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*発生自体は早いわけではないが、踏み込みの速さから意外と避けづらい。 | *発生自体は早いわけではないが、踏み込みの速さから意外と避けづらい。 | ||
* | *少し浮かす程度にふっとばすので、[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]されやすい。 | ||
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*'''全体:''' 41F | *'''全体:''' 41F | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
* | *踏み込み時に押し出し判定が発生する。 | ||
* | *技の出し初めから、攻撃判定が発生する瞬間まで一時的にスーパーアーマー状態になる。 | ||
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* | *相手を低い角度で横にふっとばすのでステージ端で当たるとトドメになりかねない。 | ||
* | *踏み込み距離が「裡門頂肘」以上に長く、さらに攻撃時に手を突き出すので、アキラのワザの中でもリーチが長い。 | ||
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| 75行目: | 75行目: | ||
*'''全体:''' 74F | *'''全体:''' 74F | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
* | *ワザの出し初めから、攻撃判定が発生する瞬間まで一時的にスーパーアーマー状態になる。 | ||
*斜め上方向に攻撃判定が伸びるワザ | |||
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* | *斜め上方向にふっとばす2段攻撃。発動中はアーマー付きなので、ワザの相討ちに打ち勝つ。 | ||
*拘束力が高いので、召喚したファイターからの追撃に注意したい。 | *拘束力が高いので、召喚したファイターからの追撃に注意したい。 | ||
*ほかの地上ワザとは違って踏み込みが無いため、少し距離を取れば比較的避けやすい。 | *ほかの地上ワザとは違って踏み込みが無いため、少し距離を取れば比較的避けやすい。 | ||
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*'''全体:''' 61F | *'''全体:''' 61F | ||
*'''撃墜%:''' 崖際: 約30% | *'''撃墜%:''' 崖際: 約30% | ||
* | *踏み込み時に押し出し判定が発生する。 | ||
* | *技の出し初めから、攻撃判定が発生する瞬間まで一時的にスーパーアーマー状態になる。 | ||
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* | *大きいダメージ、そして出始めのスーパーアーマーを兼ね備え、圧倒的な攻撃性能を持つ。 | ||
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| 102行目: | 103行目: | ||
*'''着地硬直:''' 35F | *'''着地硬直:''' 35F | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
* | *空中で後方へ繰り出せるワザ。 | ||
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* | *空中にいるアキラに背後から近寄ると繰り出す。ワザの発動中に着地すると、専用の着地モーションに移行する。 | ||
*アキラがステージの[[床|台]]端から落下した時に[[ガケ|崖]]際にファイターがいると、即座に繰り出してくることがある。 | *アキラがステージの[[床|台]]端から落下した時に[[ガケ|崖]]際にファイターがいると、即座に繰り出してくることがある。 | ||
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| 115行目: | 115行目: | ||
*'''全体:''' 75F | *'''全体:''' 75F | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
ジャンプしながら前方へ攻撃できるワザ | |||
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*地上ジャンプと同時にのみ出せる。ジャンプ後の上昇中および下降中や、空中ジャンプからは出さない。 | *地上ジャンプと同時にのみ出せる。ジャンプ後の上昇中および下降中や、空中ジャンプからは出さない。 | ||
*唯一、空中で前方に攻撃できるワザ。ジャンプで上昇した時にはすでに攻撃判定が出始めており、判定の持続はジャンプの頂点まで続くほど長い。 | |||
* | *真上もしくは斜め前に跳ぶかの二通りのパターンがある。 | ||
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