commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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== 長所と短所 == | == 長所と短所 == | ||
*長所 | *長所 | ||
**アームを使った攻撃は圧倒的に[[リーチ]] | **アームを使った攻撃は圧倒的に[[リーチ]]が長い。距離を取ったまま連続攻撃や{{SPワザ|ミェンミェン|つかみ}}を仕掛けられるので、遠距離からの攻め手が豊富。 | ||
**長リーチの{{SPワザ|ミェンミェン|つかみ}}に加え、投げワザも高い性能を誇る。{{SPワザ|ミェンミェン|アーム攻撃}} | **長リーチの{{SPワザ|ミェンミェン|つかみ}}に加え、投げワザも高い性能を誇る。{{SPワザ|ミェンミェン|アーム攻撃}}に繋ぎ相手を大きく追い出して早期撃墜を狙う[[連係]]も存在する。 | ||
*** | ***更に投げワザを決めた後は左腕が龍に変化し攻撃力が上昇するため、攻めに回った際の強みがとても多い。 | ||
**必殺ワザボタンで出す右アームは{{SPワザ|ミェンミェン|下必殺ワザ}} | **必殺ワザボタンで出す右アームは{{SPワザ|ミェンミェン|下必殺ワザ}}「アームチェンジ」で3種類のアームに切り替えられる。アームはそれぞれ長リーチ、上下範囲、高威力と、いずれも長所がハッキリとしている。 | ||
**[[切り返し]]性能が高い{{SPワザ|ミェンミェン|上スマッシュ攻撃}}を持つ。[[ガードキャンセル]] | **[[切り返し]]性能が高い{{SPワザ|ミェンミェン|上スマッシュ攻撃}}を持つ。[[ガードキャンセル]]時の選択肢として非常に強力で、[[対空]]や台上の相手への攻撃としても有用。[[反射]]効果があり、カウンターにもなる。 | ||
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*短所 | *短所 | ||
**アームを使った攻撃は総じて[[隙]]が大きい。[[攻撃判定]] | **アームを使った攻撃は総じて[[隙]]が大きい。[[攻撃判定]]は先端のアーム部分にしかないので、[[飛び込み|飛び越えられる]]と反撃を受けやすい。 | ||
** | **蹴りワザも全体的に後隙が大きめで、外した際の[[リスク]]が逆に大きい。 | ||
** | **地上・空中ともに運動性能が低く、素早く相手と距離を離したり[[ステージ]]に戻ることがし辛い。<br>下記の短所も相まって、積極的に攻め込むスピードタイプのファイター相手には、[[復帰阻止]]や[[着地狩り]]で苦しい展開を強いられやすい。 | ||
**[[復帰力]]が非常に低く、復帰手段も乏しい。唯一の復帰ワザである{{SPワザ|ミェンミェン|アームフック|空中上必殺ワザ}}「アームフック」は[[ワイヤー復帰]]のため横方向の復帰距離が短く[[崖つかまり]]まで無防備になるので、復帰阻止を受けやすい。 | **[[復帰力]]が非常に低く、復帰手段も乏しい。唯一の復帰ワザである{{SPワザ|ミェンミェン|アームフック|空中上必殺ワザ}}「アームフック」は[[ワイヤー復帰]]のため横方向の復帰距離が短く[[崖つかまり]]まで無防備になるので、復帰阻止を受けやすい。 | ||
**空中で発生の早い、[[暴れ]]性能が高いワザを持たず、相手のラッシュを止める術が限られる。 | **空中で発生の早い、[[暴れ]]性能が高いワザを持たず、相手のラッシュを止める術が限られる。 | ||
** | **アーム攻撃は横方向に直進するものが殆どで、実質的なワザのバリエーションが少ない。 | ||
== 運動技能 == | == 運動技能 == | ||