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「ニンテンドー ゲームキューブ コントローラ」の版間の差分

リンク先の記事公開時点ではまだアナログトリガーの対応には言及されていないので除去…
(リンク先の記事公開時点ではまだアナログトリガーの対応には言及されていないので除去…)
 
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Wii UとNintendo Switchには接続端子は存在しないが、[[ニンテンドー ゲームキューブ コントローラ接続タップ]]を介してUSB接続できる。ただし、この接続タップはWii Uでは『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U|スマブラWii U]]』専用で他ソフトは一切対応しておらず、Switchでは[[Joy-Con]]や[[Nintendo Switch Proコントローラー]]よりもボタンの数が少ないため、完全対応されている『スマブラSP』以外での実用性はソフトによって異なる。詳しくは専用ページにて。
Wii UとNintendo Switchには接続端子は存在しないが、[[ニンテンドー ゲームキューブ コントローラ接続タップ]]を介してUSB接続できる。ただし、この接続タップはWii Uでは『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U|スマブラWii U]]』専用で他ソフトは一切対応しておらず、Switchでは[[Joy-Con]]や[[Nintendo Switch Proコントローラー]]よりもボタンの数が少ないため、完全対応されている『スマブラSP』以外での実用性はソフトによって異なる。詳しくは専用ページにて。


ちなみに、後発の任天堂ハード用コントローラーにはない機能として、L・Rがアナログトリガー式で押し込むことができる仕様となっている。『スマブラDX』ではトリガーを押し込む具合によって[[シールド]]の濃さを変えることができたが、Wii以降でこの仕様に対応しているソフトは現状Switch版『GRID Autosport』のみとなっている<ref>[https://t011.org/game/160115.html Switch版『GRID Autosport』はゲームキューブコントローラ操作にも対応 | t011.org]</ref>。
ちなみに、後発の任天堂ハード用コントローラーにはない機能として、L・Rがアナログトリガー式で押し込むことができる仕様となっている。『スマブラDX』ではトリガーを押し込む具合によって[[シールド]]の濃さを変えることができたが、Wii以降でこの仕様に対応しているソフトは現状Switch版『GRID Autosport』のみとなっている。


== ゲーム大会におけるGCコン ==
== ゲーム大会におけるGCコン ==
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