「リュカ (SP)/ワザ」の版間の差分

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編集の要約なし
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17行目: 17行目:
*地上での[[暴れ]]に非常に効果的。困ったときに[[置き|置いて]]おくと吉。
*地上での[[暴れ]]に非常に効果的。困ったときに[[置き|置いて]]おくと吉。
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SP Lucas NA 01.jpg|1段目
SP Lucas NA 01.jpg|1段目
SP Lucas NA 02.jpg|2段目
SP Lucas NA 02.jpg|2段目
58行目: 58行目:
**隙は甚大なものの攻撃間隔の短さやふっとばし力では[[#下スマッシュ攻撃]]に分があるので、どちらを使うかは相手や状況次第。
**隙は甚大なものの攻撃間隔の短さやふっとばし力では[[#下スマッシュ攻撃]]に分があるので、どちらを使うかは相手や状況次第。
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SP Lucas Ftilt 01.jpg|シフトなし
SP Lucas Ftilt 01.jpg|シフトなし
SP Lucas Ftilt 02.jpg|上シフト
SP Lucas Ftilt 02.jpg|上シフト
131行目: 131行目:
**出始めの無敵と[[アタックキャンセル]]を併用することで、相手の攻撃を出始めの無敵で防ぎながら[[空中攻撃]]で[[切り返し|切り返す]]という小ネタがある。
**出始めの無敵と[[アタックキャンセル]]を併用することで、相手の攻撃を出始めの無敵で防ぎながら[[空中攻撃]]で[[切り返し|切り返す]]という小ネタがある。
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SP Lucas Usmash 01.jpg|
SP Lucas Usmash 01.jpg|
SP Lucas Usmash 02.jpg|
SP Lucas Usmash 02.jpg|
157行目: 157行目:
*下方向への攻撃範囲が広いため、[[ガケつかまり]]をしようとしている相手や、[[戦場]]の台下の相手に有効。ただし、[[発生]]は遅いので注意されたし。
*下方向への攻撃範囲が広いため、[[ガケつかまり]]をしようとしている相手や、[[戦場]]の台下の相手に有効。ただし、[[発生]]は遅いので注意されたし。
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SP_Lucas_Dsmash_02.gif|[[判定]]を可視化したもの。1-3段目にかけて徐々に[[攻撃判定]]が拡大していく。
SP_Lucas_Dsmash_02.gif|[[判定]]を可視化したもの。1-3段目にかけて徐々に[[攻撃判定]]が拡大していく。
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177行目: 177行目:
*[[持続]]を活かした[[飛び込み]]に使うのが主な用途。[[攻撃判定]]が長く出続けるので、[[シールド]]で防がれても相手を[[めくり|めくれ]]ば被害は抑えられる。
*[[持続]]を活かした[[飛び込み]]に使うのが主な用途。[[攻撃判定]]が長く出続けるので、[[シールド]]で防がれても相手を[[めくり|めくれ]]ば被害は抑えられる。
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SP Lucas Nair 01.jpg|
SP Lucas Nair 01.jpg|
SP Lucas Nair 02.jpg|
SP Lucas Nair 02.jpg|
252行目: 252行目:
*持続のおかげで地上の相手に対する[[置き]]ワザとしても使えるほか、引っかかった相手を崖下へ連れ去るような運用も可能。
*持続のおかげで地上の相手に対する[[置き]]ワザとしても使えるほか、引っかかった相手を崖下へ連れ去るような運用も可能。
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SP_Lucas_Dair_02.gif|[[メテオワザ]]としては持続が長く、ステージ上から崖下へ相手を連れ去るような動きが可能。
SP_Lucas_Dair_02.gif|[[メテオワザ]]としては持続が長く、ステージ上から崖下へ相手を連れ去るような動きが可能。
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275行目: 275行目:
**操作難易度は非常に高いが、引きながらヒモヘビを伸ばして[[牽制]]、[[差し込み]]を行い、ヒットを確認したらそのまま[[リュカ_(SP)#コンボ|コンボ]]へ移行するなど、立ち回りの幅を大きく広げることができる。
**操作難易度は非常に高いが、引きながらヒモヘビを伸ばして[[牽制]]、[[差し込み]]を行い、ヒットを確認したらそのまま[[リュカ_(SP)#コンボ|コンボ]]へ移行するなど、立ち回りの幅を大きく広げることができる。
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SP Lucas Grap air 02.jpg|ワイヤー復帰
SP Lucas Grap air 02.jpg|ワイヤー復帰
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SP_Lucas_Grap_air_03.gif|[[リュカ_(SP)#テクニック|ぺち]]を利用したコンボ。難易度は高いが、素早く降りながら攻撃できるので抜けられにくい。
SP_Lucas_Grap_air_03.gif|[[リュカ_(SP)#テクニック|ぺち]]を利用したコンボ。難易度は高いが、素早く降りながら攻撃できるので抜けられにくい。
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304行目: 304行目:
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{{-}}
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SP Lucas DGrap 01.jpg|ダッシュつかみ
SP Lucas DGrap 01.jpg|ダッシュつかみ
|振り向きつかみ
|振り向きつかみ
339行目: 339行目:
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SP Lucas Fthrow 01.jpg|
SP Lucas Fthrow 01.jpg|
SP Lucas Fthrow 02.jpg|
SP Lucas Fthrow 02.jpg|
357行目: 357行目:
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ファイル:SP Lucas Bthrow 01.jpg|
ファイル:SP Lucas Bthrow 01.jpg|
ファイル:SP Lucas Bthrow 02.jpg|
ファイル:SP Lucas Bthrow 02.jpg|
374行目: 374行目:
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ファイル:SP Lucas Uthrow 01.jpg|
ファイル:SP Lucas Uthrow 01.jpg|
ファイル:SP Lucas Uthrow 02.jpg|
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394行目: 394行目:
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SP Lucas Dthrow 01.jpg|
SP Lucas Dthrow 01.jpg|
SP Lucas Dthrow 02.jpg|
SP Lucas Dthrow 02.jpg|
432行目: 432行目:
**上方に向いている「PKフラッシュ」に対し「PKフリーズ」のベクトルは横向き。
**上方に向いている「PKフラッシュ」に対し「PKフリーズ」のベクトルは横向き。
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SP Lucas NB 01.jpg|溜め
SP Lucas NB 01.jpg|溜め
SP Lucas NB 02.jpg|爆発
SP Lucas NB 02.jpg|爆発
464行目: 464行目:
**発射時に後退する。
**発射時に後退する。
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SP Lucas SB 01.jpg|光弾
SP Lucas SB 01.jpg|光弾
SP Lucas SB 02.jpg|火柱
SP Lucas SB 02.jpg|火柱
548行目: 548行目:
**ネスは展開中のバリアに[[攻撃判定]]があり、バリア解除時には弱い押し出す[[風]]を起こす。リュカは展開中に吸いこむ風を起こし、バリア解除時に攻撃判定が発生する。
**ネスは展開中のバリアに[[攻撃判定]]があり、バリア解除時には弱い押し出す[[風]]を起こす。リュカは展開中に吸いこむ風を起こし、バリア解除時に攻撃判定が発生する。
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SP Lucas DB 02.jpg|攻撃判定があるのは紫の光のあたり。あまり広くはない。
SP Lucas DB 02.jpg|攻撃判定があるのは紫の光のあたり。あまり広くはない。
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574行目: 574行目:
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
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SP Lucas BFA 01.jpg|あおむけおきあがり攻撃1
SP Lucas BFA 01.jpg|あおむけおきあがり攻撃1
SP Lucas BFA 02.jpg|あおむけおきあがり攻撃2
SP Lucas BFA 02.jpg|あおむけおきあがり攻撃2