commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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細 (→横スマッシュ攻撃) |
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Ganondorf_Usmash_11.jpg|[[リーチ]]が長め。 | |||
SP_Ganondorf_Usmash_12.jpg|低い位置も攻撃可能。 | |||
SP_Ganondorf_Usmash_10.jpg|上にはここまで届く。 | |||
SP_Ganondorf_Usmash_13.jpg|後方のほうが若干リーチが長い。 | |||
SP_Ganondorf_Usmash_15.jpg|ただし後方は[[打点]]が高く、[[低姿勢]]の相手に避けられる事も。 | |||
SP_Ganondorf_Usmash_21.jpg| | SP_Ganondorf_Usmash_04.gif|攻撃判定を可視化。赤い部分が剣、紫の部分が腕の攻撃判定。 | ||
SP_Ganondorf_Usmash_05.gif|前方の先端は[[打点]]が低く、一部[[ガケつかまり]]中の[[ファイター]]に当たる。 | |||
SP_Ganondorf_Usmash_21.jpg|位置や左側の[[崖]]などでは当たらないファイターもいるため、安定はしづらい。 | |||
SP_Ganondorf_Usmash_06.jpg|攻撃前と後半以降は[[判定#やられ判定|姿勢]]が若干低くなる。 | SP_Ganondorf_Usmash_06.jpg|攻撃前と後半以降は[[判定#やられ判定|姿勢]]が若干低くなる。 | ||
SP_Ganondorf_Usmash_07.jpg|動作中、腕に攻撃が当たらない場合がある。 | SP_Ganondorf_Usmash_07.jpg|動作中、腕に攻撃が当たらない場合がある。 | ||
SP_Ganondorf_Usmash_09.jpg|おそらく[[Z軸避け]]の影響。相手のワザ次第では当たってしまう。 | |||
SP_Ganondorf_Usmash_09.jpg| | |||
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