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「ガノンドロフ (SP)/ワザ」の版間の差分

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[[ファイル:SP_Ganondorf_Fair_02.jpg|300px|サムネイル]]
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大きく振りかぶって拳を振り下ろす。
大きく振りかぶって拳を振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 17%/18% [腕/]
*'''ダメージ:''' 18% / 17% [腕/]
*'''発生:''' 14-19F
*'''発生:''' 14-19F
*'''全体:''' 44F
*'''全体:''' 44F
*'''[[ガード硬直]]:''' 6F/6F [腕/拳]
*'''[[ガード硬直]]:''' 6F
*'''着地硬直:''' 13F
*'''着地硬直:''' 13F
**着地硬直発生: 7-44F
**着地硬直発生: 7-44F
*'''撃墜%''' [腕/拳]
*'''撃墜%:''' 96% / 103%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合<br>中央: 120% / 115% [肩/腕]<br>崖際: 90% / 85% [肩/腕]</ref> [肩/腕]
**中央: 120%/115% | 崖際: 90%/85% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
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*発生は遅いが、ダメージ・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]・[[攻撃判定]]・リーチに優れる。持続も長く、前方の真上から真下まで攻撃可能。
*発生は遅いが、ダメージ・[[ふっとばし力]]・[[攻撃判定]]・[[リーチ]]に優れる。[[持続]]も長く、前方の真上から真下まで攻撃可能。
*真下の攻撃判定は、[[ダウン]]や[[しゃがみ]]などで[[やられ判定|姿勢]]が低くなった相手に対し機能する。
*真下の攻撃判定は、[[ダウン]]や[[しゃがみ]]などで[[低姿勢|姿勢]]が低くなった相手に対し機能する。
**ただし、着地と同時に攻撃判定が消えるため、この部分をコンスタントに当てるのは難しい。
**ただし、[[着地]]と同時に攻撃判定が消えるため、この部分をコンスタントに当てるのは難しい。
**技術次第で[[崖掴まり]]中の相手にも当てられるが、[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|崖掴まり中の姿勢]]が低ければ低いほど入力の猶予が狭まるため、実戦で活用するのは非常にシビア。
**技術次第で[[崖掴まり]]中の相手にも当てられるが、[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|崖掴まり中の姿勢]]が低ければ低いほど入力の猶予が狭まるため、実戦で活用するのは非常にシビア。
***そして完全に当たらない[[ファイター]]も若干名いる(ガノンドロフ、{{SP|ソニック}}、{{SP|リドリー}})点にも注意。
***そして完全に当たらない[[ファイター]]も若干名いる(ガノンドロフ、{{SP|ソニック}}、{{SP|リドリー}})点にも注意。
*発生が遅いため、[[ジャストガード]]されやすい点に注意。
*発生が遅いため、[[ジャストガード]]されやすい点に注意。
*ダメージが高いので、[[ガード]]で受けた相手の[[ガード硬直]]が多少大きめになる。先端当てを心掛ければ、幾分反撃されにくくなる。
*ダメージが高いので、[[ガード]]で受けた相手の[[ガード硬直]]が多少大きめになる。先端当てを心掛ければ、幾分反撃されにくくなる。
**むしろ空振りすると少なからぬ隙ができるため、ガードをされそうでも、相手に当たる間合いで出したほうが良いケースも。
**むしろ空振りすると少なからぬ[[隙]]ができるため、ガードをされそうでも、相手に当たる間合いで出したほうが良いケースも。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Ganondorf_Fair_01.jpg|出始めは真上を攻撃。
SP_Ganondorf_Fair_01.jpg|出始めは真上を攻撃。
SP_Ganondorf_Fair_02.jpg|広範囲を手広くカバー可能。斜め前から前方までの攻撃判定が特に強め。
SP_Ganondorf_Fair_02.jpg|広範囲を手広くカバー可能。斜め前から前方までの攻撃判定が特に強め。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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SP_Ganondorf_Fair_04.jpg|終了際は真下を攻撃可能。低姿勢に対して有効。
SP_Ganondorf_Fair_04.jpg|終わり際は真下を攻撃可能。[[低姿勢]]の相手に対しても有効。
SP_Ganondorf_Fair_06.jpg|この時点から攻撃判定が発生。
SP_Ganondorf_Fair_06.jpg|この時点から攻撃判定が発生。
SP_Ganondorf_Fair_07.jpg|真下への範囲はここまで。
SP_Ganondorf_Fair_07.jpg|真下への範囲はここまで。
SP_Ganondorf_Fair_08.jpg|真下部分は、一部ファイターの崖掴まり中をも突ける。
SP_Ganondorf_Fair_08.jpg|真下部分は、一部ファイターの崖掴まり中をも突ける。
SP_Ganondorf_Fair_09.jpg|向きの影響もない。
SP_Ganondorf_Fair_10.jpg|難易度は高いが{{SP|ゲッコウガ}}にもヒットする。
SP_Ganondorf_Fair_10.jpg|難易度は高いが{{SP|ゲッコウガ}}にもヒットする。
SP_Ganondorf_Fair_05.jpg|無論、当たらないファイターもいる。
SP_Ganondorf_Fair_05.jpg|無論、当たらないファイターもいる。
SP_Ganondorf_Fair_11.jpg|最低空で出した時の[[攻撃判定|打点]]の高さ。
SP_Ganondorf_Fair_12.jpg|次の[[フレーム]]で着地し攻撃判定が消える。無念……。
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