commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→通常空中攻撃) |
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[[ファイル:SP_Ganondorf_Nair_01.jpg|300px|サムネイル|1段目]] | [[ファイル:SP_Ganondorf_Nair_01.jpg|300px|サムネイル|1段目]] | ||
前方へ二連蹴り。 | 前方へ二連蹴り。 | ||
*'''ダメージ:''' 7%->5.25% | *'''ダメージ:''' [始->持続] | ||
*'''発生:''' 7-8F->9-12F | **1段目: 7% -> 5.25% | ||
**2段目: 12% -> 9% | |||
*'''発生:''' [始->持続] | |||
**1段目: 7-8F -> 9-12F | |||
**2段目: 17-18F -> 19-26F | |||
*'''全体:''' 40F | *'''全体:''' 40F | ||
*'''[[ガード硬直]]:''' 3F->2F | *'''[[ガード硬直]]:''' [始->持続] | ||
**1段目: 3F -> 2F | |||
**2段目: 5 F-> 4F | |||
*'''着地硬直:''' 10F | *'''着地硬直:''' 10F | ||
**着地硬直発生: 4-36F | **着地硬直発生: 4-36F | ||
*'''撃墜%''' [ | *'''撃墜%:''' [始->持続] | ||
** | **1段目: 202% / 919% -> 251% / 撃墜不可 [足先と尻/膝] | ||
**2段目: 124% -> 163% | |||
*1段目は尻とつま先に個別の判定がある。これに触れるとカス当たりとなり、2段目に繋ぎにくくなってしまう。 | |||
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* | *ガノンのワザのなかでは[[発生]]が早く、主に[[牽制]]・[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]および[[連係]]・[[暴れ]]の手段として役に立つ。 | ||
*それでいてヒット後の状況や威力も良く、当てれば1段目のみでも全段当てでも攻勢に転じられる。 | *それでいてヒット後の状況や威力も良く、当てれば1段目のみでも全段当てでも攻勢に転じられる。 | ||
**相手が低%なら、2段目のヒット後にこのワザや[[#ダッシュ攻撃]]、「[[#下必殺ワザ|烈鬼脚]]」などで直ちに追撃できる。 | **相手が低%なら、2段目のヒット後にこのワザや[[#ダッシュ攻撃]]、「[[#下必殺ワザ|烈鬼脚]]」などで直ちに追撃できる。 | ||
**ただし、相手の[[掴み]]が届く間合いで[[ガード]]されると、あっさり掴まれやすい。懐に潜り込むような[[ダッシュガード]]には弱い。 | **ただし、相手の[[掴み]]が届く間合いで[[ガード]]されると、あっさり掴まれやすい。懐に潜り込むような[[ダッシュガード]]には弱い。 | ||
*[[攻撃判定]] | *[[攻撃判定]]が出続けているわけではないが、2段攻撃なので実質的な[[持続]]は長い。 | ||
**そのため、位置さえ合えばタイミングが多少アバウトでも当てやすい。空中攻撃を[[置き]]として用いるならこのワザが最適。 | **そのため、位置さえ合えばタイミングが多少アバウトでも当てやすい。空中攻撃を[[置き]]として用いるならこのワザが最適。 | ||
* | *1段目にはカス当たりが存在するため、相手の[[蓄積ダメージ]]次第で軽く吹っ飛んでしまい、2段目に繋がらないことがある。 | ||
*[[画面外]]付近なら直接撃墜の一択にもなる。しかしその万能さから、多用による[[OP相殺]]の影響を受けやすい点に注意。 | *[[画面外]]付近なら直接撃墜の一択にもなる。しかしその万能さから、多用による[[OP相殺]]の影響を受けやすい点に注意。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
SP_Ganondorf_Nair_01.jpg|1段目 | SP_Ganondorf_Nair_01.jpg|1段目 | ||
SP_Ganondorf_Nair_02.jpg|2段目 | SP_Ganondorf_Nair_02.jpg|2段目 | ||