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二人組ではあるものの基本的にカズーイには[[喰らい判定]]がない。{{SP|アイスクライマー}}のナナのようなオプション扱いではないので被弾を気にせず動くことができる。
 
二人組ではあるものの基本的にカズーイには[[喰らい判定]]がない。{{SP|アイスクライマー}}のナナのようなオプション扱いではないので被弾を気にせず動くことができる。
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基本性能として2回空中ジャンプが可能である。また、前述の通りカズーイには喰らい判定が存在しないため、カズーイによる攻撃は剣士系ファイターの剣攻撃のように[[判定#判定の強弱|非常に硬い攻撃判定]]を持つことが特徴。それらは攻撃範囲やリーチにも優れる傾向があり、素手のファイターではあるものの通常攻撃の判定はいずれも優秀。それでいて前空中攻撃やスマッシュ攻撃などには十分な決定力があり、正統派のパワー系ファイターとしての側面も持ち合わせる。
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基本性能として2回空中ジャンプが可能である。また、前述の通りカズーイには喰らい判定が存在しないという点は各種攻撃ワザでも同様で、実質的に武器持ちファイターに次ぐ[[判定#判定の強弱|非常に硬い攻撃判定]]・攻撃範囲・リーチを有する。<br/>
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体格が平均よりわずかに小さめなのに反し、クマというだけあってか{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|前空中攻撃}}などの素手攻撃やスマッシュ攻撃など、高い決定力を持つ打撃ワザも持ち、正統派のパワー系ファイターとして申し分ない通常攻撃の構成となっている。
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必殺ワザも多彩なかつ強力なワザが揃う。長く判定の残る「[[バンジョー&カズーイ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|タマゴミサイル]]」や「[[バンジョー&カズーイ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|おケツタマゴ]]」を使って弾幕を張ることができるため、中遠距離の牽制はお手の物。また「おケツタマゴ」は投擲アイテムとしても利用できるため、使いこなせば動きの幅も広がる。これらの[[飛び道具]]は重力の影響を受けるため崖の上から放つことで安全に[[復帰阻止]]を狙うこともでき、崖際のセットプレイにおいても大いに役立つ。突進ワザの「[[バンジョー&カズーイ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ワンダーウイング]]」は突進を出してしまえば終わり際まで長い[[無敵]]と強力な攻撃判定が付与される。1ストックごとに使用回数の制限があるものの、それを補ってあまりある屈指の強力な突進攻撃と化しており、無敵を利用して飛び道具をかき消しつつ差し込んだり、威力の強大さを生かして荒らしたりすることができる。「[[バンジョー&カズーイ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|ショックジャンプ]]」は{{SP|ソニック}}の「[[ソニック (SP)/ワザ#上必殺ワザ|スプリングジャンプ]]」のように上昇後に様々な行動でキャンセルすることができる。このため多段ジャンプと合わせて縦の[[復帰力]]はなかなか。相応のテクニックは要するものの、「おケツタマゴ」による自爆と組み合わせて行動をキャンセルすればさらに移動距離を伸ばすこともできる。
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必殺ワザも多彩なかつ強力なワザが揃う。長く判定の残る「{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|通常必殺ワザ|タマゴミサイル}}」や「{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|下必殺ワザ|おケツタマゴ}}」を使って弾幕を張ることができるため、中遠距離の牽制はお手の物。また「おケツタマゴ」は投擲アイテムとしても利用できるため、使いこなせば動きの幅も広がる。これらの[[飛び道具]]は重力の影響を受けるため崖の上から放つことで安全に[[復帰阻止]]を狙うこともでき、崖際のセットプレイにおいても大いに役立つ。突進ワザの「{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|横必殺ワザ|ワンダーウイング}}」は突進を出してしまえば終わり際まで長い[[無敵]]と強力な攻撃判定が付与される。1ストックごとに使用回数の制限があるものの、それを補ってあまりある屈指の強力な突進攻撃と化しており、無敵を利用して飛び道具をかき消しつつ差し込んだり、威力の強大さを生かして荒らしたりすることができる。「{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|上必殺ワザ|ショックジャンプ}}」は{{SP|ソニック}}の「{{SPワザ|ソニック|上必殺ワザ|スプリングジャンプ]]」のように上昇後に様々な行動でキャンセルすることができる。このため多段ジャンプと合わせて縦の[[復帰力]]はなかなか。相応のテクニックは要するものの、「おケツタマゴ」による自爆と組み合わせて行動をキャンセルすればさらに移動距離を伸ばすこともできる。
    
このように様々な用途に使えるワザがバランス良く揃っており、立ち回りの対応力が高く器用なファイターである一方、弱点も非常にわかりやすい。<br />
 
このように様々な用途に使えるワザがバランス良く揃っており、立ち回りの対応力が高く器用なファイターである一方、弱点も非常にわかりやすい。<br />
まず立ち回りの要である飛び道具は弾速が遅い。また威力が低かったりキャッチが可能なので、上手く攻撃を合わせることで判定を相殺されたり、逆に投擲アイテムとして利用される恐れがある。より威力の高い飛び道具をあわせられると一方的にかき消されるため、遠距離戦ではそのリスクにも注意が必要である。攻撃判定も優秀とは言えあくまで素手のファイターとして見た場合の話。剣士系など正統派の中近距離の牽制能力に長けたファイターと戦うとなるとさすがにリーチ差が如実に響いてくる。ワザの隙が全般的にやや大振りで連携向きではなく、コンボによるダメージ蓄積性能も乏しい点もダメージレースでは不利な要素である。
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まず立ち回りの要である飛び道具は弾速が遅い。また威力が低かったりキャッチが可能なので、上手く攻撃を合わせることで判定を相殺されたり、逆に投擲アイテムとして利用される恐れがある。より威力の高い飛び道具をあわせられると一方的にかき消されるため、遠距離戦ではそのリスクにも注意が必要である。<br/>
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攻撃判定も優秀とは言えあくまで素手のファイターとして見た場合の話。剣士系など中近距離の牽制能力に長けたファイターと戦うとなるとさすがにリーチ差が如実に響いてくる。ワザの隙が全般的にやや大振りで連携向きではなく、コンボによるダメージ蓄積性能も乏しい点もダメージレースでは不利な要素である。
    
多段ジャンプを持つものの[[落下速度]]が早い上に[[空中横移動速度]]がワーストクラスに遅い点もネック。空中ジャンプの上昇量も低いので空中挙動の自由度に反して空中戦はさほど得意とは言えない。なにより復帰時の移動ルートが予測されやすく、復帰ワザはバンジョー自身には攻撃判定が存在しないため、復帰阻止耐性が乏しいことは防御面の最大の弱点と言える。撃墜面に関しても復帰阻止が通りづらい相手にはスマッシュ攻撃や使用回数に制限のあるワンダーウイングなどの大技に頼る必要がある。相手を埋める効果のある下投げも存在するが埋め時間が短く、下投げからのコンボを確定させるまでには他の埋めワザに比べかなり多めのダメージ蓄積を要する。これらの特徴ゆえ警戒されると粘られやすく、撃墜性能はあまり優秀とは言い難い。
 
多段ジャンプを持つものの[[落下速度]]が早い上に[[空中横移動速度]]がワーストクラスに遅い点もネック。空中ジャンプの上昇量も低いので空中挙動の自由度に反して空中戦はさほど得意とは言えない。なにより復帰時の移動ルートが予測されやすく、復帰ワザはバンジョー自身には攻撃判定が存在しないため、復帰阻止耐性が乏しいことは防御面の最大の弱点と言える。撃墜面に関しても復帰阻止が通りづらい相手にはスマッシュ攻撃や使用回数に制限のあるワンダーウイングなどの大技に頼る必要がある。相手を埋める効果のある下投げも存在するが埋め時間が短く、下投げからのコンボを確定させるまでには他の埋めワザに比べかなり多めのダメージ蓄積を要する。これらの特徴ゆえ警戒されると粘られやすく、撃墜性能はあまり優秀とは言い難い。
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